一般的な祈りや
特定の祈りのために新しい奇跡を作るのは簡単です。
GMは
CPコストやゲームメカニクスを気にする必要はなく、ただ適切な効果が必要なだけです。しかし、
パラゴンが同じ奇跡を何度か呼び出すようになると、
学習した祈りとして購入する場合のコストを尋ねることがあります(p.6)。
学習した祈りとは、単に
特徴を修正したものであり、「
神の恩寵」の
選択能力(『
GURPS Powers』p.11)として購入するものです。したがって、最初のステップは祈りの効果を能力として構築することです。これは「
神授」(p.4)を含むあらゆる適切な
修正を持つ
特徴です。(例外:「
福者」または「
真の信仰」に基づく能力は、すでに「
神授」の欠点を含んでいるため、この
修正は必要ありません。)この章にある既存の祈りの内訳を例やガイドラインとして使用し、その最終的な
CPコストを200点以下に抑えます。(200cpを超える奇跡については、「
不可能を超えて」p.15を参照)。
可能な限り、奇跡が神の力であることを反映するために、その能力は
成功判定や
FPコストを必要とせずに機能する必要があります。これには「
宇宙パワー/判定不要」(+100%)や「
疲労減少」がよく使われます。
成功判定を取り除くと能力が不当に高価になる場合、あるいは
GMがこの奇跡には
成功判定が必要だと感じる場合、
知力判定は演出効果として〈
宗教儀式〉か〈
神学〉のどちらかに移行させることができることに注意してください。
聖なる能力が定義されたら、その
CPコストを下の表で調べ、
特定の祈りまたは
学習した祈りとしての内訳(p.7)を決定します。
学習した祈りの
CPコストは常に、能力の
CPコストを5で割ったものになり、切り上げられます。
CPコスト | 学習の前提条件 | 最低限必要な反応 |
---|
1〜15 | 神の恩寵 4L | 中立 |
16〜20 | 神の恩寵 5L |
21〜25 | 神の恩寵 6L |
26〜35 | 神の恩寵 7L | 良い |
36〜45 | 神の恩寵 8L |
46〜55 | 神の恩寵 9L |
56〜70 | 神の恩寵 10L | とても良い |
71〜90 | 神の恩寵 11L |
91〜110 | 神の恩寵 12L |
111〜130 | 神の恩寵 13L | 最高 |
131〜150 | 神の恩寵 14L |
151〜170 | 神の恩寵 15L |
171〜200 | 神の恩寵 16L |
もし奇跡が「間違った」
反応範囲にあるようであれば(
一般的な祈りのガイドライン(p.5)を考慮に入れて)、正しいと感じるまで戻って調整するのは問題ないでしょう。「
他人に影響」や「
宇宙パワー」などの
増強を加えれば、奇跡を次のカテゴリに(真の価値を付加しながら)「上げる」ことができますし、「
回数制限」や「
要再充電」などの
限定を加えれば、高値に見える奇跡を引き下げることができます。
例:もし「
水面歩行」(P10〜11)が単に「
水上歩行」(
神授:-10%)として構築されていたなら、それは「
中立」カテゴリに分類されていたでしょう。あからさまな奇跡は少なくとも「
良い」の
反応を必要とするため、「
他人に影響」が追加され、その価格が引き上げられました。これは人為的なインフレではなく、この強化によって奇跡に大きな汎用性が加わったのです!
原書表記
New Learned Prayers
Creating a new miracle for a general or specific prayer is easy – the GM doesn’t have to worry about point cost or game mechanics; he just needs an appropriate effect. But once a paragon has summoned the same miracle a few times, he may ask what it would cost to buy as a learned prayer (p. 6).
Learned prayers are simply modified advantages, bought as alternative abilities (GURPS Powers, p. 11) to Divine Favor. The first step is thus to build the effects of the prayer as an ability. This is an advantage with any appropriate modifiers, including Divine (p. 4). (Exception: Abilities based on Blessed or True Faith do not need this modifier, as those already include this drawback.) Use the statistics for the existing prayers in this chapter as examples and guidelines, and keep its final cost at 200 points or less. (For miracles greater than 200 points, see Beyond the Impossible, p. 15.)
Whenever possible, the ability should work without any success rolls or FP cost required, to reflect the fact that the miracle is being powered by a god. This often involves the use of Cosmic (No die roll required) (+100%) and Reduced Fatigue Cost. When removing the success roll would make the ability unreasonably expensive – or the GM feels that a success roll is warranted for this miracle – note that any IQ roll can be shifted to either Religious Ritual or Theology as a special effect.
Once the holy ability is defined, look up its point cost on the table below to determine its statistics (p. 7) as a specific or learned prayer. The learned prayer cost will always be equal to the ability’s point cost divided by 5, rounded up.
Point Cost Learned Prerequisite Minimum Reaction
1-15 Divine Favor 4 Neutral
16-20 Divine Favor 5 Neutral
21-25 Divine Favor 6 Neutral
26-35 Divine Favor 7 Good
36-45 Divine Favor 8 Good
46-55 Divine Favor 9 Good
56-70 Divine Favor 10 Very Good
71-90 Divine Favor 11 Very Good
91-110 Divine Favor 12 Very Good
111-130 Divine Favor 13 Excellent
131-150 Divine Favor 14 Excellent
151-170 Divine Favor 15 Excellent
171-200 Divine Favor 16 Excellent
If the miracle seems to fall in the “wrong” reaction range – taking the guidelines for General Prayer (p. 5) into account – it’s fine to go back and adjust it until it feels right. Adding enhancements like Affects Other and Cosmic can “bump” a miracle into the next category (while adding genuine value), and limitations like Limited Use or Takes Recharge can help bring down a miracle that seems overpriced.
Example: If Walk on the Water (pp. 10-11) had been built as simply Walk on Liquid (Divine, -10%), it would have fallen into the “Neutral” category. Since blatant miracles require at least a “Good” reaction, Affects Others was added to raise its price. This is not an artificial inflation – the enhancement adds significant versatility to the miracle!
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