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魔法大全』、第2章「魔法の品物」の「魔化」より

コラム:PCの魔化をコントロールする(Controlling PC Enchantment) p.17

 自分たちの世界で魔法の品物が入手しにくいと感じた魔法使いは、自分たちでそれを作りだそうとするでしょう。特定の品物があまりにも簡単に作れてしまう、あるいはキャンペーンのバランスを壊してしまうと GM が感じるなら、品物の作成をもっと難しくするいくつかの手段があります。
材料が珍しい(Rare Materials):
 多くの品物が魔化に特定の材料を必要とします。GM はそうした材料をもっと珍しく、もっと貴重なものに変えることができます。品物の魔化がより難しく、費用がかさむようになるだけでなく、珍しい材料の探索はそれだけで 1 つの冒険になります。
副作用(Side Effects):
 魔化の結果は予測できません。品物を作成した後、PC たちはその新しいおもちゃを使うたびに奇妙な事態が起こることに気づくかもしれません。安全な品物にするためには、詳細不明な儀式や予防策がさらに必要になるでしょう。
費用がかさむ(Additional Expenses):
 GM は、魔法の品物の作成でより高価な材料を費やすことにして、単純に作成の費用を引き上げることができます。これは珍しい材料が必要になることとは異なります──追加の材料はすぐに手に入るのですが、高価なのです。おそらく、魔化についても呪文の開発(「プレイヤーが新しい呪文を開発する」参照)の場合と同じような作業場が必要になるはずです。

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キャラクターの作成
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