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「才能」についての意見交換
0. tyounekogami - 20/08/22 17:10:06
第4版ベーシックにある「才能」は後の追加ルールによって様々な性質を帯びることとなりました。
「GURPS Power-Ups 3:Talents」による追加才能などによってその幅は広がっています。
ここは「才能」に関する意見交換のスレッドです。
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39.yuki - 20/12/30 12:18:55 - ID:rvTu1Hnxcg
>>38
> 「何でも屋」に「分野限定/推理」
「何でも屋」自体が、「能力値基準の技能なし値で技能を使用する場合にしか影響しない:−80%」という限定を掛けた能力値です。これ以上の限定をしてもコストが下がることはないでしょう。
もし、限定された能力値ではなく「才能」として扱う場合、下記で挙げた2種類以外の限定は不適当です。
推理を判定で処理するとして技能判定ではなく知力判定のような気がしますので、単純に「知力」に「分野限定/推理:−20%」の方が良いかと思います。
そもそも、肝心の推理を判定で処理したら推理もののシナリオとして微妙な気がしますが…。
なお、GURPSには特定のジャンルを遊ぶためのプレイガイドとしてサプリメントが色々とあります。
「ファンタジーもの」を遊ぶための『GURPS Fantasy』、「ホラーもの」を遊ぶための『GURPS Horror』と同様に、「推理もの」を遊ぶための『GURPS Mysteries』があります。
> 「才能」には限定施せましたでしょうか? 例えば「荷重が軽荷以下の時のみ」のような。
「才能」に対して施せる(例外的に認められている)限定は、私の知る限り下記の2種類のみです。
※ソース修正の方は、DFシリーズのみかもしれません。
・特定の「才能」を増幅するアイテムを表現するための「発明品」の限定
・特定のパワーソースに由来する「才能」であることを示すための「ソース修正」(パワー修正ではない。「テレパシー:−10%」や「ESP:−10%」などではなく「超能力:−10%」といった形)の限定
まあ表記上、「魔法」「神授」あたりは原書でもソース修正とパワー修正の区別があまり明確になされないことが多いのですが。
40.yuki - 20/12/30 12:30:24 - ID:rvTu1Hnxcg
>>39 の続き
> 「能力値から技能なし値を求める各種素手戦闘系テクニック」って【首折り】以外にありましたでしょうか?
『GURPS Martial Arts』掲載のテクニックだと、以下のようなものがあります。
【手錠】(【縛り】のリアル版。手錠限定)、【脚つかみ】、【(四肢)ねじり】(実際には【腕ねじり】【脚ねじり】というように取得する)、【脊椎ねじり】
その他、マンガ的テクニックに【バックブリーカー】、【パイルドライバー】、【武器折り】
なお、『GURPS Martial Arts』掲載の全テクニックの一覧表が下記に無料公開されていますので、興味がありましたらどうぞ。
難易度、前提条件、技能なし値、上限、ダメージと参照ページ(『GURPS Martial Arts』の掲載ページ)が一覧になっています。
http://www.warehouse23.com/products/gurps-martial-arts-techniques-cheat-sheet
> 関連技能が3種だけなら代替コストは3cpになると思います。
いいえ、代替コストでも最小5cpは変わりません。実際に「回路センス」(関連技能4種)などの代替コストも同様に5cpです。
> 日本語名が明確に登録されていない内は、名前はより分かりやすい方でいいと思います。
私も名称は(才能の内容と食い違わなければ)拘らないので、項目自体は残しておいたのですが、「天賦の剣才」がいつの間にか消えていましたね。
<刀>を足されて10cp/Lになっていますし、「天賦の剣才」に変更しておきます。
> 「才能/魅力」「才能/良妻」
最後の一文を記載したのだろうと思いましたので、悪魔/魔族の類型(テンプレート集)の方に移しておきました。
41.横から - 20/12/30 15:51:36 - ID:574hSFENnA
>「天狗の剣術」
これの槍・杖・長モノ系版は無いのでしょうか?
42.yuki - 20/12/30 17:53:08 - ID:kqRcUb+Fmg
>>41
一応ざっと確認しましたが、公式にはなさそうです。
とりあえず、以下のような感じでどうでしょう。
天性の長物使い 5cp/レベル
関連技能:<槍>、<杖>、<ポールアーム>
反応修正:観衆、同様の武器の使い手
43.ヴぇry - 20/12/31 03:13:31 - ID:lDq4L4Urkw
>>40
代替コストの最低CPを失念しておりました。
>>38
GMの判断によっては、「何でも屋」の能力値言及はCP算出の目安として処理されたものであって、独立した1つの特徴である「何でも屋」は限定付き能力値そのものではない。とも解釈できます。
もっとも、特殊なケースとは言え、「才能」である以上は、結局施せる限定には大きな制限がかかるようですが。
挙げられていた追加「知力」に「分野限定/推理:−20%」するのが単純に早いですね。
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