汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章「戦闘の章」の「命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル」と、「付録」「表」「クリティカル成功とファンブル失敗」より。

クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P

周辺ルール

ただし、「目標値を10上回る出目は常にファンブル失敗」は長射程攻撃には適用されません。(白兵攻撃には適用されます)。
 
 こうした場合、以下の表で3Dして結果を適用します。

クリティカル命中表(Critical Hit Table)

 ダメージ2倍(もしくは3倍)と書かれている場合、基本ダメージに適用されます(負傷に対してではありません)。どの目が出ても目標?は、この攻撃に対して能動防御を行なうことができません。
出目結果
3ダメージは3倍になります。
4徹甲除数を適用した後、さらに相手の防護点を半分(端数切り捨て)と扱います。
5ダメージは2倍になります。
6通常の最大ダメージを与えます。
7防護点を突き抜けたら、実際に与えた負傷の大きさに関係なく「大怪我」を与えた物として扱います。
8防護点を突き抜けたら、通常の倍の衝撃を与えます(最大-8)。
もし負傷が四肢や末端に命中したものなら、上記に加えてその部位は使えなくなります。
これは「肘の先に当たって痺れるような」怪我です。
部位が使えないのは(16-生命力)秒間です(最低でも2秒)。
ただし、そのダメージによって部位が使えなくなるのに充分な負傷を受けた時には、そちらのルールに従ってください。
9〜11通常のダメージしか与えません。
12通常のダメージしか与えませんが、例え防護点を突き抜けなかったとしても、目標は手に持っているものを落としてしまいます。
13〜14防護点を突き抜けたら、実際に与えた負傷の大きさに関係なく「大怪我」を与えたものとして扱います。
15通常の最大ダメージを与えます。
16ダメージは2倍になります。
17徹甲除数を適用した後、さらに相手の防護点を半分(端数切り捨て)と扱います。
18ダメージは3倍になります。

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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システムに関するGM裁定
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