汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」「組みついた後の行動」より。

押さえこみ(Pin) B349P/2B29P

 敵がすでに地面に倒れていて、敵の胴体に組みついている場合に行ないます。体力通常勝負を行ないます。
サイズ修正が1上回るごとに+3の修正があります。自由に使えるが相手より1本多いごとに+3の修正があります。仕掛けた側が勝てば、敵を押さえこみ、無力にしてしまいます。押さえこみを続けるためには、その場に居続けなければなりません。しかし、片手を使って他の行為を試みることができます。負けるか引き分けた場合、何も起こりません。

備考:コラム:「敵を取り押さえる」より

 2巻第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「命中部位」の章のコラム:「敵を取り押さえる」B380P/2B60Pより。
押さえこむ(Pin him)
 相手に組みつくことができれば、押さえこみ縛ることもできるでしょう。ロープなら1分、準備状態の手錠なら2秒かかります。さらに別のオプションとして「腕関節技」を見てください。


関連

追加の腕
ルール詳細
素手戦闘(Unarmed Combat)

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
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第18章:マスタリング

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ゲームの進行?

セッションの終了?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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