汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特殊な戦闘の状況」の章/「特殊な白兵戦闘ルール」/「特殊な素手戦闘テクニック」より。

首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb) B383P-2B63P

 これは怪力で、素早く頭をねじってを折ったり、四肢をねじって脱臼させたり、壊してしまったりする攻撃に用いるルールです。主に、【首折り】(Neck Snap)のテクニックに用います。
 まず最中に敵のや、標的となる四肢に両手で組みつかなければなりません。「組みつく」を見てください。相手は自分のターンふりほどきを試みることができます。もし相手が失敗したら、あなたの次のターン即決勝負を行ないます。あなたの体力-4対目標の体力生命力のうち高いほうで判定します。もしあなたが勝ったら、「振り/叩き」ダメージを首か四肢に与えます。命中部位致傷修正によって、へのダメージはふつう1.5倍になります。目標の自然なDR(「丈夫な皮膚」の限定があるのではないかぎり)と、柔軟でない防具のDRは通常通り有効です。柔軟な防具は効果がありません!
 以降のターンも、この試みを繰り返すことができます。敵はあなたに攻撃したり、ふりほどきを試みることができます。ただし組みつかれていることによる通常の制限はうけます。

関連

第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」より「組みついた後の行動

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

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社会と政府体制?

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