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水霊(Water Elemental)

コラム:水霊(小)(Small Water Elemental) M95P

魔法大全』のp.95参照。
 ここに挙げるのは、最小のエネルギー消費4で《精霊召喚/水霊》を唱えた場合に召喚される基本的な水霊です。さらにエネルギーを費やせば、より強力な精霊を召喚できます。たいていは、「より大型の精霊」ということになるでしょう。エネルギー消費1につき、体力1点かHP5点、防護点2点のいずれかが上昇します。ただし、GMが望むなら、もっと風変わりな精霊を作ってもかまいません。下記のテンプレートに特異な性質をつけ加えてもかまいませんし、ゼロから考案してもよいでしょう。
エラッタ修正:【誤】生命力5点 【正】HP5点
水霊(小)(Small Water Elemental)[40cp]
「[[種族テンプレート]]/[[水霊(小)>水霊#Small]]」
エラッタ修正:誤「耐性」 正「無効化

アレンジ案

水霊用の精霊系呪文の対象、または「仲間」として召喚される水霊を想定した案があれば、随時追記していってください。
例1:「水霊/マナ依存短命型」[40cp / 108cp]
画像出典
 魔法によって創造された水霊です。マナがないと即座に絶命します。儀式魔法かつ万能技能水霊系呪文!/Lv16〉を取得しています――前提条件数ペナルティは対応呪文の前提条件数の3分の1(端数四捨五入)となります。

種族テンプレート[30cp(能力値への「マナが必要」がない場合は差額で+68cpされ、98cp)]

個性[10cp]

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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