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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「白兵攻撃」の「素手戦闘」より。

体当たり(Slam) B350P/2B30P

 あなたは意図的に敵に衝突することができます。これには「攻撃」「全力攻撃」「移動攻撃」のどれかを選ぶ必要があります。命中したかどうかは敏捷力、<格闘>、<相撲>のうちいずれかで判定します。「命中判定に-4の修正、目標値は最大でも9」という「移動攻撃」の制限は、体当たりには適用されません。
 敵は止めよけ受けが可能です(しかしあなたの体は「重い武器」とみなします。「重い武器を受ける」参照)。もし敵がよけて、あなたに充分な移動力がある場合、その方向に相手から最低でも2メートル離れなければなりません。それで他の誰かにぶつかった時には「誤射」を参照してください。
 もし命中した時には、あなたと敵の両方が叩きダメージを受けます。サイコロ「(自分のHP×速度)÷100」個分のダメージを相手に与えます(端数切上)。速度は通常、あなたがこのターン移動したメートル数です――ただし、正面衝突の場合には、相手が前のターンあなたの方向にむかって移動した距離を加えます(つまり相対速度を用います)。
 ダメージが1Dよりも小さくなった場合、端数は以下のように扱います。
  • 0.25までなら1D-3
  • 0.5までなら1D-2
  • それより大きい端数なら1D-1
  • それ以外の場合、端数は四捨五入します。
全力攻撃/渾身の一撃」でダメージを増やすことができます!

 もしあなたの与えたダメージが相手から受けたものと同じかそれ以上だった場合、相手は敏捷力判定を行なわなければなりません。失敗すると転倒します。あなたの与えたダメージが相手から受けたものの2倍以上だった場合、相手は自動的に転倒します。もし相手から受けたダメージがあなたの与えたダメージの2倍以上だったら、その時はあなたが自動的に転倒します。
 もし相手がよけて、目標を通り過ぎたあなたが別の固い障害物に衝突した時には、あなたのダメージはあなた自身に適用されます(もし気にする必要があるのなら、障害物にも適用されます)。
 あなたは乗り物や乗騎で体当たりすることもできます。乗り物命中させるには、その乗り物操作の技能判定が必要です。乗騎の場合は<騎乗>技能です。ダメージは乗り物や乗騎のHPから計算してください。
 追加のルールと特殊な状況については「衝突と落下」を見てください。

体当たりの亜種

関連特徴

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ベーシックセット』第11章「戦闘


蹂躙
大きなフィギュア

このページへのコメント

質問

・↓の状況で敵Aが透明キャラに衝突した場合どうなる?


主 透  ←敵A(体12敏13 生12 移動力6.25の全速で殴りかかろうとしている
 ↑



敵が主人公に殴りかかろうと全力移動後殴るつもりだが
主人公前方へクスに事前から展開している透明の戦闘用使い魔(体160敏25 生17/110 受/防 10/70)が
絶対通さない様に停止待機。

実際は前方3へクス(前・右前・左前)と左右、後方3へクスにも展開している

敵Aは使い魔を完全に認識してない。(主人公しか見えていない)

0
Posted by 横から 2021年08月07日(土) 21:28:11 返信数(1) 返信

「衝突と落下」ルールを使えばいいでしょう。

0
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2021年08月15日(日) 04:48:16

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