汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「素手戦闘」より。

体当たり(Slam) B350P/2B30P

 あなたは意図的に敵に衝突することができます。これには「攻撃」「全力攻撃」「移動攻撃」のどれかを選ぶ必要があります。命中したかどうかは敏捷力、<格闘>、<相撲>のうちいずれかで判定します。「命中判定に-4の修正、目標値は最大でも9」という「移動攻撃」の制限は、体当たりには適用されません。
 敵は止めよけ受けが可能です(しかしあなたの体は「重い武器」とみなします。「重い武器を受ける」参照)。もし敵がよけて、あなたに充分な移動力がある場合、その方向に相手から最低でも2メートル離れなければなりません。それで他の誰かにぶつかった時には「誤射」を参照してください。
 もし命中した時には、あなたと敵の両方が叩きダメージを受けます。サイコロ「(自分のHP×速度)÷100」個分のダメージを相手に与えます(端数切上)。速度は通常、あなたがこのターン移動したメートル数です――ただし、正面衝突の場合には、相手が前のターンあなたの方向にむかって移動した距離を加えます(つまり相対速度を用います)。
 ダメージが1Dよりも小さくなった場合、端数は以下のように扱います。
  • 0.25までなら1D-3
  • 0.5までなら1D-2
  • それより大きい端数なら1D-1
  • それ以外の場合、端数は四捨五入します。
全力攻撃/渾身の一撃」でダメージを増やすことができます!

 もしあなたの与えたダメージが相手から受けたものと同じかそれ以上だった場合、相手は敏捷力判定を行なわなければなりません。失敗すると転倒します。あなたの与えたダメージが相手から受けたものの2倍以上だった場合、相手は自動的に転倒します。もし相手から受けたダメージがあなたの与えたダメージの2倍以上だったら、その時はあなたが自動的に転倒します。
 もし相手がよけて、目標を通り過ぎたあなたが別の固い障害物に衝突した時には、あなたのダメージはあなた自身に適用されます(もし気にする必要があるのなら、障害物にも適用されます)。
 あなたは乗り物や乗騎で体当たりすることもできます。乗り物命中させるには、その乗り物操作の技能判定が必要です。乗騎の場合は<騎乗>技能です。ダメージは乗り物や乗騎のHPから計算してください。
 追加のルールと特殊な状況については「衝突と落下」を見てください。

体当たりの亜種

関連特徴

ルール詳細

素手戦闘(Unarmed Combat)

関連

第11章:戦闘(COMBAT)


蹂躙
大きなフィギュア

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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