汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B69P参照。

有利特徴「地形適応」(Terrain Adaptation) B69P

地形適応/種別」[0/5CP] ……肉、特

 あなたは特定の不安定な土地――氷、砂、雪など――で行動しても、敏捷力移動力にペナルティを受けることがありません。

CP

 必要CPは次のような能力によって決まります。
0CP
 あなたは1つの不安定な土地で、敏捷力移動力へのペナルティを受けることがありません。しかし、普通のキャラクターがその場所で受けると同じだけのペナルティを、固い地面の上にいる時に受けます。
5CP
 あなたは固い地面と1つ選んだ不安定な地形の両方で、完全な移動力敏捷力で活動できます。

備考

 あなたは異なる地形ごとにこの特徴をとらなければなりません。

Powersでの追加解釈 P85P

 「地形適応」はさまざまなエキゾチックな能力を表すことができますが、最も一般的な形式、たとえば氷の場合は爪のついたつま先、アイゼン、スケート靴、雪の場合はスノーシューズやスキーなどのまったく平凡な由来もあります。 このような機能は、進化 (生物の場合) または設計 (機械の場合) から生じる可能性があります。

■代替案(Alternatives)

 「地形適応」は、多かれ少なかれ平坦で固い地面を横断移動を補助するだけです。 垂直に移動するなら「壁にはりつく」(p.45)があります。 砂や雪よりも固いものを通過するには、「水上歩行」 (p. 88) を使用します。 地形に食い込む硬い突起物によって「地形適応」が発生する場合は、「」または「攻撃部位」(P.B88)を別途ご購入ください。

■追加特別増強(New Special Enhancement)

敏活(Active):+300%
「[[敏活>地形適応#Active]]」
 あなたはどんな地形にもすぐに適応します。 特定の地形タイプを指定する代わりに、「地形適応」の 5cp版を購入して、この増強を追加してください。 この能力は、“スマートホイール”、形状変化、または超人的なバランス能力の結果である可能性があります。

■パワーアップ(Powering Up)

 「地形適応」は、源素パワー、特に「冷気/氷」と「土」、そして自然、自然霊、自然神に関連するパワーの典型です。 特定のパワーを持つ者は、この特性の「敏活」版を使用することで、たとえ薄い紙であっても、何でも横断することができます。変身パワーを持つ者達は、この能力を得るために四肢を物理的に変えるかもしれません。 対応する「才能」レベルは、他の者ならペナルティを受けるような地形を通り抜けるための敏捷力判定に加算され、そういった状況の移動力ペナルティに相殺用のボーナスを与えます。

原書表記?

関連

長距離を歩く

敏捷力関連

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キャラクターの作成
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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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