汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B88P参照。
第3版では「はえかわり」という名前だった。

有利特徴「部位再生」(Regrowth) B88P

部位再生」[40CP]……肉、特

 あなたは失った四肢や器官を再生させることができます!
 失われた耳・手先の指・鈎爪・触手などは1D週間、失われたは1D+1ヶ月、失われたは1D+2ヶ月で再生します。あなたが「HP再生」も持っている場合、「部位再生」はより速やかに働きます。失われた肉体の部位はすべて、あなたのHPが完全に治った時点で再生されます。

目次

特別増強

倍増(Doubling):+25% / +50%
「[[倍増>部位再生#Doubling]]」
 体の一部を失うと、神話のヒドラのように、2つの代替物を生やすことができます! 関連する特徴(「追加の腕]」、「追加の頭」など)を購入するには、十分な未使用CPが必要です。また、肉体部位を失ったらすぐにこれらのCPを支払う必要があります……。それ以外の場合は、1つの代替物しか生えません。 「部位再生」は通常の速度で発生します。これが特定タイプ1つの肉体部位(腕、脚、頭など)でのみ機能する場合は+25%。不足しているどの部分でも機能する場合は+50%です。
Powersでの追加修正。

再接続(Reattachment):+50%
「[[再接続>部位再生#Reattachment]]」
 切断されたが無傷の肉体部位は、1分間接着したまま固定しておくと、再び取り付けることができます。
HP再生」があれば必要時間を以下のように短縮します。
  • 低速」の場合は30秒。
  • 通常」の場合は3秒。
  • 高速」かそれ以上の場合は1秒。
  • ただし、「超高速」か「瞬時」な場合、通常、この増強は不要です。
Powersでの追加修正。

特別限定

小部位のみ(Minor):-50%
「[[小部位のみ>部位再生#Minor]]」
 耳・手足の指など小さな部位しか再生できません――などは再生しません。

破滅因子(Bane):-10% / -30% / -50%
「[[破滅因子>部位再生#Bane]]」
 特定の原因による負傷肉体部位が失われた場合、または傷が特定の物質(火など)にさらされた場合、その肉体部位を再生することはできません。限定値は、攻撃の希少性によって異なります。
  • 「まれ(Rare)」の場合は-10%、
  • 「ときどき(Occasional)」の場合は-30%、
  • 「よくある(Common)」または「どこにでもある(Very Common)」の場合は-50%です。
Powersでの追加修正。

再接続のみ(Reattachment Only):-50%
「[[再接続のみ>部位再生#Reattachment_Only]]」
 「再接続」について説明したものと同じですが、あなたは肉体部位を再接続できるだけです。その部位が壊れたり、気化したり、食べられたりすると、この能力は役に立たなくなります。
Powersでの追加修正。

Powersでの追加解釈 P71P

 「部位再生」は、ヒトデやワーム(またはこれらの生き物に基づくエイリアンやモンスター)と同様の自然治癒能力を表す場合もあれば、超科学や超常的なパワーの結果である場合もあります。以下の修正は、神話とフィクションからのいくつかのオプションを提供します。
追加の頭」、「負傷耐性」などの所有者が傷を負っても生き残ることができれば、「部位再生」は切断された頭を生えかえらせることができます。これには2日+2か月かかります。

代替案(Alternatives)

 HPを回復するには、「HP再生」を取得します。足りない肉体部位をすぐに交換できる者は、両方有利な特徴が必要です。他人の四肢を修復する能力は「治療できる」です。
特別増強有利特徴付与/部位再生」を施した「特殊効果」で他者に「部位再生」を与えることは可能です。しかし、これは遅すぎて、対象が「HP再生」も取得していない(またはすでに取得している)場合を除いて、役に立ちません。

追加特別修正

  • 追加特別増強(New Special Enhancements)
  • 追加特別限定(New Special Limitations)

パワーアップ(Powering Up)

 「部位再生」は、生物学的肉体改造パワー、「治療できる」パワー、および癒しに関連する神授、道徳、または霊のパワーに適しています。変身能力を含む形を変える力は、使用者が不足している部位を交換するために彼の質量を再分配することを可能にするかもしれません。 対応する「才能」は、大怪我の回避か回復するためのすべての生命力判定に加算されます。

原書表記?

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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