汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(3/4節)の「追加利点」(4/6節)より。
翻訳途中。意訳がかなり強め。
目次

万能技能ボーナス(OTHER BONUSES) p.13

 万能技能を高レベルに成長させると、次の一般的ガイドラインに従って、技能成功判定以外の領域にも「万能技能ボーナス」なる判定ボーナス値が付与される可能性があります。
 “GMのオプションとして”、万能技能の「正の相対的技能レベル」の値は、その技能に直接関連する活動へのボーナスとして2倍の値にできます。
 万能技能がGMが同意するあらゆる技能の代用にできることと同じく、そのボーナスは適切なステータスや判定を支援することができます。ボーナスが何であれ、それは常に無料です。発動するために万能技能点(p.12)がかかることもありません。ただし、この可調性には限界があります。
 まず、万能技能ボーナスはそれ自体と“累積(stack)”できません。たとえば、白兵武器ではダメージボーナスまたは体力ボーナスとして機能しますが、同時に両方として機能することはありません。
 次に、万能技能ボーナスをいつ適用するかは、プレイヤーではなくGMが決定します。状況によっては完全な相対的技能レベル点のボーナス値が寛大すぎると思われる場合、彼は自由にそれを半分にして端数切り上げます。万能技能利点表(p.14)は、通常の扱い(通常ボーナス)と半分の扱い(ハーフボーナス)をまとめたものです。これらの進行がケチ臭く感じるGMは、より自由にできます。おそらく、万能技能利点表の「WP」または「促進WP」の列の値を万能技能ボーナスとして読み替えます。

原書表記


万能技能ボーナスの例(Sample Bonuses) pp.13-14

[[万能技能ボーナスの例>万能技能ボーナス#Sample_Bonuses]]
 万能技能ボーナスを適用する方法に関する多くの提案を以下に示します。これには、修正値を半分にすることが推奨されるいくつかの状況が含まれます。プレイヤーはこれらの利点や他の利点を提案することをお勧めします――このリストは完全なものではないからです。ただし、GMが最終決定権を持つことを覚えておいてください。
 (『GURPS Power-Ups 3:Talents』に精通しているゲーマーは、これらの例と「才能」に推奨される「代替利点」のリストに強い類似性を見出すことでしょう。これは意図的な設計です。万能技能と「才能」は同様の基盤をカバーしています。ただし、重要な違いを覚えておいてください――万能技能単独の固定ボーナスはありません。マンガ的可調性が要点なのです)。

原書表記

原書において、下記各項目には番号は振られていませんが、判読性を考慮して加筆しています。

●01:技能判定でない関連判定へのボーナス
[[典型例01型>万能技能ボーナス#01]]
 万能技能ハイコンセプトに関連し、技能が適用されない判定へのボーナス。
たとえば、発明者向けの万能技能は、謎の装置表の判定に役立ちます。
万能技能は、知力判定がその主題の学習・記憶・想起に役立つ可能性があります。
この利点は、万能技能を使用してさらなる努力用の意志力判定、およびこの能力で役立つ標準技能が含まれていない場合は、生命力判定によって、それが可能にするあらゆる肉体的な行動に対するFP損失を回避することにまで及びます。
万能技能が特に関連しているように思われる場合、ボーナスは、明示的に技能を禁止する判定にも有効です。たとえば、〈脱出〉判定を封じる拘束を無理やりほどくための体力判定は、動きの自由を中心に構築された万能技能に対応します。
サイコロが3つ未満の判定の場合、ボーナスの値を半分にします。例えば、「不完全な不意討ち先制判定」や「重い武器を受ける際の武器破損の判定」のための1dによる判定です。

原書表記


●02:有利な特徴の判定へのボーナス
[[典型例02型>万能技能ボーナス#02]]
 概念的に関連する有利な特徴を使用するための判定へのボーナス。
ヒーラーの万能技能は、知力判定にボーナスを追加して、特徴治療できる」を使用できます。一方、戦闘のベテランの万能技能は、「危険感知」判定ごとに利点があります。

原書表記


●03:抵抗判定やその突破へのボーナス
[[典型例03型>万能技能ボーナス#03]]
 万能技能でカバーされる技能への(敏捷力知力生命力意志力知覚力のいずれかを用いる)抵抗判定またはそれを突破する判定へのボーナス。
たとえば、多くの影響技能を含む社会的万能技能は、それらの技能に対する意志力判定にかなり利点をもたらす可能性があります。また、探偵用万能技能は、〈演技〉や〈言いくるめ〉を含む詐欺を突破し、〈隠匿〉や〈忍び〉のような隠蔽技能を破るためにボーナスを与えるかもしれません。この利点を判定に拡張して、技能によって研究された悪意的影響に抵抗することは理にかなっています。例えば、をカバーする万能技能に抵抗するための生命力判定を補い、オカルトに関連する万能技能は超自然的な攻撃に対する抵抗力を補います。
止め」「よけ」「受け」のいずれかの判定に影響を与える場合は、このような“防御的”ボーナスを半分にします。

原書表記


●04:悪影響回避へのボーナス
[[典型例04型>万能技能ボーナス#04]]
 万能技能の使用中に遭遇する悪影響を回避するための敏捷力知力生命力意志力知覚力の判定へのボーナス。
航海の万能技能は、甲板の揺れ、船酔い、および同様の船上の危険に対して敏捷力判定と生命力判定に利点をもたらす可能性があります。一方、長射程戦闘用の万能技能は、意志力判定が関連する武器での「狙い」を維持するのに役立ちます。
これには、万能技能を使用した失敗やファンブル失敗から回復するための判定が含まれる場合があります。たとえば、素手戦闘をカバーする万能技能は、キックを外した後の転倒を回避するための敏捷力判定に利点をもたらす可能性がありますが、肉体的な万能技能は、さらなる努力でのファンブル失敗した試行に必要な生命力判定にボーナスを与える可能性があります。
繰り返しますが、能動防御判定を修正する場合は、そのようなボーナス値を半分にします。

原書表記


●05:目撃者への反応ボーナス
[[典型例05型>万能技能ボーナス#05]]
 ユーザーの印象的な技能を目撃した者に試みられた反応判定影響判定に対するボーナス。
これは通常、「万能技能判定の成功後」を意味し、目標に利点をもたらすものでなければなりません(彼の装備の修理、彼の傷の治療、彼の敵との戦いなど)。
ただし、芸術的万能技能は、単にパフォーマンスの目撃者の態度に影響を与える可能性があります。
そのグループが小さいか珍しい場合を除いて、すべての適切な個人(たとえば、獣使いの万能技能動物や、祈祷師の万能技能の霊など)からの反応に常に利点をもたらす場合は、ボーナスを半分にするのが妥当です。

原書表記


●06:ペナルティ相殺のためのボーナス
[[典型例06型>万能技能ボーナス#06]]
 技能に関連する状況のペナルティに対する相殺。
特に、装備修正および地理・時間の範囲のペナルティ。
万能技能での慣れ(p.11)と万能技能での文明レベル(p.11)のために慣れ文明レベル修正が完全に払拭されない場合は、それらをリストに追加してください。

原書表記


●07:「正確さ」へのボーナス
[[典型例07型>万能技能ボーナス#07]]
 関連する長射程武器で狙うときの「正確さ」ボーナス。
GMはこれを「銃の達人」や「英雄的射手」を持つヒーローに制限したい場合があります。マンガ性の高いキャンペーンを除いて、この修正は半分にするとよいでしょう。

原書表記


●08:筋力武器へのボーナス
[[典型例08型>万能技能ボーナス#08]]
 関連する筋力武器を装備した場合の体力ボーナス。
万能技能が〈ランス技能を含むか、〈騎乗〉判定が相手をなぎ倒すことを許可する場合は、乗騎の体力を修正します。
GMはこれを「武器の達人」を持つヒーローに制限することができます。〈格闘〉や〈強行突入〉のような効果的な体力ボーナスを既に与えている技能については、通常のボーナスの代わりにこのボーナスを使用しますが、切り替え可能可能のままにしておきます。
これは万能技能をより魅力的にする優れた方法ですが、戦闘の様相を根本的に変える可能性があります。

原書表記


●09:間接攻撃へのボーナス
[[典型例09型>万能技能ボーナス#09]]
 万能技能を使用して、ユーザーの体力に依存しない毒や罠などを配置する場合のダメージへのボーナス。
同様のボーナスは、暗躍や戦術関連の万能技能を使用して暗殺の試みまたは待ち伏せを仕掛けた後に行われた最初の一撃に適用される場合があります。
さらなる可能性は、万能技能によって研究された敵に対するダメージボーナスです。例:〈悪魔学者!〉技能悪魔に対してボーナスダメージを与えるかもしれません。

原書表記


●10:回復量へのボーナス
[[典型例10型>万能技能ボーナス#10]]
 万能技能が害ではなく回復に関連する場合、HP回復量に対してボーナスがつきます。

原書表記


●11:手助けへのボーナス
[[典型例11型>万能技能ボーナス#11]]
 万能技能が直接他者を助ける場合、他の誰かの判定に対するボーナス。
古典的な例は、医療用万能技能を使用して治療される負傷病気使用不能になった部位の回復のための生命力判定へのボーナスです。
リーダー向けの万能技能は、自軍に対する聴覚判定や彼らを理解するため判定や彼らの恐怖判定にボーナスを与える可能性があります。
例のような受動的な判定ではなく他の判定に追加して行動する場合は、ボーナスを半分にします。ただし、万能技能を補完的な技能判定に使用する場合は、通常のボーナスが累積されます。

原書表記


コラム:万能技能利点表(Wildcard Benefits Table) p.14

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!