最終更新:
drachenriese 2022年06月12日(日) 01:30:56履歴
翻訳途中。意訳がかなり強め。目次
“GMのオプションとして”、万能技能の「正の相対的技能レベル」の値は、その技能に直接関連する活動へのボーナスとして2倍の値にできます。
万能技能がGMが同意するあらゆる技能の代用にできることと同じく、そのボーナスは適切なステータスや判定を支援することができます。ボーナスが何であれ、それは常に無料です。発動するために万能技能点(p.12)がかかることもありません。ただし、この可調性には限界があります。
まず、万能技能ボーナスはそれ自体と“累積(stack)”できません。たとえば、白兵武器ではダメージボーナスまたは体力ボーナスとして機能しますが、同時に両方として機能することはありません。
次に、万能技能ボーナスをいつ適用するかは、プレイヤーではなくGMが決定します。状況によっては完全な相対的技能レベル点のボーナス値が寛大すぎると思われる場合、彼は自由にそれを半分にして端数切り上げます。万能技能利点表(p.14)は、通常の扱い(通常ボーナス)と半分の扱い(ハーフボーナス)をまとめたものです。これらの進行がケチ臭く感じるGMは、より自由にできます。おそらく、万能技能利点表の「WP」または「促進WP」の列の値を万能技能ボーナスとして読み替えます。
[[万能技能ボーナスの例>万能技能ボーナス#Sample_Bonuses]]万能技能ボーナスを適用する方法に関する多くの提案を以下に示します。これには、修正値を半分にすることが推奨されるいくつかの状況が含まれます。プレイヤーはこれらの利点や他の利点を提案することをお勧めします――このリストは完全なものではないからです。ただし、GMが最終決定権を持つことを覚えておいてください。
(『GURPS Power-Ups 3:Talents』に精通しているゲーマーは、これらの例と「才能」に推奨される「代替利点」のリストに強い類似性を見出すことでしょう。これは意図的な設計です。万能技能と「才能」は同様の基盤をカバーしています。ただし、重要な違いを覚えておいてください――万能技能単独の固定ボーナスはありません。マンガ的可調性が要点なのです)。
原書において、下記各項目には番号は振られていませんが、判読性を考慮して加筆しています。
[[典型例01型>万能技能ボーナス#01]]万能技能のハイコンセプトに関連し、技能が適用されない判定へのボーナス。
たとえば、発明者向けの万能技能は、謎の装置表の判定に役立ちます。
万能技能は、知力判定がその主題の学習・記憶・想起に役立つ可能性があります。
この利点は、万能技能を使用してさらなる努力用の意志力判定、およびこの能力で役立つ標準技能が含まれていない場合は、生命力判定によって、それが可能にするあらゆる肉体的な行動に対するFP損失を回避することにまで及びます。
万能技能が特に関連しているように思われる場合、ボーナスは、明示的に技能を禁止する判定にも有効です。たとえば、〈脱出〉判定を封じる拘束を無理やりほどくための体力判定は、動きの自由を中心に構築された万能技能に対応します。
サイコロが3つ未満の判定の場合、ボーナスの値を半分にします。例えば、「不完全な不意討ちの先制判定」や「重い武器を受ける際の武器破損の判定」のための1dによる判定です。
[[典型例03型>万能技能ボーナス#03]]万能技能でカバーされる技能への(敏捷力、知力、生命力、意志力、知覚力のいずれかを用いる)抵抗判定またはそれを突破する判定へのボーナス。
たとえば、多くの影響技能を含む社会的万能技能は、それらの技能に対する意志力判定にかなり利点をもたらす可能性があります。また、探偵用万能技能は、〈演技〉や〈言いくるめ〉を含む詐欺を突破し、〈隠匿〉や〈忍び〉のような隠蔽技能を破るためにボーナスを与えるかもしれません。この利点を判定に拡張して、技能によって研究された悪意的影響に抵抗することは理にかなっています。例えば、毒をカバーする万能技能は毒に抵抗するための生命力判定を補い、オカルトに関連する万能技能は超自然的な攻撃に対する抵抗力を補います。
「止め」「よけ」「受け」のいずれかの判定に影響を与える場合は、このような“防御的”ボーナスを半分にします。
[[典型例04型>万能技能ボーナス#04]]万能技能の使用中に遭遇する悪影響を回避するための敏捷力、知力、生命力、意志力、知覚力の判定へのボーナス。
航海の万能技能は、甲板の揺れ、船酔い、および同様の船上の危険に対して敏捷力判定と生命力判定に利点をもたらす可能性があります。一方、長射程戦闘用の万能技能は、意志力判定が関連する武器での「狙い」を維持するのに役立ちます。
これには、万能技能を使用した失敗やファンブル失敗から回復するための判定が含まれる場合があります。たとえば、素手戦闘をカバーする万能技能は、キックを外した後の転倒を回避するための敏捷力判定に利点をもたらす可能性がありますが、肉体的な万能技能は、さらなる努力でのファンブル失敗した試行に必要な生命力判定にボーナスを与える可能性があります。
繰り返しますが、能動防御判定を修正する場合は、そのようなボーナス値を半分にします。
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
万能技能利点表参照。
コメントをかく