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特徴についての意見交換01
229.yuki - 20/12/27 10:11:32 - ID:rvTu1Hnxcg
>>227
衝突と落下には以下のように記載があります。
これを考慮すると、いずれもHPではないことになります。
「衝突ダメージを決めるのは、人や物のHPと速度です。質量は間接的な影響しか与えません。質量の大きな物体は通常高いHPを持ちます――機関車は同じ質量の枕よりも大きな衝突ダメージを与えるでしょう! HPは質量と構造的な固さの両方を考慮に入れた数値です。」
> 衝突ダメージ算出にのみ影響する追加HPはどのくらいの限定でしょうか?
衝突ダメージに影響する以上、普通のHPでしょう。
HPに作用させずに衝突ダメージを増加させたいなら、「特殊攻撃」に「体力に依存」の増強と「白兵攻撃/攻撃範囲C、受け不可」「条件限定/体当たりのみ」の限定をかけて購入すれば良いでしょう。
> また逆に、衝突威力には使えないという限定は-何%ぐらいでしょうか。
衝突ダメージの基準にならないということはHPではないということになります。
防護点に「剥離装甲:-80%」の限定を掛けたものが適当でしょう。
「剥離装甲」の説明にも「これは“莫大なダメージに耐えることができるが、それだけのHPを正当化するにはサイズが小さすぎる”超人を再現するのに使ってください。」とあり、そのような用途での使用が意図されています。
VRを採用している場合、そちらを使用しても良いでしょう。VRもHPではないため、衝突ダメージの基準には使用されません。
>>228
> 4版には攻撃力を挙げる特徴/Lみたいなのって無いんですか?
えーと、いっぱいありますけど…?
単純に威力を上げるもの:「追加攻撃体力」、「特殊攻撃」、「攻撃部位」、「祝福/英雄的能力」、「爪」、「歯」、「武器の達人」
間接的に火力の貢献するもの:「腕の体力」、「加速」、「追加攻撃回数」、長い「追加の腕」
とりあえず、『ベーシック』から適当にピックアップしただけでも、これぐらいはあります。
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