汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

エルフやダークエルフ等についての意見交換

0あれ君 - 19/08/21 19:20:20 - ID:wANJIIvaUQ

エルフやダークエルフ等の人間サイズの妖精の亜人種族テンプレートや文化についての意見交換です。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
  • ソート
  • 12あれ君 - 20/07/01 23:06:29 - ID:q2ysoide7Q

    >>11
    に関連した質問です…。

    ヴィーガンの誓い:あなたは、「完全菜食主義者」であり、肉・魚・卵・乳製品などの動物性食品を一切食べません。ベジタリアンと混同されることが多いのですが、ヴィーガン=ベジタリアンではなく、ベジタリアンの(より先鋭的な?)一派なのです。

    は、果たして-何cpの不利な特徴といえるのでしょうか?

  • 13yuki - 20/07/02 00:28:50 - ID:rWD+vG4OMw

    >>12

    ゲーム的には大差ないとして、どちらも-5cpとなるかと思います。

  • 14ヴぇry - 20/11/03 16:36:40 - ID:lDq4L4Urkw

    「原因不明の突然死」を意味する「エルフショット」について
    ゆっくり歴史よもやま話 エルフショット
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm37763177

    昔ながらのゴブリンじみた妖精としてのエルフも、現代エルフと繋がる種族系統に含むなら、さしずめ「ロー・エルフ」か「レッサー・エルフ」という所でしょうかね。
    淫魔アルプや、オークもエルフと同根の種族ですね。

  • 15あれ君 - 20/11/03 18:26:45 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>14
     自分はむしろ逆に、エルフの上位種とされるハイエルフ族に関する伝承や、ガープス・ルールにおけるハイエルフの種族基本テンプレートに興味があります。
     ガープス(4版)でディードのデータ試作してみたいお…。

  • 16ヴぇry - 20/11/06 18:34:41 - ID:lDq4L4Urkw

    トールキンのエルフの時点でかなり色んな設定があるので、小ネタをいくつか。

    「上(かみ)のエルフ。High Elves」、クウェンヤでは「タレルダール。Tareldar」。
    「二つの木の光を見た」という意味からクウェンヤでカラクウェンディ(Calaquendi)、すなわち光のエルフ(Elves of the Light)とも呼ばれる。反対語は暗闇のエルフ(モリクウェンディ)。
    西方の気高き民(High Folk of the West)とも呼ばれる。

    エルフにも様々な氏族や文化・言語がある。
    クウェンディ (Quendi):クウェンヤで「声を出して話す者(Those that speak with voices)」の意。エルフが自分たちを指して呼んだ語。また、エルダールとアヴァリの区別なく全エルフ族を指して使われることもある。
    「星の民」エルダール (Eldar)。大いなる旅に踏み出したエルフ。
    「応ぜざる者たち(the Unwilling)」、「辞退者たち(the Refusers)」アヴァリ(Avari)
    「金髪(the Fair)」ヴァンヤール(Vanyar)
    「知者(the Wise)」、「博識なる者たち(wisdom)」ノルドール (Noldor)
    「最後に来る者」テレリ (Teleri)
    「歌い手」リンダール(Lindar)
    「アマン(至福国)に属さぬ者」ウーマンヤール(Úmanyar)
    「引き返したる者たち」ナンドール(Nandor)
    「灰色エルフ」シンダール(Sindar)
    「緑のエルフ」ライクウェンディ(Laiquendi)
    「海のエルフ」ファルマリ(Falmari)

  • 17あれ君 - 21/02/14 07:54:14 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>6
     ソード・ワールド(1.0)の話になりますが、ノーマルなゴブリン1体でもその戦闘力は一般的な歩兵3人分に匹敵します。暗視持ちでもありますしね。
     一般的なファンタジー世界における妖魔族VS人間兵士のキルレシオとしては、それくらいが妥当だとは思います。彼らを奴隷(ペット?)兵士として飼いならし、魔獣兵団とかも擁している『誓約の宝冠』時代のマーモ王国がロードス本島の他国から恐れられるのもむべなるかな…とも思います。

     それにしては、ユエルの基本ルルブP149に出てくる警備兵さんは、一兵卒(モブ)にしてはいささか強すぎる気がします。武器技能が14レベルとかって…?

  • 18yuki - 21/02/14 11:10:55 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>17

    別に高すぎることはないかと思います。
    GURPSにおいて仕事を得るには少なくとも12レベル以上の技能が必要です。

    『ベーシック【第4版】』p.424には、「安全な仕事なら技能レベル12、危険な仕事なら技能レベル14あれば十分と想定してください」といった記述もあります。
    ※仕事ではなくキャラクターテンプレートの話ですが。

    『GURPS Banestorm』p.217の「警備兵(Watchman)」によれば、「<地域知識/地元>12レベル以上かつ2種類の戦闘技能が13レベル以上」が警備兵の仕事を得るための最低ラインとなっています。
    新人警備兵ならともかく、ある程度の経験を積んだ警備兵が14レベルの戦闘技能を持っていても何ら不思議はないでしょう。

  • 19yuki - 21/02/14 11:29:46 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>17-18

    なお、一般兵は職業軍人ではない(戦闘技能を持っていない)と思われますので、敏捷力が10で技能なし値が「敏捷力ー5」として技能レベルは5ぐらいのはずです。
    3体1でも厳しいかもしれません。

    徴兵後に訓練の時間が取れて1cp分(9レベル相当)にまで引き上げることができれば、何とか戦力になる、といったところでしょうか。

  • 20あれ君 - 21/02/14 14:10:44 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>18
    『ベーシック【第4版】』p.424には、「安全な仕事なら技能レベル12、危険な仕事なら技能レベル14あれば十分と想定してください」といった記述もあります。
    ※仕事ではなくキャラクターテンプレートの話ですが。

     それならば、フェイクトゥルフでのグレート・オールドワンや外なる神の〈格闘技能は「最低でも」16技能レベルには設定すべきでしょうね。
     理由は、邪神ともあろう者が一般人風情である探索者相手に触手や噛み付きなどの攻撃を外したら恥ずいですから。

  • 21yuki - 21/02/14 15:32:21 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>20

    『ベーシック【第4版】』p.424の記述は「技能レベル16以上は、その分野で本当に傑出した人のためにとっておくべきです」と続きます(それゆえ、14レベルで十分と想定する、なります)。

    グレート・オールドワンや外なる神が「喧嘩の達人である」という解釈の場合に<格闘>のレベルが16が適正となります。
    <格闘>技能を持たず、敏捷力で判定の可能性も十分にあるでしょう。

    人間程度の攻撃を意に介さないような存在の場合、防御を考えない(=全力攻撃で+4の修正)ため、ほぼ確実に命中するでしょうから敏捷力10〜12で技能なしでも十分でしょう。


    そもそもGURPSの戦闘システムは常に攻撃し続けることを想定したものではありません。
    フェイント」や「観察」、「狙い」といった戦闘行動で攻撃を確実に当てられるように場を整えて、「攻撃」に移ります。
    他のゲームで1ターン(ラウンド)で行う行動を複数ターン(秒)に分割してより細かく管理しています。
    何も考えずに毎ターン(秒)でたらめに攻撃するだけでは、外して当然です。

  • 22 areku666 areku666 - 22/09/07 11:56:05

    報告します。
     ダークエルフ(ゲルーシャとは別)種族テンプレートを作成しました。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!