汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

元はオリジナル世界観用のモンスターを汎用キャンペーンやフェイクトゥルフ用の怪異に調整したもの。
主に150CP級PCの障害や、召喚できる「しもべ」として作成されている。
 味方NPC(特に「しもべ」)として使う場合、手持ち無沙汰のPLに扱わせたりするとよい。
その際、このキャラがPCと同程度の戦力になり、PC戦力がシナリオの推奨パーティ人数を超えそうな場合、GMは参戦を禁止して良い。

幽霊ファイレ(Fairë)

概要

 ファイレ(Fairë)とは上エルフ語(クウェンヤ Quenya)で「幻影、幽霊、お化け(phantom)」を意味する。複数形はファイリ(Fairi)。
クウェンヤで「霊魂(spirit)」「影(shadow)」を意味する「ホー(Ho)」や「ヒョーバ(Hyōba)」とも呼ばれる。
 ファイレは主に霊魂を利用して生み出される下級アンデッドである。
使役されている点以外は英語で言うゴーストと同じ。見た目は様々。
ファイレは幽霊で非実体で透明化できるといった幽霊としての強みを多く持つ。
他の使役アンデッドと比べて、「創造力がない」わけではないため、目的の為に工夫することができる。
しかし弱点も多く、火や陽光、幽霊よけの様々な物(魔除けの札やお経、聖句等)に弱い。
また、特定の妖具によって召喚・制御される。主の「しもべ」として限定された念話と隷属する性を組み込まれている。
人間的な思考や感情を持たず、痛みも快楽も覚えず、食わず眠らず我が身を厭わず主の命に従う疑似幽霊。
基本的には使い捨ての戦力として扱われる。


[0CP]鋳型/ファイレ

第四版ルールで作成。「p○○」は第四版ベーシックの参照頁。「百鬼」は百鬼夜翔から。
本来「弱み」や「苦手」などはGMの許可がない限り各3種類以上持てないが、ここでは許可している。
強さは総計100CPを超えることは稀で、大抵は0CP〜50CPほどの戦力として登場する。
おおよその目安はPCのCP総計の25%〜50%以下。
不利な特徴の合計上限は-100CPでもよい。
ファイレは主によって様々なカスタマイズを施される。
「しもべ」である以上、その強さは主のCP総計の影響を受ける。
サイズは基本的には人間と同じだが、死体の素材によっては多種多様。
実体を持たないので体重はない。

野生化するには60CP払って以下の特徴を買い戻す必要がある。

プラス面…計[537CP]


[ 25CP] 特殊な背景/怪異である(妖怪ではないので承認力は不要)

…計[ 30CP]知覚面

…計[429CP]防御面

…計[ 53CP]攻撃面


マイナス面…計[-537CP]

…計[ -90CP]怪物的な立場

…計[ -65CP]無生物的精神の性質

…計[ -85CP]使役種族の性質

…計[-297CP]幽霊の弱点の性質

特色

[ 0CP] 特色/不妊
[ 0CP] 特色/死体が消滅する。
[ 0CP] 特色/不利な特徴の合計上限は-100CPでもよい。


典型例:現代諜報型ファイレ…総計25CP


クウェンヤで「霊魂(spirit)、影(shadow)」の「従僕(servant)」を意味する「ホドゥール(Hodur)」とも呼ばれている。
見た目は幽霊の着ぐるみめいた人影。
手足に長い鉤爪を持ち、瘴気を纏い動物に嫌われる。
瘴気は近くの普通の小さな(100g以下の)動植物が衰弱死するもので、そういうものが周囲になければ気付かれ辛い。虫よけに使える。
透明化・実体化・非実体化でき、非実体状態でも、その爪は実体を傷つけることができる。
現代のパソコンや保安システムや調査機器の扱い方を覚えており、諜報活動に向いたカスタマイズを施されている。
ただし、道具は自前で持っておらず、装備まで透明化・非実体化することはできない。
睡眠も飲食も不要なので、ひたすらパソコンや資料室で情報収集させることもできる。
凡人相手なら暗殺も可能。
なお、陽光に弱く、火にも弱い。霊を祓うものや破邪の攻撃にも弱い。
この個体は邪悪なアンデッドらしい特性として、聖域(寺や神社や結界等)や魔除けに近寄れず、銀製武器を含む破邪の武器に弱いといった弱点を持つ。

簡易表記

現代諜報型ファイレ
体力:10、敏捷:10、知力:12、生命:10
耐久:10、知覚:12、速度:5、移動力:5
サイズ修正:0 : -kg/実体化60kg
基本致傷力(突き/振り):1D-2/1D
よけ:8/受け:素手9/止め:-
「幽霊の特性」
集合体は刺しと貫通体(どれでも)の攻撃は、防護点を抜けても1HPの負傷しかない。他の攻撃も2HPを超えたダメージにはならない。
例外は「範囲に効果」「円錐状」「爆発」による攻撃は通常通り効く。聖なる攻撃や破邪の効果を含んでいるものには無効。

弱点:火・霊を祓う・破邪の負傷4倍、
陽光・お経や聖句・破邪の領域/毎分1D点ダメージ、
霊を祓う領域から半径3m以内に近付けない。
聖域から半径4m以内に近付けない。
霊を退ける物に触れるか吸い込んだ時、即生命力判定。
└失敗で10分間全ての能力値・技能・知覚判定に-10。

恐怖判定-3(怪異には通じない)
【パンチ】 Lv12:1D-1:切or刺:長さc
【キック】 Lv10:1D :切or刺:長さc,1

ステータス詳細、CP総計[25CP]

現代諜報型ファイレ
体力:10、敏捷:10、知力:12、生命:10
耐久:10、知覚:12、速度:5、移動力:5
サイズ修正:0 : -kg/実体化60kg
基本致傷力(突き/振り):1D-2/1D
よけ:9/受け:素手10/止め:-

文明レベル:8、文化:主と同じ、母語:主と同じ

BL:10 無荷(0):10kg、移動力5、よけ8
 軽荷(1):20kg、移動力4、よけ7
 並荷(2):30kg、移動力3、よけ6
 重荷(3):60kg、移動力2、よけ5
超重荷(4):100kg、移動力1、よけ4

「幽霊の特性」
集合体は刺しと貫通体(どれでも)の攻撃は、防護点を抜けても1HPの負傷しかない。他の攻撃も2HPを超えたダメージにはならない。
例外は「範囲に効果」「円錐状」「爆発」による攻撃は通常通り効く。聖なる攻撃や破邪の効果を含んでいるものには無効。

弱点:火・霊を祓う・破邪の負傷4倍、
陽光・お経や聖句・破邪の領域/毎分1D点ダメージ、
霊を祓う領域から半径3m以内に近付けない。
聖域から半径4m以内に近付けない。
霊を退ける物に触れるか吸い込んだ時、即生命力判定。
└失敗で10分間全ての能力値・技能・知覚判定に-10。

恐怖判定-3(怪異には通じない)
【パンチ】 Lv12:1D-1:切or刺:長さc
【キック】 Lv10:1D :切or刺:長さc,1

能力値:40CP
特徴 : 56CP / -100CP
技能 : 29CP
CP総計:25CP
能力値…計[40CP]
[ 40CP] 知力+2
特徴…計[56CP/-100CP]

有利な特徴…計[ 56CP]

不利な特徴…計[-100CP]

技能…計[29CP]
[2CP、DX+0/A] 忍びLv10
[4CP、DX+2/E] 格闘Lv12
[2CP、DX+0/A] 窃盗Lv10
[2CP、Per+0/A] 発見Lv12
[2CP、Per+0/A] 監視Lv12
[2CP、Per+0/A] 読唇術Lv12
[1CP、IQ+0/E] コンピュータ操作/TL8Lv12
[2CP、IQ+0/A] 写真撮影/TL8Lv12
[2CP、IQ+0/A] 調査/TL8Lv12
[2CP、IQ+0/A] /TL8Lv12
[2CP、IQ+0/A] 電子機器操作/TL8/保安システムLv12
[2CP、IQ+0/A] 電子機器操作/TL8/調査機器Lv12
[4CP、IQ+0/H] 診断/TL8/人体Lv12

装備
なし

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第1章:キャラクー作成

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第5章:魔法

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第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
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