汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

目(命中-9):Eye

 肉体部位の1つ。
 刺し貫通体収束ビーム焼き攻撃だけがを狙うことができます――しかも正面からの攻撃でなければなりません。HPの10分の1を超えるへの負傷は視力を奪います。加えて、追加のDR2のない頭蓋骨への打撃として扱います(頭蓋骨と同じく、毒ダメージには追加の影響はありません)!
 「防護点」を取得しても、基本的にには「DR」はありません(「力場状」を施した「防護点」や、「眼球防護膜」などは除きます)。

侵蝕ダメージで「」に「大怪我」を負わされた時には、片目が使えなくなります(もし本来のHP以上のダメージを与えた時には両目です)。

にかかった場合、へのダメージを避けるためには生命力判定に成功しなければなりません。失敗するか、に対する直撃だった時には、ダメージはに与えられます。視力が奪われたかどうか、そしてそれが永続的なものかどうかを決めるには、「部位が使えなくなる負傷」ルールを適用してください。ファンブル失敗の場合、失明は永続的であるのが一般的です(「視覚障害」の不利な特徴を得ます)。
 もし犠牲者にに“浸かった”場合、1秒ごとに1D-1の侵蝕ダメージを受けます。もしが浸かった場合、にダメージがあったかどうかの判定(上記)を毎秒行なわなければなりません。

命中判定に1差で失敗すると胴体に命中します。
 への命中修正は基本は-9です。しかし、「命中させられやすい」の特別限定を施した「広視界」「全周視覚」は-9の代わりに-6。

鎧の隙間を狙う場合、通常の命中部位修正の代わりに、-10の修正で命中判定を行います。

●ランダムに命中部位表で決める際、3Dしてこの部位に対応する出目は
●「部位が使えなくなる負傷」における
 が見えなくなってしまいます。傷が癒えるまで、「片目」の特徴の効果を受けます――もしすべてのが失われた時には「視覚障害」です。ただしの代用品があれば話は別です。

●人型生物の肉体部位のHP/目:
: HPの10分の1を超える負傷

●この部位に関する「負傷耐性」

各部名称

名称
(原書名)
命中修正
鎧の隙間を狙う場合)
HPの割合
頭部(Head)
頭蓋骨
(Eye)-9(-10)
命中させられやすい
場合は-6
1/10
頭蓋骨(Skull)-7(-10)追加の頭」のHP
HP×2÷頭の数」。
さらに特別限定
脳がない」なら
HP×1.5÷頭の数」。
(Face)-5(-10)
全身鎧
(Full Suit)
胴体鼠径部
(Body)
胴体鼠径部
(Neck)HPそのまま
胴体(Torso)0(-8)
鼠径部(Groin)-3(-10)
重要器官(Vitals)
四肢(Limb)
攻撃部位
ものがつかめる尻尾
(Arm)-2(-10)
を持っている側のは倍
1/2、より正確には
1/その四肢の本数
(Leg)
末端(Extremity)
、尻尾、ひれ、
脳のない追加の頭
(Hands)-4(-10)
を持っている側のは倍
1/3、より正確には
1/(その末端の本数×1.5)
(Feet)

関連

視覚
利腕」「逆腕
身体部位に関する特徴

テクニック

主な関連ルール

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!