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tyounekogami 2023年11月18日(土) 17:39:13履歴
該当部位に身につけているものは《動物変身》同様に消える点に注意。
《[[部位変身]]/種別》《動物変身》と似ていますが、効果を発揮するのは身体の一部分だけです。目標は術者でも、他の誰かでも構いません。形態ごとに別の呪文になります。
変身する部位の大きさは、目標の大きさに応じたものになります。たとえば人間の頭をハチドリの頭部に変身させた場合、人間サイズのハチドリの頭がついた人間になります。この呪文のバリエーション中には、誤解しやすい名前のついたものもあります。たとえば「ワニの顎」は顎だけでなく、頭部全体を変形させます顎を動かす筋肉もちゃんとつながっていなければなりません!
よく知られているバリエーションは下記の例の通りです。
呪文の解説
- 呪文クラス:通常呪文/抵抗呪文_意志力
- 呪文系統: 動物系呪文21
- 持続時間:1時間
- エネルギー消費:さまざま(下記の例参照)。最低でも詠唱3。維持は1/3
- 準備時間:10秒
- 前提条件:「魔法の素質3レベル」、対応する動物の《他者変身》、《体変え》
- 前提条件数:21
- 魔化:変化させる特定の部位によります。例えば手を変身させるなら手袋、足ならブーツ、顔なら仮面......など。変化させる部位を模した形でなければいけません。維持にエネルギーは必要ありません。品物を外せば効果は終了します。必要エネルギーは1000に、呪文をかけるときのエネルギー消費1点ごとに250を加えただけになります
一応、明記されていない限りは公式の性能ですが、ここにはユーザーによっては不公平と感じるものが含まれています(公式掲示板でも性能が突っ込まれています。参考にまで想定CP内訳を加筆しています)。ここでの考察は仮に「体力○○と見なす」は「ST10からの差額」で計算しており、「噛みつくための体力」は『GURPS Martial Arts :Technical Grappling』p.28「Bite ST」から「噛みつき専用」の限定、または「追加攻撃体力」の特別増強「攻撃1種にのみ/噛みつき」-60%がついていると見なして検証しています。
追加の案にはhttp://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6734もあります。そこでは、エネルギー消費1点につき約5cpの特徴入手の価値があるようです。
以下の「推奨コスト」は全体のバランスから逆算して、7cpにつきエネルギー消費1点(回数制限や追加リソース消費のない「特殊攻撃」持ちなら、呪文の通常相場通り3cpにつき1点)と計算しています。
[[ヤギの蹄>部位変身#Mountain_Goat_Hooves]](エネルギー消費4):目標の足をヤギの蹄に変え、技能レベル14の〈跳躍〉技能と〈登攀〉技能(山でしか使えません)を与えます。
仮に敏捷力10と仮定し技能レベル14にあげるとしたら、〈跳躍〉には[12cp]で〈登攀/山のみに狭化し難易度を易にするとして〉には[12cp]で24cp相当。
「エネルギー消費1点につき呪文効果で得られる技能レベルボーナス+2」というのが標準相場なので、合計技能レベル+8でエネルギー消費4点は合っている。
他の候補としては、「蹄」[3cp]と「超登攀/4L」(条件限定、山でのみ:-30%)[9cp]で12cp相当というものがある。参考:https://enragedeggplant.blogspot.com/2017/04/sorce...
[[蠍の尾>部位変身#Scorpion_Tail]](修正前エネルギー消費7/推奨コスト5):目標に、毒腺のついた蠍の尾を生やします。この蠍の尾は、「追加発動」の増強を備えた「刺し」の「攻撃部位」になります。刺し攻撃が命中すると、1D+2点の特殊攻撃(毒、抵抗可能)が効果を発揮します。犠牲者は生命力-6で蠍の毒に抵抗できます。
エラッタ修正:【誤】「追尾」の増強を備えた 【正1】「追加発動」の増強を備えた
あと、「特殊攻撃」に限定「白兵攻撃」がついてるが、「追加発動」攻撃には限定「白兵攻撃」はつけられない。
この呪文で得られる性質は「攻撃部位/刺し」[8cp]と「特殊攻撃/毒/1D+2」(攻撃部位での追加発動+0%、HT-6で抵抗可能+0%)[7cp]で15cp相当。コストと割に合わないかも。
[[スカンクの尾>部位変身#Skunk_Tail]](エネルギー消費3):目標に大きなスカンクの尾(長さ2メートル)を生やし、《臭気》(160ページ)を自由に使えるようにします。効果範囲は半径2メートル、尾の一部を中心にしなければなりません。この能力を使うには2FP必要です。
「限定免疫/スカンクの悪臭」[1cp]、「尾」[0cp]、「特殊攻撃/毒/1D」(「範囲に効果/2m」+50%、「浮遊」+20%、「角度限定/真後ろ」-40%、「持続」+40%、「射程減少/÷10」-30%、「抵抗可能/HT」-30%、「呼吸感染」+50%、「徴候/HPの3分の2/窒息」+100%、「手加減可能/範囲」+5%、「FP消費/2FP」-10%、「パワー修正/魔法」-10%。計+145%)[10cp]で12cp相当。参考:https://enragedeggplant.blogspot.com/2017/04/sorce...
[[カエルの舌>部位変身#Toad_Tongue]](修正前エネルギー消費3/推奨コスト5):目標の舌を粘着力のある長い舌に変えます。この舌は「追加の腕/1L」(長い、弱い)として働き、「追加攻撃体力」を与えます――舌による攻撃は目標の体力で行ないますが、物を持ち上げるときは体力を4分の1として考えます。副作用として「広視界」の特徴も与えます。
「追加の腕/1L」(「長い/SM+1」+100%、「弱い/4分の1」-50%。計+50%)[15cp]と「追加の腕の弱い(獲得の5cp分)を相殺」(条件限定/攻撃体力の分のみ、割合は8分の5なので-60%)[2cp]と「広視界」[15cp]で32cp相当。「ゾウの鼻」と比較してもコストの割に性能が良すぎる。他に合わせても5点以上エネルギー消費はいるだろう。
- 参考:http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6734。
- エネルギー消費1点が特徴5cp分の相場で設計されている。
- 例:アリの腹、ラクダの飲み込み、アリの触覚、ハチの耳、光茸蝿の擬似餌、光蜘蛛の糸、アイアイの指……
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
魔法関連参照用の定型文
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