汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

魔法大全』のp.145-146参照。
該当部位に身につけているものは《動物変身》同様に消える点に注意。

呪文《部位変身/種別》(至難)(Partial Shapeshifting) M145-146P

■《部位変身/種別》(至難) 通常呪文/抵抗呪文_意志力動物系呪文21、特定呪詛系呪文特定変身系呪文
《[[部位変身]]/種別》
 《動物変身》と似ていますが、効果を発揮するのは身体の一部分だけです。目標術者でも、他の誰かでも構いません。形態ごとに別の呪文になります。
変身する部位の大きさは、目標の大きさに応じたものになります。たとえば人間の頭をハチドリの頭部に変身させた場合、人間サイズのハチドリの頭がついた人間になります。この呪文のバリエーション中には、誤解しやすい名前のついたものもあります。たとえば「ワニの顎」は顎だけでなく、頭部全体を変形させます顎を動かす筋肉もちゃんとつながっていなければなりません!
 よく知られているバリエーションは下記の例の通りです。

呪文の解説

 よく知られているバリエーションは以下の通りです。
一応、明記されていない限りは公式の性能ですが、ここにはユーザーによっては不公平と感じるものが含まれています(公式掲示板でも性能が突っ込まれています。参考にまで想定CP内訳を加筆しています)。ここでの考察は仮に「体力○○と見なす」は「ST10からの差額」で計算しており、「噛みつくための体力」は『GURPS Martial Arts :Technical Grappling』p.28「Bite ST」から「噛みつき専用」の限定、または「追加攻撃体力」の特別増強攻撃1種にのみ/噛みつき」-60%がついていると見なして検証しています。
追加の案にはhttp://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6734もあります。そこでは、エネルギー消費1点につき約5cpの特徴入手の価値があるようです。

以下の「推奨コスト」は全体のバランスから逆算して、7cpにつきエネルギー消費1点(回数制限や追加リソース消費のない「特殊攻撃」持ちなら、呪文の通常相場通り3cpにつき1点)と計算しています。
カメレオンの目(Chameleon Eyes):
[[カメレオンの目>部位変身#Chameleon_Eyes]]
エネルギー消費3):目標に「多目標追尾」と「広視界」の特徴を与えます。
多目標追尾/1L」[5cp]と「広視界」[15cp]で20cp相当。

ワニの顎(Crocodile Jaws):
[[ワニの顎>部位変身#Crocodile_Jaws]]
(修正前エネルギー消費5/推奨コスト4):目標の頭をワニの頭部に変え、「鋭い歯」の特徴を与えます。また、噛みつく場合のみ体力20として扱います。発音は不明瞭になりますが、会話は不可能ではありません。副作用として「広視界」と「色覚異常」の特徴も与えます。
鋭い歯」[1cp]と「追加攻撃体力+10(元体力10と仮定)」(「攻撃1種にのみ/噛みつき」-60%)[20cp]と「/発音が少々不明瞭な会話」[-1cp]と「広視界」[15cp]と「色覚異常」[-10cp]で、25cp相当。

ゾウの鼻(Elephant Trunk):
[[ゾウの鼻>部位変身#Elephant_Trunk]]
エネルギー消費3):目標の鼻をゾウの鼻に変え、「追加の腕」の特徴を与えます。また、副作用として「広視界」と「色覚異常」の特徴も与えます。
追加の腕/1L」[10cp]と「広視界」[15cp]と「色覚異常」[-10cp]とで15cp相当。

羽根の腕(Feathered Arms):
[[羽根の腕>部位変身#Feathered_Arms]]
エネルギー消費3):目標の腕を翼に変え、「翼による飛行」の特徴を与えます。
飛行」(翼による飛行:-25%)[30cp]と「手がない」[-30cp]で0cp相当。エネルギー消費は《浮揚》と《飛行術》の間。

魚の尾(Fish Tail):
[[魚の尾>部位変身#Fish_Tail]]
エネルギー消費3):目標の両が一つの強力な尾びれになり、「高速移動/水中/1L」の特徴を与えます。
高速移動/水中/1L」[20cp]と「脚がない/水中移動」[0cp]で20cp相当。

ヤギの蹄(Mountain Goat Hooves):
[[ヤギの蹄>部位変身#Mountain_Goat_Hooves]]
エネルギー消費4):目標の足をヤギの蹄に変え、技能レベル14の〈跳躍技能と〈登攀技能(山でしか使えません)を与えます。
仮に敏捷力10と仮定し技能レベル14にあげるとしたら、〈跳躍〉には[12cp]で〈登攀/山のみに狭化し難易度を易にするとして〉には[12cp]で24cp相当。
エネルギー消費1点につき呪文効果で得られる技能レベルボーナス+2」というのが標準相場なので、合計技能レベル+8でエネルギー消費4点は合っている。
他の候補としては、「」[3cp]と「超登攀/4L」(条件限定、山でのみ:-30%)[9cp]で12cp相当というものがある。参考:https://enragedeggplant.blogspot.com/2017/04/sorce...

剣歯虎の牙(Saber Teeth):
[[剣歯虎の牙>部位変身#Saber_Teeth]]
エネルギー消費5):目標の犬歯を剣歯虎の牙に変え、「」[2cp]の特徴を与えます。また、噛みつく場合のみ体力25として扱います。発音は少々不明瞭になります。副作用として「色覚異常」[-10cp]の特徴も与えます。
」[2cp]と「追加攻撃体力+15(体力10と仮定)」(「攻撃1種にのみ/噛みつき」-60%)[30cp]と「/発音が少々不明瞭な会話」[-1cp]と「色覚異常」[-10cp]で、21cp相当。

蠍の尾(Scorpion Tail):
[[蠍の尾>部位変身#Scorpion_Tail]]
(修正前エネルギー消費7/推奨コスト5):目標に、腺のついた蠍の尾を生やします。この蠍の尾は、「追加発動」の増強を備えた「刺し」の「攻撃部位」になります。刺し攻撃が命中すると、1D+2点の特殊攻撃抵抗可能)が効果を発揮します。犠牲者は生命力-6で蠍のに抵抗できます。
エラッタ修正:【誤】「追尾」の増強を備えた 【正1】「追加発動」の増強を備えた 
あと、「特殊攻撃」に限定白兵攻撃」がついてるが、「追加発動」攻撃には限定白兵攻撃」はつけられない。
この呪文で得られる性質は「攻撃部位/刺し」[8cp]と「特殊攻撃//1D+2」(攻撃部位での追加発動+0%、HT-6で抵抗可能+0%)[7cp]で15cp相当。コストと割に合わないかも。

毒蛇の牙(Serpent’s Fangs):
[[毒蛇の牙>部位変身#Serpents_Fangs]]
エネルギー消費3):目標の犬歯を牙に変え、のある噛みつきを可能にします。これは1D+1点の特殊攻撃白兵攻撃接触感染抵抗可能生命力-4)、周期的(毎日、3日で効果消滅))です。
特殊攻撃//1D+1」(受けに使えない白兵攻撃-35%、接触感染-30%、周期的(1日毎、3日で効果消滅)+15%、生命力-4で抵抗可能-10%。計-60%)[3cp]で3cp相当。「」[2cp]を加えてもエネルギー消費量的に問題ない。

スカンクの尾(Skunk Tail):
[[スカンクの尾>部位変身#Skunk_Tail]]
エネルギー消費3):目標に大きなスカンクの尾(長さ2メートル)を生やし、《臭気》(160ページ)を自由に使えるようにします。効果範囲は半径2メートル、尾の一部を中心にしなければなりません。この能力を使うには2FP必要です。
限定免疫/スカンクの悪臭」[1cp]、「尾」[0cp]、「特殊攻撃//1D」(「範囲に効果/2m」+50%、「浮遊」+20%、「角度限定/真後ろ」-40%、「持続」+40%、「射程減少/÷10」-30%、「抵抗可能/HT」-30%、「呼吸感染」+50%、「徴候/HPの3分の2/窒息」+100%、「手加減可能/範囲」+5%、「FP消費/2FP」-10%、「パワー修正/魔法」-10%。計+145%)[10cp]で12cp相当。参考:https://enragedeggplant.blogspot.com/2017/04/sorce...

クモの腕(Spider Arms):
[[クモの腕>部位変身#Spider_Arms]]
エネルギー消費7):目標に「追加の腕」を2本生やし[20cp]、1回の「追加攻撃回数」[25cp]を与えます。
追加の腕/2本」[20cp]と「追加攻撃回数/1回」[25cp]で45cp相当。

トラの拳(Tiger Paws):
[[トラの拳>部位変身#Tiger_Paws]]
(修正前エネルギー消費4/推奨コスト7):目標の両手をトラの前足に変え、「鋭い爪」と「追加攻撃体力/+24」の特徴を与えますが、同時に「手がない」の特徴も得ます。
鋭い爪」[5cp]と「追加攻撃体力/+24」(手がない:-40%)[72cp]、「手がない」[-30cp]で47cp相当。性能があからさまに過剰で、他に合わせても7点以上エネルギー消費はいるだろう。

カエルの舌(Toad Tongue):
[[カエルの舌>部位変身#Toad_Tongue]]
(修正前エネルギー消費3/推奨コスト5):目標の舌を粘着力のある長い舌に変えます。この舌は「追加の腕/1L」(長い弱い)として働き、「追加攻撃体力」を与えます――舌による攻撃目標体力で行ないますが、物を持ち上げるときは体力を4分の1として考えます。副作用として「広視界」の特徴も与えます。
追加の腕/1L」(「長い/SM+1」+100%、「弱い/4分の1」-50%。計+50%)[15cp]と「追加の腕弱い(獲得の5cp分)を相殺」(条件限定/攻撃体力の分のみ、割合は8分の5なので-60%)[2cp]と「広視界」[15cp]で32cp相当。「ゾウの鼻」と比較してもコストの割に性能が良すぎる。他に合わせても5点以上エネルギー消費はいるだろう。

カメの甲羅(Turtle Shell):
[[カメの甲羅>部位変身#Turtle_Shell]]
(修正前エネルギー消費10/推奨コスト5):目標をカメの甲羅で覆います。甲羅の防護点は5[25cp]、重さは目標体力1につき2キロです。
防護点/5」(「鎧着用不可」-40%、「部分的/胴体のみ」-10%。計:-50%)で13cp相当です。支障が出ずに体重増加しても、衝突ダメージには影響なし。「防護点/5」から限定を外したとしても《魔鎧》の劣化。強みは敵に乗っかった際に荷重になるとかぐらい。前述の限定ありなら、エネルギー消費は5点でもいいかもしれない。

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