汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」の「姿勢変更」。および付録「姿勢」より。
第4版では各姿勢を表す名称が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。
変更前原書名変更後
姿勢
立っている
しゃがんでいる
膝立ち
這っている
座っている
伏せている
Posture
Standing
Crouching
Kneeling
Crawling
Sitting
Lying Down
姿勢
直立
屈み
膝立ち
這い
座り
伏せ

姿勢表(Posture Table) B524P/2B204P

  • 攻撃:その姿勢から白兵攻撃を行なう際の修正。長射程攻撃にこの影響はありません。
  • 防御:能動防御判定への修正。
  • 目標:あなたの胴体鼠径部長射程攻撃で狙われる場合の修正です。他の部位については、もしその姿勢で見える位置にあればペナルティはありません。
  • 移動:移動への影響です。上級戦闘を使用している場合、消費する移動点?は括弧書きされています。また這い状態か伏せ状態の人間は2ヘクス占める点に注意してください。
屈み」(Crouching)は「しゃがむ」(Crouching)とも訳されている。
姿勢攻撃防御目標移動
直立通常通常通常通常:全力疾走
屈み-2通常-22/3(1ヘクスあたり+0.5)
膝立ち-2-2-21/3(1ヘクスあたり+2)
這い-4*-3-2†1/3(1ヘクスあたり+2)
座り-2-2-2不可
伏せ-4-3-2†毎秒1メートルだけ
 *攻撃範囲「C」の白兵攻撃しかできません。
 †もし攻撃者が同じか低い位置にいて、"なおかつ"自分の身長よりも遠い場所にいる時には、敵があなたの胴体攻撃する時には部分的露出(命中判定に-2)として命中判定を行ない、鼠径部を狙うことはまったくできません。もしあなたが?を下げている時には、相手はあなたのを狙うことができません。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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