汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

命中部位表(MELEE ATTACK OPTIONS) B525P/2B205P

第4版『ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「命中部位」より。

 以下の表は「命中部位」のルールと組み合わせて使用してください。

目次

●存在しない部位:Missing Parts
 もしランダムに命中部位を決めた結果、存在しない部位に命中することになったら(例:「負傷耐性/首がない」を持つ目標に対するへの命中)、胴体に命中したものとして扱ってください。

人間と人間型生物の命中部位表
(HUMAN AND HUMANOID HIT LOCATION TABLE)

 人間と人間型生物(例:巨人やゴブリン)、半直立生物(例:サルやクマ)にはこの表を用いてください。ランダムに決めるときには3Dしてください。特定の命中部位を意図的に狙う時には、表にあるペナルティを適用してください。例えば、頭蓋骨への命中は、ランダムなら3Dして3〜4を振った時に発生します。一方で意図的に頭蓋骨を狙うには-7の修正があります。

●翼ある人間型生物:Winged Humanoids
 意図的に翼を狙う時には-2の修正があります。ランダムに決める時には、9の目は翼への命中です(どの翼に命中したかはランダムに決めます)。10の目は胴体の命中です。負傷を考える上では、翼は四肢として扱います。

●魚の尾を持つ人間型生物(人魚):Fish-Tailed Humanoids (Mermen)
 意図的に尾を狙う時には-3の修正があります。ランダムに決める時には、への命中は胴体への命中として扱ってください。そしてへの命中は尾へ命中として扱います。効果については「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」を見てください。
人間と人間型生物の命中部位表
(Human and Humanoid Hit Location Table)
出目(3D)部位(ペナルティ)注釈
(-9)[1、2]
3〜4頭蓋骨(-7)[1、3]
5(-5)[1、4]
6〜7(-2)[5]
8(-2)[5、6]
9〜10胴体(0)
11鼠径部(-3)[1、7]
12(-2)[5、6]
13〜14(-2)[5]
15(-4)[6、8、9]
16(-4)[8、9]
17〜18(-5)[1、10]
重要器官(-3)[1、11]

[1] 命中判定に1差で失敗すると胴体に命中します。

[2] 刺し貫通体収束ビーム焼き攻撃だけがを狙うことができます――しかも正面からの攻撃でなければなりません。HPの10分の1を超えるへの負傷は視力を奪います。その他については、追加のDR2のない頭蓋骨への打撃として扱います。

[3] 「頭蓋骨」には追加でDRが2あります。すべての攻撃致傷修正が4倍になります。転倒するかどうかの判定には-10の修正があります。クリティカル命中の時には「頭部クリティカル命中表」を用います。例外:上記の効果は毒ダメージには適用されません。

[4] 「」は、あご、ほお、鼻、耳などです。もしオープンフェイスのヘルメットであれば、この部位への攻撃DRを無視することができます! 転倒するかどうかの判定には-5、クリティカル命中では頭部クリティカル命中表を用います。侵蝕ダメージ致傷修正が1.5倍になります……そして侵蝕ダメージで「大怪我」を負わせた時には、片目が使えなくなります(もし本来のHP以上のダメージを与えた時には両目です)。背後からランダムに攻撃にした時は、頭蓋骨に置き換えてください。

[5] 四肢です。大型貫通体巨大貫通体刺しダメージ致傷修正は1倍になります。大怪我を受けた場合、四肢は使えなくなります。ただし、その四肢を使えなくするのに最低限必要な分を超えたダメージはなくなってしまいます。

[6] を持っている側を狙う場合、命中判定へのペナルティは倍になります。を持っている側のなら-4、なら-8です。

[7] 人間の男性(および似たような種族の雄)は叩きダメージによる衝撃が2倍になります(最大-8)。転倒するかどうかの判定には-5されます。そうでなければ、胴体への命中として扱います。

[8] 末端四肢と同じですが、HPの3分の1を超えるダメージで部位が使えなくなる大怪我を与えます。それを超えたダメージはなくなってしまいます。

[9] ランダムに決めている場合、1Dしてください。1〜3なら右で4〜6なら左です。

[10] 「」は首と喉です。叩き侵蝕攻撃は1.5倍、切りダメージは2倍になります。への切り攻撃で死んだキャラクターは、を落とされたものとして扱うことができます!

[11] 「重要器官」は心臓、肺、腎臓などです。刺しとすべての貫通体ダメージは致傷修正が3倍になります。収束ビーム焼き攻撃は2倍になります。他の攻撃では重要器官を狙うことができません。

「負傷耐性」と命中部位(Injury Tolerance and Hit Location)

 有利な特徴の「負傷耐性」は、命中部位の効果を変更します。
すべての負傷致傷修正は「無生物・均一・集合体へのダメージ」を使用してください。

●集合体:Diffuse
集合体
 命中部位に関わる転倒するかどうかの修正、衝撃への修正、致傷修正についての影響は無視します(しかし四肢末端が使えなくなる可能性はあります)。刺し貫通体攻撃は、どれだけのダメージが防護点突き抜けたとしても1HP負傷しか与えません。他の攻撃も2HPを越えてダメージを与えることはありません。


●均一:Homogenous
均一
 命中部位に関わる転倒するかどうかの修正、衝撃への修正、致傷修正についての影響は無視します(しかし四肢が使えなくなる可能性はあります)。
エラッタ修正:訳語不統一 【誤】「均一体」 【正】「均一


●脳がない:No Brain
 「脳がない
 頭蓋骨への命中による転倒するかどうかの修正と致傷修正の変更はありません。への命中はを使えなくする可能性がありますが、それ以外はへの命中として扱ってください(頭蓋骨への命中ではありません)。


●重要器官がない:No Vitals
 「重要器官がない
 重要器官鼠径部への命中は胴体と同じ効果です。
エラッタ修正:訳語不統一 【誤】「重要部位がない」 【正】「重要器官がない


●無生物:Unliving
 「無生物
 命中部位は通常の効果を持ちますが、頭蓋骨重要器官以外を目標とした貫通体刺しダメージは、致傷修正が減少します。

「人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)

 人間型以外の目標に対しては、以下のような分類に従って、次の2つの表を用いてください。

●クモ型:Arachnoid
 クモや似たような八脚の生物。

●トリ型:Avian
 2つの翼、2本の足を持ち腕のない生物。例:トリ。

●カニ型:Cancroid
 カニ、ロブスター、サソリなど、前肢にハサミを持つ生物。

●ケンタウロス型:Centaur
 四脚と人間型の中間の生物。

●六脚:Hexapod
 6本足の生物です。例:昆虫。有翼六脚はハエのように翼を持つものです。

●魚型:Ichthyoid
 魚、クジラ、および似たような生物。

●タコ型:Octopod
 を兼ねたをもつ、タコや似たような生物。

●四脚型:Quadruped
 4本のを持ち、のない生物。有翼四脚は、ドラゴンのようにさらに一組の翼を持ちます。

●ヘビ型:Vermiform
 這う生物(ヘビ、長虫など)やその亜種(翼を持つヘビ、はあるがのないヘビ人間、など)。

四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表
(Quadruped, Hexapod, Centaur, and Avian Hit Location Table)
[[四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表>命中部位表#Quadruped_Hexapod_Centaur_and_Avian_Hit_Location_Table]]
出目(3D)四脚
Quadruped
有翼四脚
Winged
Quadruped
六脚
Hexapod
有翼六脚
Winged
Hexapod
ケンタウロス型
Centaur
トリ型
Avian
(-9)(-9)(-9)(-9)(-9)(-9)
3〜4頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)
5(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)原書では(-5)
6(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)原書では(-5)
7〜8(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*?(-2)*
9〜10胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)†胴体(0)
11胴体(0)胴体(0)(-2)*(-2)*胴体(0)†胴体(0)
12鼠径部(-3)?(-2)*鼠径部(-3)?(-2)*鼠径部(-3)鼠径部(-3)
13〜14(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*(-2)*
15〜16(-4)*(-4)*(-4)*原書では中(-2)*(-2)*(-4)*
17〜18(-3)(-3)原書では中(-2)*(-4)*末端(-4)(-3)
重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)

 *:ランダムに決めている場合、1Dしてください。1〜3なら右で4〜6なら左です。を持っている場合、ペナルティは2倍です。なら-4、末端なら-8です。

 †:ケンタウロス型の場合、9〜10は動物胴体に命中します。意図的に狙って攻撃する場合、どちらもペナルティはありません。

●腕、目、顔、足、鼠径部、脚、首、頭蓋骨、胴体、重要器官:
Arm, Eye, Face, Foot, Groin, Leg, Neck, Skull, Torso, Vitals
 人間と同じルールを用いてください。ケンタウロス型の「」というのは上部にのみある人間のを意味します。「」にはなどを含みます。「胴体」には後胴・胸・腹などを含みます。

●末端:Extremity
 ケンタウロス型の場合、1Dしてください。奇数なら左、偶数なら右です。
  • 1〜2なら人間の上半身にある
  • 3〜4なら前脚の
  • 5〜6なら後脚のです。

●前脚:Foreleg
 前にある右か左のです。

●後脚:Hind Leg
 後ろにある右か左のです。

●中脚:Mid Leg
 中脚は六脚生物の、真ん中にある右か左のです。
エラッタ修正:原書では表のMid Legの箇所が、日本語版では「中足」と誤訳されている部分が複数ある。
Mid Leg (-2)*
【誤】中(-2)*
【正】中(-2)*
●尾:Tail
 尾が「追加の腕」か「攻撃部位」と見なされるか、魚の尾である場合、部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。そうでなければ末端)として扱ってください。尾が使えなくなるとバランスに影響があります。地上の生物なら敏捷力が-1されます。水中や空中なら敏捷力のペナルティは-2になって、水中・空中の移動力は通常の半分になります。もし尾が無かったり、あっても非常に短い時には(例えばウサギのように)「胴体」として扱います。

●翼:
 部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。翼が使えなくなると飛行できません。


●腕、目、顔、足、鼠径部、脚、首、頭蓋骨、胴体、重要器官:
Arm, Eye, Face, Foot, Groin, Leg, Neck, Skull, Torso, Vitals
 人間と同じルールを用いてください。ケンタウロス型の「」というのは上部にのみある人間のを意味します。「」にはなどを含みます。「胴体」には後胴・胸・腹などを含みます。

●末端:Extremity
 ケンタウロス型の場合、1Dしてください。
  • 1〜2なら人間の上半身にある
  • 3〜4なら前脚の
  • 5〜6なら後脚のです。奇数なら左、偶数なら右です。

●前脚:Foreleg
 前にある右か左のです。

●後脚:Hind Leg:
 後ろにある右か左のです。

●中脚:Hind Leg:
 六脚生物の、真ん中にある右か左のです。

●尾:Tail
 尾が「追加の腕」か「攻撃部位」と見なされるか、魚の尾である場合、部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。そうでなければ末端)として扱ってください。尾が使えなくなるとバランスに影響があります。地上の生物なら敏捷力が-1されます。水中や空中なら敏捷力のペナルティは-2になって、水中・空中の移動力は通常の半分になります。もし尾が無かったり、あっても非常に短い時には(例えばウサギのように)「胴体」として扱います。

●翼:
 部位が使えなくなるルールの上では四肢として扱ってください。翼が使えなくなると飛行できません。

ヘビ型、タコ型、カニ型、魚型、クモ型命中部位表
(Vermiform, Octopod, Cancroid, Ichthyoid, and Arachnoid Hit Location Table)
出目(3D)ヘビ型†
Vermiform
タコ型‡
Octopod
カニ型§
Cancroid
魚型
Ichthyoid
クモ型
Arachnoid
(-9)(-8)(-9)(-8)(-9)
3〜4頭蓋骨(-7)?(-7)頭蓋骨(-7)頭蓋骨(-7)?(-7)
5(-5)(-5)(-5)(-5)(-5)
6(-5)(-5)(-5)ひれ?(-4)(-5)
7〜8(-2)1〜2(-2)*(-2)*胴体(0)1〜2(-2)*
9〜11胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)
12胴体(0)胴体(0)胴体(0)胴体(0)鼠径部(-3)
13〜14胴体(0)3〜4(-2)*(-2)*ひれ?(-4)3〜4(-2)*
15〜16胴体(0)5〜6(-2)*(-2)*ひれ?(-4)5〜6(-2)*
17〜18胴体(0)7〜8(-2)*(-4)*(-3)7〜8(-2)*
重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)重要器官(-3)

 *ランダムに決めている場合、1Dしてください。1〜3なら右で4〜6なら左です。を持っている場合、ペナルティは2倍です。なら-4、末端なら-8です。
 †有翼ヘビ型の場合、15〜18は翼(-2)です。ヘビ人間の場合、7〜8は右(-2)、13〜14は左(-2)、17〜18は(-4)です。
 ‡イカの場合、17〜18は胴体(0)です。1〜2番以外のは、負傷を考える上では末端として扱ってください。命中修正は-3です。
 §サソリの場合、12は尾(-3)です。

●腕:Arm
 タコ型の場合、1〜4番のは物を扱うのに使用し、5〜8番の移動に使用していると便宜上します。
 カニ型の場合、というのは前肢のハサミのことです。
 負傷(「部位が使えなくなる負傷」)などについては、人間・人間型と同じルールを用いてください。

●脳:Brain
 タコ型とクモ型の「?」は頭蓋骨と同じですが、DRは1です。

●目、顔、足、鼠径部、首、頭蓋骨、胴体、重要器官:
Eye, Face, Foot, Groin, Neck, Skull, Torso, Vitals
 人間・人間型と同じルールを用いてください。

●ひれ:Fin
 魚型は2〜3のひれやエイのような翼を持つことがしばしばです。どれに命中したかはランダムに決めてください。負傷を考える上では、これは末端(手足)として扱ってください。ひれが使えなくなるとバランスに影響があります。敏捷力に-3されます。

●脚:Leg
 カニ型の場合、これは体を支えるすべてです。どれに命中したかはランダムに決めてください。
 クモ型の場合、1〜2番は最も前にある組み、3〜4は前から2番目の組み、5〜6番は前から3番目の組、7〜8番は最も後ろにある組みです。
 負傷(「部位が使えなくなる負傷」)などについては、人間・人間型と同じルールを用いてください。

●尾:Tail
 「四脚、六脚、ケンタウロス型、トリ型命中部位表」の注釈を見てください。魚型の場合、「」の大部分は胴体と見なされます。これは先端部分だけです。

乗り物命中部位表(VEHICLE HIT LOCATION TABLE)

乗り物命中部位表」参照。

搭乗者命中表(OCCUPANT HIT TABLE)

搭乗者命中表」参照。

関連

第13章「特殊な戦闘の状況」 B372P

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!