汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1』のp.32より。

スライム/アンデッド「アンデッド・スライム」(Undead Slime) p.32

[[アンデッド・スライム]]
 これは、気が狂った死霊術師によって蘇生されたスライムの死体ではありません。これは、腐敗したゾンビの残骸がスライムのようになったものです(場合によっては、通常よりもさらに腐敗したゾンビの群れが溶け混ざり固まったものです)。その肉体は、悪臭放つ粘液の水たまりで、おおよそ直径5メートルの円形をしています。腐敗がひどいゾンビが1か所に十分量集まると、一部の昆虫モンスターのように集合意識が発達するようです。しかし、ゾンビは食物も隠れ場所も必要としないため、最も得意とする「モンスターであること」に固執します。このアンデッド・スライムには目玉や大腿骨が浮かんでいるかもしれませんが、四肢や口はありません。そのため、死体ガスを放出して攻撃し、犠牲者を突き飛ばし、その後恐ろしい悪臭を残して収縮します。

アンデッド・スライム
体力45、敏捷力8、知力1、生命力12、
HP45、意志力8、知覚力8、FPなし、
基本反応速度5.00、移動力1、SM+4、
よけ8。受けなし。DR0。

原書表記

コラム:持久戦(Endurance Event) p.32

 アンデッド・スライムとの戦いには時間がかかります。「集合体」なので、ほとんどの攻撃で2HP以下のダメージしか受けず、刺し攻撃や貫通体攻撃は1HPダメージしか受けません。アンデッド・スライムHPは45なので、HPの-1倍まで減らすために必要な 90点のダメージを与えるには、多くの攻撃が必要です。HPの-1倍になると、「脆弱/自然には存在できない」が発動します。ダメージを与える範囲呪文と爆発する射撃呪文は、通常のダメージを与えます。他の方法はほとんど効果がありません。アンデッド・スライムに何か不快なものを食べさせたり、呼吸させたりすることは、そのような危険への完全耐性があるため、たいして効果はありません。

原書表記


コラム:金網デスマッチ(Cage Fight) p.32

 ヒーローたちが距離を取り、たとえば45回の岩落としや 90発の矢でアンデッド・スライムを攻撃するのを阻止するものが何もなければ、彼らはそうするでしょう。アンデッド・スライムに攻撃命中させるのは簡単で(SMで+4修正)、伏せてよける可能性は低く(よけ 8)、3メートル以内でのみ危険です。効果的に誰かを追いかけることは絶対にできません(移動力1)。
 アンデッド・スライムを脅威にするには、探索者が上記の戦法をとれない場所に配置することです。たとえば、穴の底に潜む、はしごでしかアクセスできない貯水槽の水面下(「水中適応」です!)、または落とし格子で突然封鎖された部屋などです。直径12メートルの円形の部屋で、直径5メートルのアンデッド・スライムが中央に居座り、周囲3メートルに不快なガスを吹き出せば、PCは守勢に立たされる可能性があります。より小さな区画では、飛べない者を風圧で押しつぶします! もちろん、通常そういう場所には隠し脱出口があるものです。

原書表記

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