最終更新: tominosyou 2024年08月25日(日) 23:14:41履歴
「グー」(Goo)とは『GURPS Dungeon Fantasy』シリーズで定義されたスライム系モンスターの総称。日本の典型的ファンタジーとの違いは、そのほとんどが知力1以下で技能もない不快で不衛生な種族だという点。菌類やカビや胞子なども「グー」に含まれている。
「[[グーの用語集>グー#Glossary_of_Goo]]」 --コラム:[[L-グーの用語集>グー#Glossary_of_Goo]](Glossary of Goo) p.4
- 菌類(ファンガス。fungus): グーが発生する場所に見られる、粘液質の動かない増殖物(伝統的に、クラッシュルームのような動く菌類(mobile fungoid)は、グーとは見なされません)。
- グロップ(glop): グーの別の語 (バーバリアンのglöppから)。
- ガンク(gunk): グーの別の語 (ドワーフの「グハンク(g’hunk)」から)。
- ゼリー(jelly): 流れが遅い透明なグーで、かさばりすぎて狭い隙間に入り込めません (電撃クラゲ(electric jelly)のような突然変異クラゲも、グーとは見なされません)。
- カビ(モルド。mold): 偶然触れたり、踏み込んだりした、動かない平らなグー。
- ウーズ(ooze): 驚くほど速く動き、平らにつぶれてドアの下にしみ込むグー。
- プディング(pudding): 固くて動きやすく、つま先で戦うことができるグー。
- スカム(scum): 水の上に浮かぶグー (ほとんどの場合、スライム)。
- スライム(slime): 突進はできないが、滴り落ちる、表面を這う半可動性のグー。
- 胞子雲(spore cloud): 空中に浮遊するグー。
「[[グーの肉体>グー#Gooey_Bodies]]」 --[[L-グーの肉体>グー#Gooey_Bodies]](Gooey Bodies) p.4グーは、内臓、眼球、恩義、後悔を持つ複雑な生物の弱点のほとんどを欠いています。出血、失明、病気、痛み、毒、睡眠、窒息に対して普遍的に免疫(「無効化」)があり、攻撃する重要器官も、不自由になる個別の肉体部位もありません。その不定形の内部構造は、体力1以上なら、押すのではなく持ち上げたり、運んだり、引っ張ったりしようとする際に、そのBLを4で割ることを意味します (体力0のグーはこれらのいずれもできません)。これらの詳細は、相互に排他的な2つの共通性質によって要約されます:
「[[共通性質]]/[[グー>グー#Goo]]」
『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』のグーはCP計算されていませんが、有志によって非公式にCP計算が行われていたりします。『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』では後述の「共通性質/低粘性グー」と「共通性質/海綿状グー」は相互に排他的であると述べられていますが、実際には両方に共通する以下の要素があります。
「[[共通性質]]/[[低粘性グー>グー#Runny_Goo]]」[+17cp]https://gurps.fandom.com/wiki/Runny_Goo
リンク先とはCP処理解釈が異なる点に注意。
備考: 「突き」または「貫通体」による攻撃は、1回の攻撃で最大1HPしかダメージを与えません。その他のダメージは、1回の攻撃で最大2HPです。通常の傷害を引き起こすのは、広範囲の負傷を引き起こす攻撃(範囲効果、円錐状、爆発など)のみです。グーが移動できる場合、SMに関係なく、最も小さな亀裂や穴を通り抜けることができます。
「[[共通性質]]/[[海綿状グー>グー#Spongy_Goo]]」[-83]
有志によるCP換算https://gurps.fandom.com/wiki/Runny_GooとはCP処理解釈が異なる点に注意。
備考: 「刺し」および「巨大貫通体」によるダメージには、致傷修正が ×1/2、「大型貫通体」は ×1/3、「貫通体」は ×1/5、「小型貫通体」は ×1/10 です。その他の攻撃は通常どおり機能します。グーが移動できる場合、SMから-2して、どういった開口部を通過できるかを決定します。
[[グーのステータスの見方>グー#Reading_Goo_Stats]](Reading Goo Stats) p.3 [[グーのステータス>グー#Reading_Goo_Stats]](Reading Goo Stats) p.3
本来はp.3にあるコラムだが、配置的には各モンスター・データの前に置いておいた方が良いと判断し、表記位置をこちらに移している。『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』の原書でのグーは、『Dungeons』のp.21のステータス書式式を使用しています。これらのクリーチャーは仲間や別形態としては非常に不適であり、特徴を使用して表現するのが難しい多くの能力を持っているため、CP値は表示されません。
- 体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)、ヒットポイント(HP)、意志力(Will)、知覚力(Per)、疲労点(FP)、反応速度(Speed)、移動力(Move):
- サイズ修正(SM):
- 「よけ」(Dodge)と「受け」(Parry):
- 防護点(DR):
- 攻撃手段(Attacks):
- 性質:
- 『GURPS Dungeon Fantasy』で重要な有利な特徴や不利な特徴。簡潔にするために、「防護点」と攻撃手段は2回リストされず、“色”の性質はまったく表記されません。一部のグーが異常に魅力的で、「特異点」の影響を受けている場合は、GM は好みに合わせて調整できます (おいおい!)。
- 技能(Skills):
- モンスタークラス(Class):
- 備考(Notes):
- その他重要な事項。アスタリスク (*) や「※」の付いたステータスの説明や、記載ステータスまたはこれらのガイドラインの例外などを説明します。
- ■ファンガス(Fungi) p.5
- L-遠距離防御(Long-Range_Defenses) p.6
- L-近距離防御(Short-Range_Defenses) p.6
- コラム:L-フィー、ファイ、フォー、ファンガス(Fee-Fi-Fo-Fungus) p.6
- コラム:L-ファン・グー(Fun Goos) p.6
- ■ゼリー(Jellies) p.7
- L-吸収型ゼリー(Absorptive Jellies) pp.7-8
- コラム:L-ことは待つ者のところに訪れる(Foo Things Come to Those Who Wait) p.8
- コラム:L-ゼリー・ジャム(Jelly Jams) p.8
- ■モルド(Molds) p.9
- ■ウーズ(Oozes) p.11
- ■プディング(Puddings) p.13
- L-色とりどりのプディング(A_Dish_for_Every_Occasion) pp.1-14
- L-アストラル(灰色)プディング(Astral (Gray) Pudding) p.13
- L-フロスト(白色)プディング(Frost (White) Pudding) pp.1-14
- L-マグマ(赤色)プディング(Magma (Red) Pudding) p.14
- L-ミラー(銀色)プディング(Mirrored (Silver) Pudding) p.14
- L-サンド (茶色) プディング(Sand (Brown) Pudding) p.14
- L-スワンプ(緑色)プディング(Swamp (Green) Pudding) p.14
- コラム:L-プディングの視点(Pudding Things in Perspective) p.14
- コラム:L-ちょっとした歯ごたえ(A Bit Chewy) p.14
- L-色とりどりのプディング(A_Dish_for_Every_Occasion) pp.1-14
- ■スライム(Slimes) p.15
- L-不快なスライム効果(Disgusting Slime Effects) pp.15-16
- L-スライムを吐くモンスター(Slime-Spewing Monsters) p.16
- コラム:L-スライムの奇襲(He Slimed Me!) p.16
- コラム:L-火でやっつけろ!(Kill It With Fire!) p.16
- ■胞子雲(Spore Clouds) p.17
「第2章:[[グーの運用>グー#Slimin_It]]」 -第2章:[[L-グーの運用>グー#Slimin_It]](2. Slimin’ It) p.19グーは不快なものであるべきであり、GMはこれを強調することが推奨されます。探索者は不快な場所でグーに遭遇するはずです。腐敗したムカデに覆われた切り株が点在する、よどんだキノコの匂いのするバイユー(流れの遅い小川)から、地衣類に侵食された墓石がたくさんある忘れられた墓地、その下にあるスライムが滴る地下墓地まで。これは場面を設定するだけでなく、緊張感を高めます。表面の泡(スカム)の下で動いているのは何ですか? この粘液(グロップ)は無害ですか? それとも肉を食べるものですか? あのひどい臭いは何ですか?
少し助言を与えましょう……。
「[[グーを知れ>グー#Know_Your_Goo]]」 --[[L-グーを知れ>グー#Know_Your_Goo]](Know Your Goo) p.19グーを扱う場合、認識(『Dungeons』、9 ページ)と弱点の利用(『Dungeons』、10 ページ)に必要な知識に関する技能は〈自然知識〉です。これは、これらの技能を必要とするルールで、〈生理学〉、〈心理学〉、および〈秘伝〉に代わるものです。グーは、専用の専門分野を評価するほど肉体的にも精神的にも社会的にも複雑ではありません。
グーは『GURPS Dungeon Fantasy』の標準的な湿地の脅威であるため、冒険者は認識判定(のみ)を〈生存/沼地〉に対して試すこともできます。キャンペーンで『Pyramid 3/50: Dungeon Fantasy II?』の〈生存/地下〉(Subterranean)が使用されている場合、その技能も機能します。
ただし、グーは非常に多様です。ウーズは秘術の能力を持つ池を形成します。ゼリーには 2 つの基本的な種類しかありませんが、1 つは予測できない能力を持っています。プディングには少なくとも7つの色があり、そのうち2つは珍しい色です。スライムはどれも同じように見えますが、15種類の毒を分泌します。モルドは、非定型的な標本を考慮する前に、27種類の色と質感のパターンを提供します。ファンガスは、36種類の能力の組み合わせとは無関係に、多様な形態を示します。胞子雲は、36 種類の一般的な毒の混合物と、数え切れないほどの珍しい毒の混合物のいずれかを生成します。認識判定で0〜4の成功度では、大まかなモンスターの種類 (ファンガス、ゼリー、モルドなど) が示されますが、プディングやモルドのように視覚的な警告サインがある場合のみ、詳細が提供されます。5以上の成功度では、スライム、ファンガス、胞子雲がもたらす脅威をほのめかす微妙なマーカー、またはゼリーが吸収型ゼリーであることを区別するマーカーが見つかります。ウーズ池または吸収型ゼリーが何をできるかを予測するには、《植物分析》のように機能し、「神の代行者/1L/ドロイド」を必要とする呪文である《スライム分析?》が必要です。
「[[グーの遭遇>グー#Gooey_Encounters]]」 --[[L-グーの遭遇>グー#Gooey_Encounters]](Gooey Encounters) p.19グーの一般的な使用法は、地下や荒野での冒険にスパイスを加えることです。動かない、またはほぼ動かない種類 (ファンガス、モルド、スライム) は基本的に障害物または罠であり、通常の落石、溶岩の穴、毒ガス、流砂に変化を加えます。動く種類は、クリーチャーとの遭遇範囲を広げます。ゼリーはステルス性伏兵として機能し、プディングは優れた野獣になり、ウーズと胞子雲は優れた小競り合い相手や徘徊モンスターになります。グーは、自己満足した探索者がすべてが罠とオークだと思い込み始めたときや、ゴミの山や汚水溜め (オークにも基準があります) など、オークにとってあまりにも汚らしい場所に最適です。
とはいえ、探索者たちが隠されたクロスボウや直立姿勢の戦いを予想していた場合、特に彼らが《解毒》呪文や腐食に強い鎧などの対抗手段を持っていない場合は、グーの使用はほどほどにしてください。すべての暗い隅に道具や肉を食べる汚れが潜んでいると、冒険者が3m棒ですべてを突っつき、範囲呪文で進路を浄化し、FP回復するために歩みを止めるため、ゲーム進行は極端に遅くなります。すべての部屋がモルドやファンガスで腐っていて、ヒーローたちを弱らせ、貴重なものを溶かし、戦闘中に彼らに滴り落ちるスライムで天井がいっぱいであれば、冒険は死に至る苦行になります。そして、グーはその危険性に比例するほどの宝物をめったに持っていません。罠を解除し、ドラゴンと戦い、戦利品を持ち去ることが楽しみであるプレイヤーは、予期しないグー祭りにうんざりするでしょう。
「[[グーのテーマ>グー#Gooey_Themes]]」 --[[L-グーのテーマ>グー#Gooey_Themes]](Gooey Themes) p.19ただし、グーは一部の環境ではテーマになっています。ヒーローがグーを予期するよう警告されている場合 (『Dungeons』の「クエストの見つけ方?」、4 ページ、『Dungeons』の「酒場物語とカビの本?」、17 ページ、『Wilderness Adventures?』の「旅行手配?」、20 〜 21 ページを参照)、グーは冒険の主な脅威になる可能性があります。クエストには、罠の代わりに、さまざまなファンガス、モルド、スライムが登場するかもしれません。定番モンスターとして、ゼリー、ウーズ、プディング、胞子雲のあらゆる味が登場するかもしれません。ボス戦では、毒性の強い胞子雲のコロニー、強化された吸収型ゼリー、巨大なウーズの池が登場します。
グーがテーマになっているのはどこでしょうか? さまざまな場所にあります! GMの選択次第では、特定種類の場所が“標準(standard)舞台”になるかもしれません。その場合、適切な技能 (特定の〈地域知識〉は常にカウントされます) を持つ人なら誰でも、知力基準の判定を行って、これを事前に知ることができます。
いくつかの提案:
● ゴミ捨て場や下水道などの不潔な場所、特に錬金術の流出がある場所: 〈都市生存術〉。
● バイユー(よどんだ流れの遅い小川)、沼地、湿地、沼地、湿地、その他の湿地帯: 〈自然知識〉または〈生存/沼地〉。
● 洪水で半分水没した墓地、建物、または都市全体: 〈都市生存術〉。
● 湿ったダンジョン、特に川や湖底の地下にあるダンジョン: 忘れられた迷宮には〈秘伝〉、巣穴には〈自然知識〉、鉱山には〈採掘〉、洞窟には〈生存/地下〉 が適切。
● 呪いに冒された荒野、死んだ動植物を餌とするグー: 〈神秘学〉。
● 巨大な菌類や絨毛が木や草に取って代わる奇怪な地形: 判定は不要!
● 古邪 (その多くは巨大で知的なグー) に関連する場所:〈秘伝/古邪〉。
探索者たちは到着すると、他に何を見つけるでしょうか?
不潔で平凡なもの。食料を台無しにする普通のカビ。木々に生えているものを隠す垂れ下がった苔、水中にあるものを隠す厚い藻類。刺す植物 (『Wilderness Adventures?』、33-34 ページ) や群がる不気味な這い回る生き物 (『Wilderness Adventures?』、34 ページ) が生活を苦しめます。
水に関連する脅威。 グーは湿っています。水は川や湖から来ており、不運な人を溺れさせたり (『Wilderness Adventures?』、29 ページ)、流砂や陥没穴を作ったりします (『Wilderness Adventures?』、33 ページ)。 カエル、カメ、ビッグフィッシュなどの水生生物の巨大で突然変異バージョンがそこに生息しているかもしれません。地下では、頭上の水が崩落の恐れがあります。
気持ち悪いモンスター! 環形動物(ミミズ、ヒル、跳躍ヒルなど)、クモ形動物(特にクモとサソリ)、昆虫、多足動物(ペデス)、スラッグヒーモスほどの大きさの陸生軟体動物の怪物版(『Monsters 1』、p. 27)。菌類はクラッシュルームが好き(『Dungeons』、p. 22)。毒弾スライム(『Dungeons』、p. 23)やアンデッド・スライム(『Monsters 1』、p. 32)などの非定型スライム。普通のアンデッドもいます。腐っていて、「無効化/毒」があり、グーをはねつけます。
ランダムな奇怪さ。繊毛で覆われた壁、奇妙な生物学的匂いなど。ダンジョンは「リビングルーム?」である可能性があります。『Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』を参照してください。
「[[グーの戦利品>グー#Gooey_Loot]]」 --[[L-グーの戦利品>グー#Gooey_Loot]](Gooey Loot) p.20グーは宝物を蓄えません。気にするほど賢くないからです。それでも、グーが殺傷能力を持ち、装備を溶かす侵蝕ダメージを使わないのであれば、過去の犠牲者の所有物が近くで見つかるかもしれません。腐食性のファンガス、黄色いモルド、ウーズはほとんどすべてを破壊します。他のファンガスやモルド、そしてほとんどの胞子雲は、生きているものを殺して繁殖成長しますが、物品はそのまま残します。ゼリーは有機物のみを消化します。プディングや肉食スライムは肉を食べます。疑わしい場合は、各説明を読んでください!
生き残った宝物の位置は、グーの移動性によって異なります。ファンガス、モルド、スライムは、犠牲者の体や装備について繁殖成長したり、覆ったりします。探索者はモンスターを殺し、その後、〈毒物〉に対して敏捷力基準の判定を行い、それを取り除く必要があります。または、〈錬金術〉に対して、「当惑の粉」、「潜伏の粉」、「サイキック・ウェイラー」持ちファンガス、または黒、青、赤のモルドなどの奇怪なものに対して判定する必要があります。失敗すると、死んだグーの攻撃と同じ効果が発生します。
ゼリーは獲物を消化し、消化できないアイテムを後ろに吐き出します。〈足跡追跡〉判定で足跡をたどることができます。これはダンジョンの半分を横切るかもしれませんが、最近手に入れたアイテムを道中に散らばらせる必要があります…… コイン、指輪、鎧を 1つずつ。同じトリックはプディングにも有効ですが、プディングは食べるために動かないため、戦利品は犠牲者ごとにきちんとした山になります。
ウーズはオリハルコン以外のほとんどすべてを溶かします。より硬い宝石 (ダイヤモンドなど) も生き残ることができます。これらのものを見つけるには、プディングと同じように〈足跡追跡〉が機能しますが、本当の戦利品は必然的にウーズの池の底にあります。
胞子雲は追跡できず、殺した獲物に住み着くことはありません。胞子が犠牲者に落とした胞子は、ある種のファンガスやモルドに成長します。 GMはランダムに判定するか、胞子雲の能力にできるだけ近い値に一致させることができます。学者たちはこの関係を解明したことはありません。ドロドロに覆われた戦利品が他のグーの近くにないのを見つけた探索者は、それを回収しようとすると胞子雲に襲われるかもしれません。
「[[グー自体の商品価値>グー#Just_the_Goo_Parts]]」 --[[L-グー自体の商品価値>グー#Just_the_Goo_Parts]](Just the Goo Parts) p.20グー自体が戦利品にもなり得ます。生きた標本は、それを武器として使おうとする人々をも攻撃します。死んだ標本は、扱う人にとっては危険ですが、敵に投げつけても「パシャッ」と音を立てて何も起こりません。しかし、適切な試薬があれば、町の職人はこれらの生物を毒や薬に変えることができます。
死んだグーを集めるには、毒の材料として売るのが目的なら〈毒物〉判定が必要です (侵蝕、疲労、または毒のダメージを与えるモンスターには許可されます)。それ以外の場合は〈危険物取扱/魔法〉 判定が必要です。遭遇中の各タイプのグーすべてに対して1回判定します。プディングを除いて、これらの生物は異常に不安定です。失敗するとサンプルが台無しになり、略奪者は攻撃されたかのように影響を受けます。
プディングの場合、危険はけいれんすることです。失敗すると死体が無駄になりますが、ファンブル失敗は 4d 叩きで「殴られる」ことも意味します。
成功しても誰も金持ちにはなりませんが、4 ×(グーのHP値)で売れる材料が得られます。スライム1個につき4ドル(子供たちは石でスライムを狩ります。落ちてきたからといって金持ちになれるとは思わないでください)。
- モルド: 1 平方メートルにつき 4 ドル。
- 胞子雲: 1 個につき 8 ドル(落ち着くと、ほとんど残りません)。
- ウーズ: 1 個につき 48 ドル(ただし、「ウーズ農家」は計画的に両断し分裂させることで大量のウーズを収穫できます)。
- ゼリー: 1 個につき 60〜200 ドル。
- ファンガス: 1 個につき 80〜600 ドル。
- プディング: 1 個につき 160 ドル。
この材料の正確な用途は意図的にあいまいにされています。グーの加工にはギルドマスター専用の施設が必要です。ただし、町の誰かが錬金術師の火用の赤いプディング、盗賊の油用の滑りやすいモルド、煙の投げ鉄砲(主に忍者の道具)用の燻製ファンガスなど、特に必要な場合は、探索者に通常の現金またはその2倍の価値の現物を支払うクエストが与えられる場合があります。たとえば、その赤いプディングは160ドルまたは錬金術師の火の小瓶3本を獲得し、燻製ファンガスは80ドルまたは投げ鉄砲4本を獲得します。
非常に希少な標本 (強化された吸収型ゼリー、呪文を唱えるウーズの池、灰色のプディングなど) は、はるかに価値があります。オープンマーケットでの価格を2d倍します。クエストの目的である場合、探索者はユニークな報酬を受け取る可能性があります。
毒弾スライムの死体から作れる毒物「ウージング・ドゥーム」(手榴弾)
「DΨ脅威遭遇表」の「スカル・ファンガス発生」
植物系呪文を特集・拡張したサプリメント『GURPS Magic: Plant Spells?』には菌類を扱った呪文もある。
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