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GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』p.3〜より。
「グー」(Goo)とは『GURPS Dungeon Fantasy』シリーズで定義されたスライム系モンスターの総称。日本の典型的ファンタジーとの違いは、そのほとんどが知力1以下で技能もない不快で不衛生な種族だという点。菌類やカビや胞子なども「グー」に含まれている。

第1章:グー(Chapter One. The Goo) p.4

 すぐにはっきりさせておきたいことがあります。賢者はグーを「菌類(ファンガス、fungus)」「カビ(モルド、mold)」「胞子(スポア、spore)」などの用語で表現しますが、生物学的な用法との類似性は偶然の一致です。『GURPS Dungeon Fantasy』では、超自然的パワーが一貫した分類を妨げ、学者は「細胞(cell)」や「真核生物(eukaryote)」などの科学的概念を欠いており、これらを改善するために必要な手段はギルドマスターの職人技をもってしても足りません。代わりに、探索者は数世代にわたって役立ってきた経験的なスキームに頼ります。「グーの用語集」 (下記) を参照してください。

原書表記

コラム:グーの用語集(Glossary of Goo) p.4

「[[グーの用語集>グー#Glossary_of_Goo]]」
--コラム:[[L-グーの用語集>グー#Glossary_of_Goo]](Glossary of Goo) p.4
  • 菌類(ファンガス。fungus): グーが発生する場所に見られる、粘液質の動かない増殖物(伝統的に、クラッシュルームのような動く菌類(mobile fungoid)は、グーとは見なされません)。
  • グロップ(glop): グーの別の語 (バーバリアンのglöppから)。
  • ガンク(gunk): グーの別の語 (ドワーフの「グハンク(g’hunk)」から)。
  • ゼリー(jelly): 流れが遅い透明なグーで、かさばりすぎて狭い隙間に入り込めません (電撃クラゲ(electric jelly)のような突然変異クラゲも、グーとは見なされません)。
  • カビ(モルド。mold): 偶然触れたり、踏み込んだりした、動かない平らなグー
  • ウーズ(ooze): 驚くほど速く動き、平らにつぶれてドアの下にしみ込むグー
  • プディング(pudding): 固くて動きやすく、つま先で戦うことができるグー
  • スカム(scum): 水の上に浮かぶグー (ほとんどの場合、スライム)。
  • スライム(slime): 突進はできないが、滴り落ちる、表面を這う半可動性のグー
  • 胞子雲(spore cloud): 空中に浮遊するグー

原書表記

グーの肉体(Gooey Bodies) p.4

「[[グーの肉体>グー#Gooey_Bodies]]」
--[[L-グーの肉体>グー#Gooey_Bodies]](Gooey Bodies) p.4
 グーは、内臓、眼球、恩義、後悔を持つ複雑な生物の弱点のほとんどを欠いています。出血、失明、病気痛み睡眠窒息に対して普遍的に免疫(「無効化」)があり、攻撃する重要器官も、不自由になる個別の肉体部位もありません。その不定形の内部構造は、体力1以上なら、押すのではなく持ち上げたり、運んだり、引っ張ったりしようとする際に、そのBLを4で割ることを意味します (体力0のグーはこれらのいずれもできません)。これらの詳細は、相互に排他的な2つの共通性質によって要約されます:

原書表記

非公式の共通性質「グー」(Goo)[-140cp]
「[[共通性質]]/[[グー>グー#Goo]]」
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』のグーはCP計算されていませんが、有志によって非公式にCP計算が行われていたりします。『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』では後述の「共通性質/低粘性グー」と「共通性質/海綿状グー」は相互に排他的であると述べられていますが、実際には両方に共通する以下の要素があります。

共通性質「低粘性グー」(Runny Goo)[+17cp]:
「[[共通性質]]/[[低粘性グー>グー#Runny_Goo]]」[+17cp]
https://gurps.fandom.com/wiki/Runny_Goo
リンク先とはCP処理解釈が異なる点に注意。

備考: 「突き」または「貫通体」による攻撃は、1回の攻撃で最大1HPしかダメージを与えません。その他のダメージは、1回の攻撃で最大2HPです。通常の傷害を引き起こすのは、広範囲の負傷を引き起こす攻撃(範囲効果、円錐状、爆発など)のみです。グーが移動できる場合、SMに関係なく、最も小さな亀裂や穴を通り抜けることができます。

原書表記



共通性質「海綿状グー」(Spongy Goo)[-83cp]:
「[[共通性質]]/[[海綿状グー>グー#Spongy_Goo]]」[-83]
有志によるCP換算https://gurps.fandom.com/wiki/Runny_GooとはCP処理解釈が異なる点に注意。

備考: 「刺し」および「巨大貫通体」によるダメージには、致傷修正が ×1/2、「大型貫通体」は ×1/3、「貫通体」は ×1/5、「小型貫通体」は ×1/10 です。その他の攻撃は通常どおり機能します。グーが移動できる場合、SMから-2して、どういった開口部を通過できるかを決定します。

原書表記

他肉体性質
 「脚がない」ことも当然ですが、その多様性(通常は「這い」、時には「固定」し、まれに「空中移動」)はこれらの共通性質とは無関係です。同様の考え方は、グーが仮足を発現できるかどうかによって決まる「手足がない」と「手がない」の選択にも当てはまります。他の多くの身体能力は適切で一般的ですが、普遍的ではありません。「水中適応」(グーは溺れることはありませんが、水中をくねくねと進むのが驚くほど得意なグーもいます)、「壁にはりつく」、「負傷軽減」、「すべりやすい」(ただし、地衣類のようなモルドやしわのあるプディングはざらざらしています)、「気温の変化に強い」などです。

原書表記


グーの精神と知覚(Gooey Minds and Perceptions) p.4

「[[グーの精神と知覚>グー#]]」
--[[L-グーの精神と知覚>グー#]](Gooey Minds and Perceptions) p.4
 ほとんどのグーは知力0です。知力1以上の種類は、制御、影響、または恐怖を与えるのが容易ではありません。「無効化/精神支配」、「他人に影響されない」、「無感動」の能力を持っています。このような“賢い(smart)”グーは技能を持っている可能性があり、常に共通性質野生動物」を持っています。これは、呪文の目的で「動物」になるわけではありません。グーは、いかなる種類の制御にもほとんど影響されません。

原書表記

レンズ「知的グー」(Intelligent Goo)[+30cp]:
「[[レンズ]]/[[知的グー>グー#Intelligent_Goo]]」
グーの知覚
 グーは、影、匂い、触覚 (うぇっ!)、振動によって脅威を感知します。関連する器官がないにもかかわらず、ヒューマノイドのすべての感覚を備えています。ほとんどのグーは、「危険感知」、「探知」(増強「精密」つき)、「振動感覚」の組み合わせによって、周囲の敵 (つまり、獲物) に反応できます。「背面」はなく、相対的な位置や光量による可視性レベルに関係なく、知覚判定で検知できるものに対してペナルティなしで戦います。視覚に依存するのであれば、「全周視覚」と「闇視」を誇ります。

原書表記


コラム:グーのステータスの見方(Reading Goo Stats) p.3

[[グーのステータスの見方>グー#Reading_Goo_Stats]](Reading Goo Stats) p.3
[[グーのステータス>グー#Reading_Goo_Stats]](Reading Goo Stats) p.3
本来はp.3にあるコラムだが、配置的には各モンスター・データの前に置いておいた方が良いと判断し、表記位置をこちらに移している。
 『GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』の原書でのグーは、『Dungeons』のp.21のステータス書式式を使用しています。これらのクリーチャーは仲間や別形態としては非常に不適であり、特徴を使用して表現するのが難しい多くの能力を持っているため、CP値は表示されません。
  • 体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)、ヒットポイント(HP)、意志力(Will)、知覚力(Per)、疲労点(FP)、反応速度(Speed)、移動力(Move):
    • これらの能力値は、 GURPSのヒーローやその他すべてのクリーチャーに当てはまる意味を持ちます。体力0のグーは、物を拾ったり、組みつくことも組みつかれたりすることもできません。ほとんどのグーは知力0です。グーの行動は反射的であり、精神がないため、影響判定、精神操作判定、恐怖判定などに対して免疫(「無効化」)があります。
  • サイズ修正SM):
    • これはグーへのすべての命中判定に影響します。通常呪文を唱えるエネルギー消費に「1 + SM」を掛けます。ステータスには、攻撃範囲の増加などの他の効果がすでに反映されています。
  • よけ」(Dodge)と「受け」(Parry):
    • よけ」は基本反応速度から事前に計算されており、「戦闘即応」と「強化よけ」のボーナスがすでに含まれています。これらを再度追加しないでください。グーは「受け」できません。「受け」は常に「なし」(N/A)です。
  • 防護点DR):
    • これは自然・超自然的要因による合計DRです。DRは鎧を着ることはできませんが、たとえば狂ったドルイドがスライムに『鉄皮薬』をかけた場合、GM はさらにDRを追加できます。
  • 攻撃手段(Attacks):
    • これらは攻撃名順(原書のアルファベット順)にリストされています。打撃と組みつきの場合、括弧()内の数字は修正後技能レベルです(ただし目標値ではありません)。特殊効果、呪い、などの場合、抵抗判定です。これは、単純な能力値判定または被害者の値を用いる即決勝負である可能性があります。威力の数値は最終的なものであり、技能特徴のボーナスがすでに考慮されています。
  • 性質:
    • GURPS Dungeon Fantasy』で重要な有利な特徴不利な特徴。簡潔にするために、「防護点」と攻撃手段は2回リストされず、“色”の性質はまったく表記されません。一部のグーが異常に魅力的で、「特異点」の影響を受けている場合は、GM は好みに合わせて調整できます (おいおい!)。
  • 技能(Skills):
    • そのタイプのすべてのグーが持つ技能。ほとんどのグーは知力はせいぜい1です。技能を持っているだけでも、本当に優れた研究対象になります。
  • モンスタークラス(Class):
  • 備考(Notes):
    • その他重要な事項。アスタリスク (*) や「※」の付いたステータスの説明や、記載ステータスまたはこれらのガイドラインの例外などを説明します。

原書表記


各グーのデータ


第2章:グーの運用(2. Slimin’ It) p.19

「第2章:[[グーの運用>グー#Slimin_It]]」
-第2章:[[L-グーの運用>グー#Slimin_It]](2. Slimin’ It) p.19
 グーは不快なものであるべきであり、GMはこれを強調することが推奨されます。探索者は不快な場所でグーに遭遇するはずです。腐敗したムカデに覆われた切り株が点在する、よどんだキノコの匂いのするバイユー(流れの遅い小川)から、地衣類に侵食された墓石がたくさんある忘れられた墓地、その下にあるスライムが滴る地下墓地まで。これは場面を設定するだけでなく、緊張感を高めます。表面の泡(スカム)の下で動いているのは何ですか? この粘液(グロップ)は無害ですか? それとも肉を食べるものですか? あのひどい臭いは何ですか?
 少し助言を与えましょう……。

原書表記

グーを知れ(Know Your Goo) p.19

「[[グーを知れ>グー#Know_Your_Goo]]」
--[[L-グーを知れ>グー#Know_Your_Goo]](Know Your Goo) p.19
 グーを扱う場合、認識(『Dungeons』、9 ページ)と弱点の利用(『Dungeons』、10 ページ)に必要な知識に関する技能は〈自然知識〉です。これは、これらの技能を必要とするルールで、〈生理学〉、〈心理学〉、および〈秘伝〉に代わるものです。グーは、専用の専門分野を評価するほど肉体的にも精神的にも社会的にも複雑ではありません。
 グーは『GURPS Dungeon Fantasy』の標準的な湿地の脅威であるため、冒険者は認識判定(のみ)を〈生存/沼地〉に対して試すこともできます。キャンペーンで『Pyramid 3/50: Dungeon Fantasy II?』の〈生存/地下〉(Subterranean)が使用されている場合、その技能も機能します。
 ただし、グーは非常に多様です。ウーズは秘術の能力を持つ池を形成します。ゼリーには 2 つの基本的な種類しかありませんが、1 つは予測できない能力を持っています。プディングには少なくとも7つの色があり、そのうち2つは珍しい色です。スライムはどれも同じように見えますが、15種類のを分泌します。モルドは、非定型的な標本を考慮する前に、27種類の色と質感のパターンを提供します。ファンガスは、36種類の能力の組み合わせとは無関係に、多様な形態を示します。胞子雲は、36 種類の一般的なの混合物と、数え切れないほどの珍しいの混合物のいずれかを生成します。認識判定で0〜4の成功度では、大まかなモンスターの種類 (ファンガスゼリーモルドなど) が示されますが、プディングモルドのように視覚的な警告サインがある場合のみ、詳細が提供されます。5以上の成功度では、スライムファンガス胞子雲がもたらす脅威をほのめかす微妙なマーカー、またはゼリー吸収型ゼリーであることを区別するマーカーが見つかります。ウーズ池または吸収型ゼリーが何をできるかを予測するには、《植物分析》のように機能し、「神の代行者/1L/ドロイド」を必要とする呪文である《スライム分析?》が必要です。

原書表記


グーの遭遇(Gooey Encounters) p.19

「[[グーの遭遇>グー#Gooey_Encounters]]」
--[[L-グーの遭遇>グー#Gooey_Encounters]](Gooey Encounters) p.19
 グーの一般的な使用法は、地下や荒野での冒険にスパイスを加えることです。動かない、またはほぼ動かない種類 (ファンガスモルドスライム) は基本的に障害物または罠であり、通常の落石、溶岩の穴、毒ガス、流砂に変化を加えます。動く種類は、クリーチャーとの遭遇範囲を広げます。ゼリーはステルス性伏兵として機能し、プディングは優れた野獣になり、ウーズ胞子雲は優れた小競り合い相手や徘徊モンスターになります。グーは、自己満足した探索者がすべてが罠とオークだと思い込み始めたときや、ゴミの山や汚水溜め (オークにも基準があります) など、オークにとってあまりにも汚らしい場所に最適です。
 とはいえ、探索者たちが隠されたクロスボウ直立姿勢の戦いを予想していた場合、特に彼らが《解毒》呪文や腐食に強い鎧などの対抗手段を持っていない場合は、グーの使用はほどほどにしてください。すべての暗い隅に道具や肉を食べる汚れが潜んでいると、冒険者が3mですべてを突っつき、範囲呪文で進路を浄化し、FP回復するために歩みを止めるため、ゲーム進行は極端に遅くなります。すべての部屋がモルドファンガスで腐っていて、ヒーローたちを弱らせ、貴重なものを溶かし、戦闘中に彼らに滴り落ちるスライムで天井がいっぱいであれば、冒険は死に至る苦行になります。そして、グーはその危険性に比例するほどの宝物をめったに持っていません。罠を解除し、ドラゴンと戦い、戦利品を持ち去ることが楽しみであるプレイヤーは、予期しないグー祭りにうんざりするでしょう。

原書表記


グーのテーマ(Gooey Themes) p.19

「[[グーのテーマ>グー#Gooey_Themes]]」
--[[L-グーのテーマ>グー#Gooey_Themes]](Gooey Themes) p.19
 ただし、グーは一部の環境ではテーマになっています。ヒーローがグーを予期するよう警告されている場合 (『Dungeons』の「クエストの見つけ方?」、4 ページ、『Dungeons』の「酒場物語とカビの本?」、17 ページ、『Wilderness Adventures?』の「旅行手配?」、20 〜 21 ページを参照)、グーは冒険の主な脅威になる可能性があります。クエストには、罠の代わりに、さまざまなファンガスモルドスライムが登場するかもしれません。定番モンスターとして、ゼリーウーズプディング胞子雲のあらゆる味が登場するかもしれません。ボス戦では、毒性の強い胞子雲のコロニー、強化された吸収型ゼリー、巨大なウーズの池が登場します。
 グーがテーマになっているのはどこでしょうか? さまざまな場所にあります! GMの選択次第では、特定種類の場所が“標準(standard)舞台”になるかもしれません。その場合、適切な技能 (特定の〈地域知識〉は常にカウントされます) を持つ人なら誰でも、知力基準の判定を行って、これを事前に知ることができます。
いくつかの提案:

● ゴミ捨て場や下水道などの不潔な場所、特に錬金術の流出がある場所: 〈都市生存術〉。

● バイユー(よどんだ流れの遅い小川)、沼地、湿地、沼地、湿地、その他の湿地帯: 〈自然知識〉または〈生存/沼地〉。

● 洪水で半分水没した墓地、建物、または都市全体: 〈都市生存術〉。

● 湿ったダンジョン、特に川や湖底の地下にあるダンジョン: 忘れられた迷宮には〈秘伝〉、巣穴には〈自然知識〉、鉱山には〈採掘〉、洞窟には〈生存/地下〉 が適切。

● 呪いに冒された荒野、死んだ動植物を餌とするグー: 〈神秘学〉。

● 巨大な菌類や絨毛が木や草に取って代わる奇怪な地形: 判定は不要!

古邪 (その多くは巨大で知的なグー) に関連する場所:〈秘伝/古邪〉。

 探索者たちは到着すると、他に何を見つけるでしょうか?

 不潔で平凡なもの。食料を台無しにする普通のカビ。木々に生えているものを隠す垂れ下がった苔、水中にあるものを隠す厚い藻類。刺す植物 (『Wilderness Adventures?』、33-34 ページ) や群がる不気味な這い回る生き物 (『Wilderness Adventures?』、34 ページ) が生活を苦しめます。

 水に関連する脅威。 グーは湿っています。水は川や湖から来ており、不運な人を溺れさせたり (『Wilderness Adventures?』、29 ページ)、流砂や陥没穴を作ったりします (『Wilderness Adventures?』、33 ページ)。 カエル、カメ、ビッグフィッシュなどの水生生物の巨大で突然変異バージョンがそこに生息しているかもしれません。地下では、頭上の水が崩落の恐れがあります。

 気持ち悪いモンスター! 環形動物(ミミズ、ヒル、跳躍ヒルなど)、クモ形動物(特にクモとサソリ)、昆虫、多足動物(ペデス)、スラッグヒーモスほどの大きさの陸生軟体動物の怪物版(『Monsters 1』、p. 27)。菌類はクラッシュルームが好き(『Dungeons』、p. 22)。毒弾スライム(『Dungeons』、p. 23)やアンデッド・スライム(『Monsters 1』、p. 32)などの非定型スライム。普通のアンデッドもいます。腐っていて、「無効化/」があり、グーをはねつけます。

 ランダムな奇怪さ。繊毛で覆われた壁、奇妙な生物学的匂いなど。ダンジョンは「リビングルーム?」である可能性があります。『Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』を参照してください。

原書表記


グーの戦利品(Gooey Loot) p.20

「[[グーの戦利品>グー#Gooey_Loot]]」
--[[L-グーの戦利品>グー#Gooey_Loot]](Gooey Loot) p.20
 グーは宝物を蓄えません。気にするほど賢くないからです。それでも、グーが殺傷能力を持ち、装備を溶かす侵蝕ダメージを使わないのであれば、過去の犠牲者の所有物が近くで見つかるかもしれません。腐食性のファンガス、黄色いモルドウーズはほとんどすべてを破壊します。他のファンガスモルド、そしてほとんどの胞子雲は、生きているものを殺して繁殖成長しますが、物品はそのまま残します。ゼリーは有機物のみを消化します。プディングや肉食スライムは肉を食べます。疑わしい場合は、各説明を読んでください!
 生き残った宝物の位置は、グーの移動性によって異なります。ファンガスモルドスライムは、犠牲者の体や装備について繁殖成長したり、覆ったりします。探索者はモンスターを殺し、その後、〈毒物〉に対して敏捷力基準の判定を行い、それを取り除く必要があります。または、〈錬金術〉に対して、「当惑の粉」、「潜伏の粉」、「サイキック・ウェイラー」持ちファンガス、または黒、青、赤のモルドなどの奇怪なものに対して判定する必要があります。失敗すると、死んだグーの攻撃と同じ効果が発生します。
 ゼリーは獲物を消化し、消化できないアイテムを後ろに吐き出します。〈足跡追跡〉判定で足跡をたどることができます。これはダンジョンの半分を横切るかもしれませんが、最近手に入れたアイテムを道中に散らばらせる必要があります…… コイン、指輪、鎧を 1つずつ。同じトリックはプディングにも有効ですが、プディングは食べるために動かないため、戦利品は犠牲者ごとにきちんとした山になります。
 ウーズオリハルコン以外のほとんどすべてを溶かします。より硬い宝石 (ダイヤモンドなど) も生き残ることができます。これらのものを見つけるには、プディングと同じように〈足跡追跡〉が機能しますが、本当の戦利品は必然的にウーズの池の底にあります。
 胞子雲は追跡できず、殺した獲物に住み着くことはありません。胞子が犠牲者に落とした胞子は、ある種のファンガスモルドに成長します。 GMはランダムに判定するか、胞子雲の能力にできるだけ近い値に一致させることができます。学者たちはこの関係を解明したことはありません。ドロドロに覆われた戦利品が他のグーの近くにないのを見つけた探索者は、それを回収しようとすると胞子雲に襲われるかもしれません。

原書表記


グー自体の商品価値(Just the Goo Parts) p.20

「[[グー自体の商品価値>グー#Just_the_Goo_Parts]]」
--[[L-グー自体の商品価値>グー#Just_the_Goo_Parts]](Just the Goo Parts) p.20
 グー自体が戦利品にもなり得ます。生きた標本は、それを武器として使おうとする人々をも攻撃します。死んだ標本は、扱う人にとっては危険ですが、敵に投げつけても「パシャッ」と音を立てて何も起こりません。しかし、適切な試薬があれば、町の職人はこれらの生物を毒や薬に変えることができます。
 死んだグーを集めるには、の材料として売るのが目的なら〈毒物〉判定が必要です (侵蝕疲労、またはのダメージを与えるモンスターには許可されます)。それ以外の場合は〈危険物取扱/魔法〉 判定が必要です。遭遇中の各タイプのグーすべてに対して1回判定します。プディングを除いて、これらの生物は異常に不安定です。失敗するとサンプルが台無しになり、略奪者は攻撃されたかのように影響を受けます。
 プディングの場合、危険はけいれんすることです。失敗すると死体が無駄になりますが、ファンブル失敗は 4d 叩きで「殴られる」ことも意味します。
 成功しても誰も金持ちにはなりませんが、4 ×(グーのHP値)で売れる材料が得られます。スライム1個につき4ドル(子供たちは石でスライムを狩ります。落ちてきたからといって金持ちになれるとは思わないでください)。
  • モルド: 1 平方メートルにつき 4 ドル。
  • 胞子雲: 1 個につき 8 ドル(落ち着くと、ほとんど残りません)。
  • ウーズ: 1 個につき 48 ドル(ただし、「ウーズ農家」は計画的に両断し分裂させることで大量のウーズを収穫できます)。
  • ゼリー: 1 個につき 60〜200 ドル。
  • ファンガス: 1 個につき 80〜600 ドル。
  • プディング: 1 個につき 160 ドル。
 40ドルの価値ごとに0.5kgの重さがあります。
 この材料の正確な用途は意図的にあいまいにされています。グーの加工にはギルドマスター専用の施設が必要です。ただし、町の誰かが錬金術師の火用の赤いプディング、盗賊の油用の滑りやすいモルド、煙の投げ鉄砲(主に忍者の道具)用の燻製ファンガスなど、特に必要な場合は、探索者に通常の現金またはその2倍の価値の現物を支払うクエストが与えられる場合があります。たとえば、その赤いプディングは160ドルまたは錬金術師の火の小瓶3本を獲得し、燻製ファンガスは80ドルまたは投げ鉄砲4本を獲得します。
 非常に希少な標本 (強化された吸収型ゼリー、呪文を唱えるウーズの池、灰色のプディングなど) は、はるかに価値があります。オープンマーケットでの価格を2d倍します。クエストの目的である場合、探索者はユニークな報酬を受け取る可能性があります。

原書表記

関連

共通性質藻の体」(Body of Slime)、呪文《肉体藻化》(Body of Slime)
毒弾スライムの死体から作れる毒物「ウージング・ドゥーム」(手榴弾)

DΨ脅威遭遇表」の「スカル・ファンガス発生

植物系呪文を特集・拡張したサプリメント『GURPS Magic: Plant Spells?』には菌類を扱った呪文もある。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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