汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo』p.11より。
意訳強め。ウーズ(特に15体以上が合体した「ウーズ池」)は解釈によっては古邪の眷属……ショゴスのようなCMBの1種とも考えられるが、そちらはカオス・ウーズの方が近い。

スライム「ウーズ」(Oozes) p.11

[[ウーズ]]
-[[ウーズ]](Oozes) p.11
 あなたは、ファンガスモルドがいる場所を避けれるでしょう。ゼリースライムは動けども遅く、あなたは容易に逃げれます。しかしウーズはそれほど大人しいものではなく、非常に不適切な方法であなたの周りを這い回ることしか望みません。また、動きが速く、追い払うことが難しいです。
 ウーズは巨大なアメーバに似た本物のモンスターです。賢いモンスターではありませんが、脊髄反射的に獲物を追うことはありません。特に、ウーズは社会性昆虫と同じくらい協力し合います。最後の点は重要です。ウーズはダメージを受けると分裂するため、打撃を与えた勇敢な探索者は倍増したお楽しみを味わうことでしょう……

グーのステータス
体力 0、敏捷力 16、知力 1、生命力 12、
HP 12、意志力 12、知覚力 12、FP 12、
基本反応速度 7.00、移動力 8、SM0、
よけ 11、受け なし、DR 0

原書表記


ウーズ池(Ooze Ponds) pp.11-12

「[[ウーズ池>ウーズ#It_Pursooze]]」
--[[L-ウーズ池>ウーズ#It_Pursooze]](Ooze_Ponds) pp.11-12
 ウーズは単独で狩りをします。群れは常に戦闘のおまけです。傷ついたウーズは分裂し、結果として生じたウーズはまだ別れていません。しかし、あるエリアのすべてのウーズが時折一緒に水たまりを作ることが知られています。ほとんどの学者は、これは繁殖のためか、その地域の知識を蓄えるためだと考えていますが、一部の狂人は、ウーズは神格級古邪が召喚したものか、集合し完全体になったものが古の神(または少なくとも悪魔の王)だからだと主張します。
 これはまずいことです。
 ウーズ池は、1つの巨大なウーズとして動作します。単独のウーズと同じ体力敏捷力生命力FP基本反応速度DR、攻撃力を持ち、通常の性質のほとんどを備えています。ただし、いくつか重要な変更点があります。構成ウーズの数は、常に最小15体ですが上限はありません。特定のステータスを調整します:

サイズ修正SM): SM0のウーズは1体で、幅は1メートル (SM-2) ですが、塊状です (SMに+2)。魔法学校の幾何学によると、ウーズ池の直径はウーズの数の平方根に比例して大きくなります。したがって、これに1メートルを掛け、サイズ・速度/距離表の「数値」列で新しい直径を調べ、「サイズ」列まで横に読み、サイズ修正に塊状であることの+2を加えます。

知力IQ): サイズ・速度/距離表の「数値」列で粘液の全数を調べます。対応する「サイズのボーナス」をウーズの基本知力1に追加します。ウーズの最小数は15体です。これは、知性 (知力6) が達成されるからです。意志力知覚力は12または新しい知力のいずれか大きい方です。 知力12以上の一部のウーズは、ダンジョン内で「魔法の素質」と水霊系呪文 (特に酸系呪文) を持ち、屋外では「神の代行者/ドルイド」と植物系呪文を持ち、HPと同じ数値の「ER」を持ってそこから発動します。

HP:これらは池の半径に応じて増加します。単独のウーズのHP12にウーズの数の平方根を掛けます。再生率はこの1/10で、端数は切り捨てられます。ウーズ池は依然として「集合体」状態であるため、各ターンでこれを圧倒するのに十分なダメージを与えること(範囲、円錐状爆発攻撃、または通常の打撃を多数使用)ができない探索者は逃げるべきです。

攻撃範囲(Reach): これは、「サイズ修正と攻撃範囲」を使用してSMから算出します。

●攻撃回数(Number of Attacks): これは半径に応じて増加します。ウーズの同化個体数の平方根に等しくなります。

 一般的なウーズ池のステータスについては、以下の「ウーズ表」を参照してください。詳細な計算は、神のようなウーズ池を求めるGM向けに提供されています。

 ウーズ池は敏捷力16と基本反応速度7.00を維持していますが、打撃は素早く正確で、「脚がない/這う」は「脚がない/固定」 になり、移動力よけは0です。ウーズ池に対する命中判定が成功すると、必ずヒットします。探索者は逃げることもできます。ただし、逃げる前に攻撃すると、池は攻撃した数と同じ数のウーズを派遣して追跡します。これには、派遣したウーズの数と同じ秒数かかり、ウーズ池は消散しません。
 ウーズ池のHPを -HP以下に減らすと、特別な効果が発動します。ダメージがどのように与えられたかに関係なく (範囲攻撃、円錐状攻撃、爆発攻撃であっても)、この時の生死判定に少しでも失敗するとウーズ池は破壊されますが、攻撃した数と同じ数の生存個体が出現します。標準的なウーズのステータスを使用しますが、より「至高の目的/ウーズ池の復讐」を追加して、復讐対象の狩りと戦闘に関連するすべてのサイコロ判定に+1ボーナスを適用します。これらは常に追跡します。これらを殺すとウーズ池が消滅します。

原書表記

ウーズ表(Ooze Table) p.12

「[[ウーズ表>ウーズ#Ooze_Table]]」
--[[L-ウーズ表>ウーズ#It_Pursooze]](Ooze_Table) p.12
合体個体数SM知力HPHP再生」速度攻撃範囲攻撃回数
16+47484/秒C-34
25+48606/秒C-35
36+59727/秒C-56
49+59848/秒C-57
64+610969/秒C-78
81+61110810/秒C-79
100+61112012/秒C-710
121+71213213/秒C-1011

原書表記


コラム:ウーズの追跡法(It Pursooze!) p.12

「[[ウーズの追跡法>ウーズ#It_Pursooze]]」
--コラム:[[L-ウーズの追跡法>ウーズ#It_Pursooze]](It Pursooze!) p.12
 ウーズは機先を制します。 ウーズが乗っている地面に振動を感じたり、温血動物の足跡を滑って横切ったりすると、調査します。 疑わしい場合は、12を基準値にして判定します。 「触覚が繊細」で +4、「低周波聴覚」で +1 で、目標値は17となることでしょう。 静かにしようとしている探索者たちは、グループで最も劣る〈忍び技能を使用してこれに対抗します。しかし、たとえ彼らが忍者の達人であっても、ウーズは足跡の熱を見つけるために 目標値16で判定します (空中にいるかアンデッドでない限り)。
 ウーズは時間を無駄にしません。 移動力は8で、どんな表面でも、どんなに小さな隙間でも通り抜けることができます。 封鎖されていないドア、壁の亀裂、排水溝、緩んだ瓦礫などでも、ウーズの動きが遅くなることはありません。 密閉は、ウーズがそれらを溶かすまで追跡を遅らせます。最終的に、ウーズを阻止できるのは、オリハルコン、外気、または再生速度よりも速くウーズを負傷させるものだけです。
 ウーズは完璧な徘徊モンスターとなります。

原書表記


コラム:ウーズの戦法(Scrapes and Broozes) p.12

「[[ウーズの戦法>ウーズ#Scrapes_and_Broozes]]」
--コラム:[[L-ウーズの戦法>ウーズ#Scrapes_and_Broozes]](Scrapes and Broozes) p.12
 ウーズは探索者を見つけ次第攻撃します。ステータスからわかるように、〈忍び〉と〈戦術技能を持っています。前者は技能なし値で11、後者は技能なし値でありません。攻撃は巧妙ではありません。
 ウーズは移動力8での突撃に依存しており、通常はと荷物を背負った冒険者を追い抜くのに十分です。空気と地面の振動を​​光を必要としないほど正確に感知できるため、暗闇から出現する可能性があります (視覚に -1〜-9修正)。また、壁や天井にしがみついている場合は、角度によって、見上げていない場合は視覚にさらに -2修正が与えられます (他のすべてに気付くには-2修正)。ヒーローは、1秒前までウーズに気付かないかもしれません。
 戦闘中は、光量のレベルに関係なく敵を検知できます。近接戦闘に移行し、一時的な仮足でターゲットを鞭打って攻撃します。これは「受け」ができます。ヒットすると、オリハルコン製でないものは何でも腐食します (オリハルコン製の防具は通常のDRを提供しますが、免疫はありません)。腐食によるダメージを受けた生物は、生命力-4判定するか、ダメージも受けます。に対する対策は、通常どおり追加発動に影響します。
 攻撃するウーズは、ウーズが自分の上にある壁や天井にいる場合、命中に-2のペナルティを受けます。ウーズには技術的には「背面」がありますが、これはウーズが置かれている表面に対してであり、「正面」は外側を向いているため、向きは無視します。ウーズは速くて用心深く、「よけ11」で、1メートル上下にスライドする余地があれば、後退ボーナス+3ではなく+4で後退できます。命中した場合、DRはなく、「集合体」(受けるダメージは、刺し貫通体攻撃による1HP、または範囲、円錐状爆発攻撃以外の攻撃による2HP) と「HP再生」 (1HP/秒) に頼って生き残ります。ダメージを与える敵の「受け」を含む打撃によってウーズが分裂すると、子供のウーズはHPが完全に回復するまで「全力防御(よけ優先)」状態になります。
 ウーズは掴み合ったり掴まれたりすることができません。ウーズは自動的に自由に流れていきます。素手でウーズに触れると、予想どおりにダメージを与え、悪影響を及ぼします。

原書表記

有志によるCP計算「ウーズ」(Ooze)

 「+α」は攻撃能力や「分裂増殖」や合体能力、追跡能力など。
「種族テンプレート/ウーズ」[252+α]

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