汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

リダイレクト用ページ。「警告値」(Caution)

第2章「新しい増強」参照。

GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.12より

第2章「新しい増強」(NEW ENHANCEMENTS)

 GMは、増強された能力について、少なくともざっとは見ておくべきです。これについてはGMによる管理(p.4)を、新旧の一般的な増強の一覧については増強表(p.22-24)を参照してください。
 この章と増強表にある各増強は、GMがどの増強が精密な検査を必要とするかを理解するために、いくつかの目の記号(本サイトは警告値として数値で表記)で示されています。これらは次のように読んでください。
警告値度合い
1特に問題はないと思われます。
2軽微な問題や、他の増強と組み合わせた場合に顕著な問題が発生する可能性があります。
3単独で重大な問題を引き起こす可能性があります。
4ゲームを破壊しかねません。

目の記号(警告値)の後の+は、記載されているレーティングが増強の最低レベルに適用され、より高いレベルはより大きな問題になる可能性があることを意味します。

原書表記


一般的な増強(GENERAL ENHANCEMENTS)

[[一般的な増強>新しい増強#GENERAL_ENHANCEMENTS]]
 これらの修正は、組み合わせが意味をなす限り、どのような特徴にも適用できます。どの増強がその能力に合っているかは、常にGMが最終的に判断します。

原書表記

  1. 非実体に影響、選択可能」(Affects Insubstantial, Selective)
  2. 他人に影響」(Affects Others)
  3. 実体に影響、選択可能」(Affects Substantial, Selective)
  4. 別能力値基準、自身の判定/種別」(Based on (Different Attribute), Own Roll)
  5. 物を運べる」(Can Carry Objects)
  6. 免疫低下」(Decreased Immunity)
  7. 持続時間延長」(Extended Duration)
  8. 持続時間固定」(Fixed Duration)
  9. 追加発動/通常攻撃」(Follow-Up, Universal)
  10. 力場状」(Force Field)
  11. 劇中時間換算」(Game Time)
  12. 有効距離延長/視界」(Increased Range, LOS) 「LOS」は「Line-of-Sight」(通視線、視線、視野方向、見通し距離内、といった意味)の略記。
  13. 独立」(Independent)
  14. 長射程化」(Long-Range)
  15. 感知されにくい/超常」(Low Psychic Signature)
  16. 感知されにくい/物理」(Low Signature, Variable)
  17. 形態維持」(Once On, Stays On)
  18. 反射的」(Reflexive)
  19. 信頼できる」(Reliable)
  20. 対象選択」(Selective Effect)
  21. 20の法則無視」(Super Attribute)
  22. 切り替え可能」(Switchable)
  23. 時間超越」(Time-Spanning)
  24. ほぼ常時起動」(Usually On)
  25. 世界線超越」(World-Spanning)

攻撃増強(ATTACK ENHANCEMENTS)

[[攻撃増強>新しい増強#ATTACK_ENHANCEMENTS]]
 これらの増強の多くは、攻撃型を変更したり、ダメージ修正を追加したりするものです。複雑な攻撃の統計量を記録するためのガイダンスとして、威力を参照してください。

原書表記

コラム「選択攻撃の代替案」(Alternatives to Alternative Attacks)
 弾薬選択刺突刃は、選択攻撃のように、攻撃型を変更する手段を提供します。それぞれの増強は、よくある状況をよりシンプルに処理することを目的としています。具体的には、現代の銃や突き刺す刃物を特殊攻撃として構築することです。この2つのアプローチはほとんどのビルドでCPバランスが取れていますが、同じ能力を選択攻撃で構築した場合よりも、最大で数ポイント多くコストがかかる場合があります……しかし多くのゲーマーにとって、この小さな差異はシンプルさに値するでしょう。

原書表記

  1. 弾薬選択」(Ammunition Options)
    1. AP弾(AP Ammo)
    2. HP弾(HP Ammo)
    3. AP/HP弾(Multi-Ammo)
  2. 遅発/超常」(Delay, Supernatural)
  3. 破壊的受け」(Destructive Parry)
  4. 双武器」(Dual)
  5. 腐食性」(Erosive)
  6. 追加突撃」(Extra Passes)
  7. 破片」(Fragmentation)
    1. 破片/切り(Fragmentation, Cutting)
    2. 破片/熱破片(Fragmentation, Hot)
    3. 破片/刺し(Fragmentation, Impaling)
    4. 破片/大型貫通体(Fragmentation, Large Piercing)
  8. 」(Heat)
  9. 着火」(Incendiary (on Burning Attack))
  10. 白兵可能」(Melee-Capable)
  11. 精神攻撃」(Mental Defense Only)
  12. 跳弾」(Ricochet)
  13. 体力に依存」(ST-Based)
  14. サージ、アーク放電」(Surge, Arcing)
  15. 不意討ち」(Surprise Attack)
  16. 刺突刃」(Thrusting Blade)
  17. 超速射」(Very Rapid Fire)

関連

#include(追加修正)



関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!