汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

リダイレクト用ページ。「警告値」(Caution)

第2章「新しい増強」参照。

GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.12より

第2章「新しい増強」(NEW ENHANCEMENTS)

 GMは、増強された能力について、少なくともざっとは見ておくべきです。これについてはGMによる管理(p.4)を、新旧の一般的な増強の一覧については増強表(p.22-24)を参照してください。
 この章と増強表にある各増強は、GMがどの増強が精密な検査を必要とするかを理解するために、いくつかの目の記号(本サイトは警告値として数値で表記)で示されています。これらは次のように読んでください。
警告値度合い
1特に問題はないと思われます。
2軽微な問題や、他の増強と組み合わせた場合に顕著な問題が発生する可能性があります。
3単独で重大な問題を引き起こす可能性があります。
4ゲームを破壊しかねません。

目の記号(警告値)の後の+は、記載されているレーティングが増強の最低レベルに適用され、より高いレベルはより大きな問題になる可能性があることを意味します。

原書表記


一般的な増強(GENERAL ENHANCEMENTS)

[[一般的な増強>新しい増強#GENERAL_ENHANCEMENTS]]
 これらの修正は、組み合わせが意味をなす限り、どのような特徴にも適用できます。どの増強がその能力に合っているかは、常にGMが最終的に判断します。

原書表記

  1. 非実体に影響、選択可能」(Affects Insubstantial, Selective)
  2. 他人に影響」(Affects Others)
  3. 実体に影響、選択可能」(Affects Substantial, Selective)
  4. 別能力値基準、自身の判定/種別」(Based on (Different Attribute), Own Roll)
  5. 物を運べる」(Can Carry Objects)
  6. 免疫低下」(Decreased Immunity)
  7. 持続時間延長」(Extended Duration)
  8. 持続時間固定」(Fixed Duration)
  9. 追加発動/通常攻撃」(Follow-Up, Universal)
  10. 力場状」(Force Field)
  11. 劇中時間換算」(Game Time)
  12. 有効距離延長/視界」(Increased Range, LOS) 「LOS」は「Line-of-Sight」(通視線、視線、視野方向、見通し距離内、といった意味)の略記。
  13. 独立」(Independent)
  14. 長射程化」(Long-Range)
  15. 感知されにくい/超常」(Low Psychic Signature)
  16. 感知されにくい/物理」(Low Signature, Variable)
  17. 形態維持」(Once On, Stays On)
  18. 反射的」(Reflexive)
  19. 信頼できる」(Reliable)
  20. 対象選択」(Selective Effect)
  21. 20の法則無視」(Super Attribute)
  22. 切り替え可能」(Switchable)
  23. 時間超越」(Time-Spanning)
  24. ほぼ常時起動」(Usually On)
  25. 世界線超越」(World-Spanning)

攻撃増強(ATTACK ENHANCEMENTS)

[[攻撃増強>新しい増強#ATTACK_ENHANCEMENTS]]
 これらの増強の多くは、攻撃型を変更したり、ダメージ修正を追加したりするものです。複雑な攻撃の統計量を記録するためのガイダンスとして、威力を参照してください。

原書表記

コラム「選択攻撃の代替案」(Alternatives to Alternative Attacks)
 弾薬選択刺突刃は、選択攻撃のように、攻撃型を変更する手段を提供します。それぞれの増強は、よくある状況をよりシンプルに処理することを目的としています。具体的には、現代の銃や突き刺す刃物を特殊攻撃として構築することです。この2つのアプローチはほとんどのビルドでCPバランスが取れていますが、同じ能力を選択攻撃で構築した場合よりも、最大で数ポイント多くコストがかかる場合があります……しかし多くのゲーマーにとって、この小さな差異はシンプルさに値するでしょう。

原書表記

  1. 弾薬選択」(Ammunition Options)
    1. AP弾(AP Ammo)
    2. HP弾(HP Ammo)
    3. AP/HP弾(Multi-Ammo)
  2. 遅発/超常」(Delay, Supernatural)
  3. 破壊的受け」(Destructive Parry)
  4. 双武器」(Dual)
  5. 腐食性」(Erosive)
  6. 追加突撃」(Extra Passes)
  7. 破片」(Fragmentation)
    1. 破片/切り(Fragmentation, Cutting)
    2. 破片/熱破片(Fragmentation, Hot)
    3. 破片/刺し(Fragmentation, Impaling)
    4. 破片/大型貫通体(Fragmentation, Large Piercing)
  8. 」(Heat)
  9. 着火」(Incendiary (on Burning Attack))
  10. 白兵可能」(Melee-Capable)
  11. 精神攻撃」(Mental Defense Only)
  12. 跳弾」(Ricochet)
  13. 体力に依存」(ST-Based)
  14. サージ、アーク放電」(Surge, Arcing)
  15. 不意討ち」(Surprise Attack)
  16. 刺突刃」(Thrusting Blade)
  17. 超速射」(Very Rapid Fire)

関連

#include(追加修正)



関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

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