汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B247P

超能力と魔法 B247P

 魔法?超能力は全く同じ効果を持つものも数多くあります。例えば傷の治療などです。しかしこれらは異なる存在です。魔法?を感知できる呪文で超能力をあばくことはできませんし、超能力を無力化するドラッグは魔法?には影響しません。超能力は強力で独特な有利な特徴です――例え超能力の才能がなくても使えます。一方、魔法?は個別の技能(呪文)として学習しなければなりません。
 しかし、純粋に物理的・精神的な効果を与える場合、魔法?超能力はお互いに影響し合ったり、打ち消し合ったりします。サイコキネシスで創られたものでも、火は火であって、水の魔法?を使えば消すことができます。魔術師が《読心》の呪文を唱えた場合、テレパシーの「精神防壁」で抵抗することが可能です。

どちらが優れているのか?

 魔法?は様々な効果に分かれています。しかも低いCPで習えます。平均的な魔法使いと超能力者を比べれば、魔法使いの呪文の数の方が、超能力者の超能力の数より多いはずです。
 では魔法?の方が優れているのでしょうか? そうとも言い切れません。呪文の詠唱にはエネルギーと時間が必要です。一方で超能力には動作は必要ありませんし、マナ?のレベルにも依存しません。拘束されて猿轡をはめられた状況やマナ?の存在しない場所でも超能力は機能します。
 結局、どちらにも長所があり欠点があります――ですから、超能力魔法?の両方を極めた者を倒すのは困難です!



関連

  • 有利な特徴 (Advantage)
  • GURPS第3版日本語版
    • [ガープス・サイオニクス (GURPS Psionics)
  • GURPS第4版原書
    • GURPS Powers
    • GURPS Psionic Powers
    • GURPS Psionic Campaign
    • GURPS Psis

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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