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ベーシックセット』第6章「超能力」より。

超能力と魔法(Psionics and Magic) B247P

 魔法超能力は全く同じ効果を持つものも数多くあります。例えば傷の治療などです。しかしこれらは異なる存在です。魔法を感知できる呪文で超能力をあばくことはできませんし、超能力を無力化するドラッグは魔法には影響しません。超能力は強力で独特な有利な特徴です――例え超能力の才能がなくても使えます。一方、魔法は個別の技能(呪文)として学習しなければなりません。
 しかし、純粋に物理的・精神的な効果を与える場合、魔法超能力はお互いに影響し合ったり、打ち消し合ったりします。サイコキネシスで創られたものでも、火は火であって、水の魔法を使えば消すことができます。魔術師が《読心》の呪文を唱えた場合、テレパシーの「精神防壁」で抵抗することが可能です。

どちらが優れているのか(So Which Is Better?)?

 魔法は様々な効果に分かれています。しかも低いCPで習えます。平均的な魔法使いと超能力者を比べれば、魔法使いの呪文の数の方が、超能力者の超能力の数より多いはずです。
 では魔法の方が優れているのでしょうか? そうとも言い切れません。呪文の詠唱にはエネルギーと時間が必要です。一方で超能力には動作は必要ありませんし、マナのレベルにも依存しません。拘束されて猿轡をはめられた状況やマナの存在しない場所でも超能力は機能します。
 結局、どちらにも長所があり欠点があります――ですから、超能力魔法の両方を極めた者を倒すのは困難です!

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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