汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ここは該当メンバー専用のテスト・ページです。

独自の植物系呪文

https://enragedeggplant.blogspot.com/2017/01/magic...より。
GURPS Magic: Plant Spells?』は植物系呪文を大幅に拡張しますが、この素晴らしいサプリメントを使用しても、 D&D 3.5 Player's Handbook からいくつかの未紹介の呪文を見つけることができました。
《生木遮断》(Antiplant Shell)
範囲呪文
 《避難所》と同様ですが、《生木遮断》は生きた植物をはじきます。生きた植物(物体・生物問わず)は入ることができません。同様に、《生木遮断》から出る植物もありません。
 一度発動すると、《生木遮断》の領域が形成されるまでに1秒かかります。発動時に《生木遮断》の領域への出入り希望者は、1ターン以内に出入りする必要があります。
呪文の解説
《杖木霊化》(Changestaff)
特殊呪文
 術者は木の杖を地面に突き刺すと、杖は生きた木のような生き物に変身します。トゥイグリングのステータスを使用します (『GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners?』 、 31ページ)。トゥイグリングは1時間、術者に従順に仕えます。その時間が経過したら、術者呪文技能レベルと、トゥイグリングの知力体力を合わせた値との即決勝負を行います。術者が勝った場合、トゥイグリングはさらに1時間仕え、その終了時に別の即決勝負が必要になります。これを繰り返します。術者が負けた場合、トゥイグリングは杖に戻ります。
呪文の解説
《良き液果》(Goodberry)
通常呪文
 摘みたてのベリー(“1塊”と扱えるもの)に《良き液果》をかけると、1d個が魔法の力を持つようになります。魔術師なら、どのベリーが影響を受けているかをすぐに見分けることができます。変化したベリーはそれぞれ、SM0の生物にとって通常の食事のように栄養を与えます。また、ベリーを食べると1HP回復しますが、24時間以内に回復できるのは最大1回までです。
呪文の解説
《対木斥力》(Repel Wood)
通常呪文
 《斥力》と同様ですが、この力は木だけをはじきます。木製の鎧を身に着けている者は、その鎧ではじかれる可能性があります。被害者が木製の物体を手に持って使用できるようにするには、体力即決勝負呪文に“抵抗”する必要があります。
呪文の解説
《尖る植物》(Spike Growth)
範囲呪文
 呪文の効果範囲内の地面を覆う植物は、見た目を変えることなく、非常に硬く鋭く尖ります。裸地では、根と細根が同様に機能します。通常、《尖る植物》は、開けた水面、氷、大雪、砂漠、裸の石を除くあらゆる屋外環境で使用できます。-2修正の視覚判定に失敗した犠牲者は、失敗度に等しい数のスパイクを踏みます。それぞれが、犠牲者の体力に基づいて、突き-3のダメージを与えます。DR突き抜けたスパイクは、取り除かれるまで (2回の「準備」行動が必要)、毎ターンダメージを与え続けます。
呪文の解説
所要時間:1分。
《茨の壁》(Wall of Thorns)
通常呪文
 人間の指ほどもある針のように鋭いトゲのある、非常に強靭でしなやかな絡み合ったブラシでできた障壁を作ります。《茨の壁》の高さは4メートルです。それよりも高い壁を作ることも可能ですが、それにはエネルギー消費が比例して増加します (高さを2倍にするには2倍など)。壁の厚さは90cmです。各ヘクスまたは1平方メートルの領域は、HP33およびDR3です。同じ小さなスポット (SM0以下の領域) に対して、刺し貫通体、および大型貫通体攻撃を繰り返すと、その特定のポイントのDRが「半剥離装甲」であるかのように低下します。同じスポットで、焼き侵蝕叩き切り、または巨大貫通体攻撃を繰り返すと、そのポイントのDRが「剥離装甲」であるかのように低下します。DRが1未満になることはありません。
 《茨の壁》に衝突した者は、叩きではなく刺しダメージを受けます。
呪文の解説
  • 持続時間: 10分。
  • エネルギー消費: 幅1メートルにつき詠唱2。維持は同じです。
  • 前提条件: 《植物先鋭》。
  • 魔化
    • (a) 魔術師のみが使用可能。作成に必要エネルギーは300。
    • (b) 茨の壁は、通常の 100 倍のエネルギー消費で永続的に使用できます。

『GURPS Magical Styles: Dungeon Magic』由来の追加呪文

GURPS Magical Styles: Dungeon Magic』の各流派の追加呪文

流体主義者(The_Fluidistsザ・フルーディスツ) p.6

多態性呪文(ポリモーフィック・スペル)
 流体主義にふさわしいように、この呪文リストは標準のものよりも「非階層的」で、前提条件が少なめのため、魔法使いは強力な呪文をすぐに学ぶことができます。これは、9組の伝統的な風霊系呪文水霊系呪文を、流体主義者が多態性(ポリモーフィック)と呼ぶ 9 つの呪文に統合することによって部分的に実現されます。
  1. 《肉体流体化》(Body of Fluid)、
  2. 《流体作成》(Create Fluid)、
  3. 《土を流体》(Earth to Fluid)、
  4. 《流体噴射》(Fluid Jet)、
  5. 《流体視覚》(Fluid Vision)、
  6. 《流体浄化》(Purify Fluid)、
  7. 《流体探知》(Seek Fluid)、
  8. 《流体変化》(Shape Fluid)、
  9. 《流体上歩行》(Walk on Fluid)。
 これらは各2種の方法で発動できます。魔法使いのプレイヤーは、詠唱開始するときに「流体」という単語を「空気」または「水」に置き換えるかどうかを宣言する必要があり、その後、魔法はその名前の標準呪文の通常の準備時間エネルギー消費持続時間、効果などを持ちます。問題は、これらの二重の義務の呪文が「至難」技能であるということです。つまり、流体主義者は、最も基本的な流派魔法の多くを使用する場合、知力+「魔法の素質」に実質的に-1された状態で機能します。

奥義呪文《消散》(Dissipate)(至難) p.9
GURPS Magical Styles: Dungeon Magic」のp.9 魔法流派「The Fluidists」の独自呪文「Dissipate」に由来。
要約すると、主に水分に依存する生物の肉体をドロドロに溶かす即死呪文。
《消散》(至難)……通常呪文/生命力で抵抗。水霊系呪文風霊系呪文

 対象は主に水か空気でできている存在の場合、構造的完全性を失い、溶けて粘体(主に水である場合)になるか、霧散(ガス状である場合)します。水を必要とする生物(人間、エルフ、トラ、木、菌類など)は、フレッシュゴーレム、風と水の精霊、腐敗したアンデッドと同様に、確実に影響を受けます。しかし地属性・火属性・金属の生物(いずれも非物質的なスピリットではありません)は間違いなく違います。 GMは不確定要素を解決します。例えば、彼は“ウェット・ナノテク”または“液体金属”で作られたロボットは影響を受けるが、古典的な金属人間は影響を受けないと判断するかもしれません。

 《消散》は、影響を受ける者にとって即死呪文に相当します。ただし、被害者の粘体または蒸気が早急に収集された場合、《呪い除去》でそれを元に戻すことができます(小さな痕跡ではだめです)。《流体変化》はここでは重要です。

持続時間:《呪い除去》によって逆転されない限り、永続的。
エネルギー消費:12E。対象の一部だけでなく、対象全体に影響を与える必要があります。
準備時間:2秒。
前提条件:「魔法の素質 3L」、《肉体流体化》、《土を流体》、および「奥義呪文/消散」。

原書表記


奥義呪文《被撃流動化》(Flow)  p.9
被撃流動化?》……防御呪文抵抗呪文_特殊

 攻撃してきた加害者を衝撃の瞬間に流体化させることで、あらゆる攻撃を受け流します。流体化した打撃は、障害物の周囲を流れ、被害者の身体を無害に通過し、その背後で再形成されます。敵の肉体部位 (手、口など) を含む攻撃の場合、攻撃者は生命力で抵抗しようとする可能性があり、抵抗成功したならそのまま術者を攻撃します。
 戦闘においては、呪文が機能すれば自動成功する「よけ」として《被撃流動化?》を扱います。ただし、ファンブル失敗によって術者が転倒することはありません。代わりに、打撃はより深く貫通し、ダメージを与える攻撃の致傷修正値を0.5増加させます (例、胴体への叩きは ×1.5、重要器官への刺しは ×3.5)、または攻撃者の通常のパンチによるダメージに組みつき攻撃の効果を追加します。

原書表記


奥義呪文《透過性》(Infiltrate)(至難)  p.9
「Infiltrate」は「しみ込む、浸透する、潜入させる、浸潤」等の意味。呪文の効果は肉体含む遮蔽物に(術者のみを対象とした)透過性を与える効果なので《透過性》と意訳した。

透過性?》(至難) ……通常呪文抵抗呪文生命力

 多孔質の遮蔽物に「術者の身体を特定方向の離れた所まで“透過させる”性質」を与えます。相応しい対象はGMが決めますが、ありふれた木や石のドアや壁は適格です。この魔法は肉体にも作用し、巨大なモンスターに飲み込まれたとき、または格闘したときに脱出を可能にします(使うためにはジャスチャーが不要になるほど呪文レベルを高くするか、特典呪文動作不用」が必要でしょう)。生き物は、逃げようとするそのような試みに生命力で抵抗します。
魔法使いは障害物に触れて流れの方向を指定する必要がありますが、その先に何があるかを知る必要はありません。
成功とは、彼と最大3kgの衣類が即座に障壁を通り抜け、向こう側で再構成されることを意味します。他の所持品は取り残されます。

 修正:障害物の厚さ1メートルあたり-1。障害物の厚さが0.5メートル以下の場合、ペナルティはありません。
 GMはプレイヤーにペナルティを教えてはいけません! GMは単にその呪文が成功したかどうかを言うべきです。遮蔽物が非常に厚いためにペナルティが失敗を確約する場合(例えば、技能レベル13未満の魔法使いの場合は10メートル)、またはファンブルの場合、術者は一時的に“液化”し、1d点HP負傷する上、所有物はすべて地面に落ちます。

 いずれの場合も、術者は到着時に行動するために、<身体感覚>で判定する必要があります。

原書表記

鉄魔術師ギルド(The_Guild_of_Iron_Magesザ・ギルド・オブ・アイアン・メイジェス) (pp.10-13)

 剣の達人が初心者を苦労して訓練し、基礎を詳しく掘り下げたより高度な技へとゆっくりと構築するのと同じように、鉄のアークメイジは熟練者に奥深く難しい魔法を伝えます。呪文の前提条件は多くの場合伝統的であり、そうでない少数の前提条件は通常よりも難しい傾向があります。一方、鉄魔法は完全に自己完結的な芸術であり、実践者は、これらの呪文の基盤となる呪い、元素、幻影、および変身の魔法に手を出さずに、工芸と戦火の分野で卓越することができます。

原書表記

奥義呪文《大瞬間矢よけ》(Secret Spell: Great Deflect Missile) p.13
大瞬間矢よけ?》 ……防御呪文

 《瞬間矢よけ》と同様に機能しますが、発射がその内外からに関係なく、その範囲を発射物から保護します。エネルギー消費範囲呪文と同様に評価します。術者がその範囲に接触できない場合は、最も近い端までの距離 (メートル単位) に等しい技能ペナルティがあります。
 呪文が単一目標攻撃に対して有効である場合、意図した目標だけでなく、その範囲にいる他全員を保護します。
 その範囲に投げ込まれたオブジェクトも同様に偏向します。いずれの場合も、呪文の効果範囲を通して攻撃の射線をたどり、そのゾーンを出た後にどこに行くかを判断します。該当する場合は、「誤射」、「流れ弾」、または「誤爆」ルールを使用します。範囲内に誰かがいるかどうか確認する必要はありません。その領域またはその領域内の誰かにミスが当たった結果を再判定します。
 範囲の一部または全部を砲撃する攻撃に成功すると、速射攻撃または一斉射撃全体に対するスクリーンが展開されます。これには、範囲内での爆発による破片も含まれます (その場合は、範囲の端から外側に向かって破片の命中をチェックし始めます)。

原書表記


奥義呪文《集団防護/種別》(Secret Spells: Mass Resist (Effect)) p.13
集団防護?/種別》 ……範囲呪文

 これは1つの呪文ではなく、1つの呪文としてカウントされながら、範囲内の複数の対象を保護する一連の呪文です。《集団防護?/種別》の種別対象には、《防酸》、《防寒》、《防熱》、《防電》、《防圧》、《防音》、《防音》があり、それぞれ《集団防護》版があります。いずれの場合も、効果は範囲自体ではなく、発動の瞬間に範囲内にいる者たちに発揮されます。

原書表記


旧学院(The_Old_Schoolジ・オールド・スクール) (pp.13-17)

 旧学院の魔法は、特定の順序で習得しなければならない「6つ」の複雑なパターンに分割されています。
ただし、秘密の呪文はこの構造の外に存在します。ブラックローブは、厳選された熟練者以外の全員に、アンダーワールドの知識はすべて予測可能なパターンに従うと想定するように促すことで、秘密を部分的に維持しています。ただし、最も強力な呪文はそうではありません。

 The Old School’s magic is partitioned into a complex pattern of “Sixes” that must be learned in a specific order.
Its secret spells exist outside this structure, however. Black-robes maintain secrecy in part by encouraging everyone but handpicked journeymen to assume that all Underworld Lore follows a predictable pattern, when the most powerful spells don’t.

最初の6つ
 6つの呪文は、すべての初心者に必須です。ギルドメンバーは、それらをすべて習得していない人に、より高度な魔法を教えることはありません。アンダーワールドの知識の一部として習得する場合、これらの呪文はすべて、「魔法の素質/1L」を必要とします。
The First Six
 Six spells are required of every neophyte. No guild member will teach more advanced magic to anyone who hasn’t learned them all. When learned as part of Underworld Lore, all of these spells require Magery 1.
奥義呪文《急性心臓死》(至難)(Secret Spell: Death (VH)) p.15
通常呪文抵抗呪文_生命力
 “最大級の呪い”とも呼ばれるこの呪文は、病気や怪我を介さずに対象者を完全に殺そうとするものです。被害者が抵抗に失敗すると、「心臓発作」で説明されているとおりに心停止を起こします。したがって、適切な助けが間に合えば蘇生できます。そのは“自然死”のように見えますが、魔法の痕跡がないわけではありません。魔法を疑う者は、《呪文履歴》などの手段で超自然的証拠を推測できます。この呪文は、心臓と血液の両方がある生物にのみ効果があります。「血液がない」、「重要器官がない」、「均一」、「集合体」の「負傷耐性」を持つ対象は、「疲労点なし」(FPの値がない)な対象と同様に、この呪文の影響を受けません。

原書表記


奥義呪文《死者の群手》(Secret Spell: Grasping Doom) pp.15-16
範囲呪文

 地面、壁、天井に埋葬された死体を一時的に活性化し、術者の敵の邪魔をします。これは、掴む手を持つ知性体 (IQ6以上) の死体を必要とするため、墓地や同様の埋葬地で最も強力となりますが、ランダムな土地 (小動物の死体でいっぱいの土地でさえ) ではほとんど効果がありません。ただし、術者が「都合のいい偶然」を享受している場合、または潜在的な犠牲者が「不幸」や「呪われている」に苦しんでいる場合、GMはほぼどこにでも足元に墓があることに同意する場合があります。
 呪文が唱えられると、範囲内のすべての死体で満たされた表面から死者のが噴出し、そこから1メートル以内にいるすべての者を掴みます。ほとんどの埋葬地では、近くにいる人々は下から伸びてきた1体のゾンビまたはスケルトンによって掴まれます。地下では、壁や天井から1メートル以内にいる犠牲者にはをもう1組追加します (合計2体のアンデッド)。両方の条件が満たされている場合は、をもう2組追加します (計3体のアンデッド)。納骨堂やその他の集団墓地では、これらの数を2倍にします。
 各ST10およびDX10で組みつきますが (死体の生前のステータスに関係なく)、複数のが1人の攻撃者として連携し、「複数人で1人に近接戦闘を挑む」で説明されているようにSTDXを追加します。たとえば、地下の集団墓地で壁の近くと低い天井の下に立っている人は、合計ST20およびDX20の6体のアンデッドにつかまれます。有効なDXが12を超える場合、アンデッドはそれをそのレベルまで下げてトリック攻撃を行います。攻撃は下、上、および側面から行われるため、犠牲者はいずれにしても防御に-2修正つきます。
 通常通り、組みつかれた犠牲者はDXが-4 (「止め」に-2、「受け」に-2、「よけ」に-1) で、「移動」、「向き変更」、「後退」、「アクロバットよけ」は使用できません。通常通り、ふりほどきを試みることができます。アンデッド四肢を破壊することを選択した場合、各腕のペアを1つの目標として扱い、切断には10HPのダメージが必要です。戦闘マップでは、各ヘクスの無傷のアンデッドの数をマークし、不具になった四肢のセットごとに1つ減らすと、プレイが高速化されます。

 組みつかれるのを避けたり、解放された人は、通常通り移動できますが、その範囲に留まると、四肢は次のターンで彼らをつかもうとします。防御への-2修正はなくなりますが、は可能であれば依然としてトリック攻撃を試みます。

原書表記



奥義呪文《脱魂》(至難)(Secret Spell: Soul Prison (VH)) pp.16-17
通常呪文抵抗呪文_意志力
 「最も偉大な霊の働き」は呪いに近い、一種の死の呪文です。対象の魂を引き裂き、その肉体を滅ぼそうとします。肉体とそこから分離できる本物の魂の両方を持つ対象にのみ効果があります。霊的存在は召喚されたり創造されたりしたものと同様に耐性があります。疑わしい場合は、GM が決定します。シャーマンと聖なる民は耐性がありませんが、抵抗ロールにパワー インベストメントを追加できます。

 抵抗に失敗した対象は昏睡状態に陥ります。これは B429 ページで説明されているのとほぼ同じように機能しますが、被害者は覚醒するための HT ロールを取得できず、覚醒呪文または同様の手段で目覚めさせることはできません。魂のない状態であり、眠っているわけではありません。12 時間ごとに HT に対してロールし、最終的に失敗して死亡します。

 ソウル プリズンには不気味な欠点が 1 つあります。これによって殺された犠牲者は、死の瞬間に術者とクイック コンテスト オブ ウィルをロールできます。殺された魔法使いはウィルに魔法を追加し、聖なる民はパワー インベストメントを追加します。勝利すると、彼らは性格に合った幽霊のようなアンデッドとして殺人者を悩ませるために戻ってきます (GM の好み)。

原書表記




太陽結社 (The_Order_of_the_Sunジ・オーダー・オブ・ザ・サン) (pp.17-20)

奥義呪文《爆発球》(Secret Spell: Blast Ball) p.19
射撃呪文
 《爆裂火球》と同様に機能しますが、1つの例外があります。ダメージの除数は爆発半径の3倍につきではなく、1メートル単位になります。

例: 着弾箇所に10点のダメージを与える《爆裂火球》は、1メートルで3点、2 〜 3メートルで1点を与え、それ以上は目立ったダメージを与えません。一方、同様のサイズのブラスト ボールは、1メートルで10点、2メートルで5点、3メートルで3点、4 〜 5メートルで2点、6 〜 10メートルで1点を与え、それ以上はダメージを与えません。

原書表記


奥義呪文《電光の一筆》(Secret Spell: Stroke of Lightning) pp.19-20
射撃呪文
 《電光》に似ていますが、ダメージが高く、半致傷距離50と最大射程50 で、Max まで直線上の全員に影響を与える可能性があります。最初の攻撃は通常どおりに解決し、金属鎧朦朧サージなどのルールに従います。ただし、ヒットまたはミスに関わらず、攻撃者から主なターゲットまで 50mまで線を引きます。
その線に沿ってターゲットを越えた全員も攻撃され、ウィザードがヒットする必要があるロールまたは 9の低い方で攻撃します。
この方法でヒットした人へのダメージは、ダイスごとに -1 です。ボルトは、SM +2 以上で非金属 DR が最大ダメージ以上であるものに当たると停止します。

例: 《特殊攻撃/投射体》技能レベル15 の黄色ローブが、10メートル離れたオークに Stroke of Lightning を投げます。
命中率は -4 なので、11 以下でロールします。ターゲットは密集しており、味方は 11、12、13、14 ヤードの後ろにいます。11 〜 15 ヤードでは命中率が -5 になるので、10 以下であれば、ボルトはこれらの敵のそれぞれを 9 以下 (最大) で攻撃します。その線から 50 ヤード下にいるオークの族長 (命中率は -8) は、7 以下で攻撃されます。ミサイルが 3d のダメージまで構築された場合、最初のターゲットは 3d を受け、その後のターゲットは 3d-3 しか受けず、DR 15+ の石壁で阻止できます。
  • エネルギー消費:3 秒間、1 秒あたり最大で魔法レベルの 2 倍の任意の量。ボルトは、エネルギーが 2 ポイントになるごとに 1d の燃焼ダメージを主なターゲットに与え、2 ポイントになるごとに 1d-1 に減少します。
  • 準備時間: 1 〜 3 秒。

原書表記



奥義呪文《譲渡の稲妻》(Secret Spell: Transference Bolt) pp.19-20
射撃呪文
 魔術師が遠くにいる味方を助けられるように設計された、役に立つ射撃呪文です。術者は指先からマナの矢を発射します。この発射物は最大射程100で正確さ3です。
 稲妻に当たると、ターゲットの周囲に泡立つ後光が広がり、火花が散って髪の毛が逆立ち、気が散ります。
 「集中」行動の最中は、集中力を維持するために意志力-3判定を行う必要があります。射撃呪文を拡大している場合は、それを落とさないように意志力判定を行う必要があります。また、狙いを定めている場合は、意志力判定を行うか、狙いを失う必要があります。
 ほとんどのターゲットには他の効果はありません。ただし、呪文を唱えた人が攻撃を受けると、稲妻のエネルギー消費点数の半分を一時的に獲得します。現在唱えている呪文、拡大している射撃呪文、または攻撃を受けた後の最初のターンに唱え始める呪文に、これらのポイントを費やすことができます。待ち時間が長くなると、エネルギーが散逸します。
 彼の魔法に必要なエネルギー以上のエネルギーも同様に失われます。
 稲妻の作成者は、それを投げた後、エネルギーを制御できません。敵の呪文使いに当たった場合(偶然または気をそらす試みが失敗した場合)、敵はそのエネルギーを使用できます!
 呪文使いは、詠唱中に当たる《譲渡の稲妻》の任意の数から恩恵を受けることができます。長時間集中している者、射撃呪文を拡大している者などは、繰り返し稲妻を受ける可能性がありますが、「銃殺隊」は儀式魔法の制限を回避することができます。ただし、気をそらされる可能性が高く(稲妻ごとにチェックが必要です!)、これは非現実的です。
  • 持続時間:稲妻は(射撃呪文と同様に)無期限に「保持」できますが、投げた後、エネルギーは1秒以内に使用する必要があります。維持することはできません。
  • エネルギー消費:3秒間、1秒あたり最大で魔法レベルの2倍の量。この半分がターゲットに転送されます。この呪文を唱えるコストは、高い技能レベルによって軽減されることはありません。
  • 準備時間: 1 〜 3 秒。
  • 前提条件:3 つのMajor Directed Effectsと「奥義呪文/譲渡の稲妻」。

原書表記

共鳴之同胞きょうめいのはらからThe_Sisters_and_Brothers_of_Echoesザ・シスターズ・アンド・ブラザーズ・オブ・エコーズ) (pp.20-24)

奥義呪文《ディスラプト》(Disrupt) p.
通常呪文
このサウンド ジェット (GURPS Magic、p. 173) の致命的なバージョンは、Way of Echoes が敵に対処するために「音量を上げる」方法を示しています。サウンド ジェットとまったく同じように使用されますが、ヒット時に非常に異なる効果を生み出します。スタンではなく侵蝕ダメージを与えます。このようなダメージは DR を永久に破壊できるため (p. B379 を参照)、ディスラプトは、初期の DR を貫通できない場合でも、タフなモンスターや鎧を着た騎士などを弱体化させるのに最適なツールになります。
  • 持続時間:1 秒。
  • エネルギー消費:キャストに 2 〜 6。呪文に投入した 2 ポイントごとに 1d の腐食ダメージを与えます。ジェットの範囲 (ヤード単位) は、ダイスの数に等しくなります。維持コストも同じです。
  • 前提条件:「魔法の素質/2L」、コンカッション、サウンド ジェット、および「奥義呪文/ディスラプト」。

原書表記


奥義呪文《精神の鞭》(Mind-Whip) p.
通常呪文抵抗呪文_意志力
エコーイストが、それほど害のない呪文を増幅して身を守るもう 1 つの例であるこの呪文は、飾り気のないテレパシーによる刺し傷です。対象が抵抗に失敗すると、HP 分の負傷を負います。これはダメージではありません。DR はここでは意味がなく、この魔法は精神を持つ対象 (GM が別のルールを定めない限り、IQ 1 以上) にのみ影響します。

原書表記

奥義呪文《鎮静》(Pacify) p.
範囲呪文抵抗呪文_意志力

呪文が唱えられたときにエリア内にいるすべての知性体 (IQ 6+) は、最初に攻撃を受けない限り、抵抗するか、それ以上の攻撃行動を取ることを望まなくなります。攻撃を受けると呪文が解除されます。実際には、彼らは平和主義 (自己防衛のみ) の不利な状況 (p. B148) を取得し、すべての攻撃的な特性 (狂暴化を含む) から即座に回復し、精神的不利な状況を暴力を要求するような方法で解釈するのをやめ、敵対行為を行うよう命令を無視します。

この呪文の目的において、「攻撃行動」 (対象と対象とやりとりする人々の両方を代表して) は、攻撃だけでなく、FP または HP の損失、苦痛 (気絶、病気、意識不明など)、または不都合 (例: 武装解除、格闘、盗難) を引き起こす可能性のあるアイテムまたは能力の使用を構成します。この呪文の影響下にある者は、アクティブ防御を使用したり、影響を受けていない仲間を役に立つアイテムや能力で助けたり、立ち去ったり、援助を呼んだりすることができます。対象が平穏な状態であれば、彼は恩返しをします…しかし、暴力を振るわれた場合、これによって彼の呪文は解除されますが、他の対象には解除されません。これを利用して友人を「正気に戻す」には、実際の怪我(少なくとも 1 HP)が必要です。この魔法は、それより軽い怪我は許される事故であるという認識を与えるからです。

これは、純粋なマインド コントロールに対するグリーン ローブの唯一の譲歩です。そして、Pacify は、マインド コントロールに対する免疫などの手段の目的では、そのようにカウントされます。彼らはこれを「フェア プレイ」と見なしています。なぜなら、この呪文では、術者が対象に武装解除、降伏、陣営変更などを命じたり、殺しやすくする症状(防御ペナルティや幻惑など)を引き起こしたりできないからです。単に戦う衝動を取り除くだけです…双方が協力すれば効果は終了!

原書表記

五芒星塔ごぼうせいとうThe_Tower_of_Pentaclesザ・タワー・オブ・ペンタクルス) (pp.24-28)

奥義呪文《マナの渦》(Mana Vortex) p.
通常呪文抵抗呪文_生命力+「魔法の素質」または意志力+「魔法の素質」のどちらか高い方

 これはペンタクリスト グリモアで唯一の純粋に攻撃的な呪文で、道を進んで巨大なオーガや武装した凶悪犯のような、払拭も撃退もできない脅威に遭遇したオレンジ色のローブの者たちが必然的に開発したものです。

 マナ ボルテックスは周囲のマナを渦巻かせ、対象にダメージを与えます。これはすべての対象に影響します: 生物、無生物、物質、霊。ただし、対象は HT または Will の上位で抵抗できます。Magery を持つ人なら誰でもそれを抵抗ロールに追加できます。抵抗に失敗すると、術者の Magicery レベルに等しい HP のダメージを受けます。

 この魔法は短距離 (ミサイル呪文ではなく通常呪文) で抵抗しやすく、比較的ダメージも少ないです。それでも、素早く、安価で、形態や DR に関係なくあらゆるターゲットにダメージを与えることができるので、何もしないよりはずっと良いです。冒険するタワーメイジのほとんどは、最終的にこれを習得します。

原書表記


奥義呪文《マインド オーバー マター》(Mind over Matter) p.
通常呪文抵抗呪文_特殊

対象は、行動を起こす直前に、その行動の結果を見ることができます。機転が利く場合は、修正を加え、事実上、心で現実を変えることができます。機転が利かない場合は、幻覚は単に気を散らすだけです!

良くも悪くも、呪文の持続時間中、対象の知覚が器用さに取って代わります。これは、DX ベースのスキル、したがってそれに基づくブロックとパリー、基本速度、したがって回避と基本移動を含む、あらゆる目的の DX に影響します。突然の予知能力の出現は、この呪文を経験したことのない人 (これは秘密の呪文なので、ペンタクリスト以外のほとんどの人です!) を混乱させる可能性があります。IQ ロールを行うか、精神的に気絶し、IQ ロールで回復できます。

Per 以上の DX を持つ対象は、DX の使用に抵抗します。 DX が Per より低いが、この魔法を過去に使用した経験がない人は、メンタル スタン呪文 (GURPS Magic、p. 135) に似た不快な影響を感じ、本能的に Per (ウィルではなく) で抵抗します。DX が Per より低く、マインド オーバー マターに精通している人は、有益な効果しか得られません。抵抗ロールは不要です。

例: DX 14、Per 10 の凶悪犯は 14 で抵抗します。失敗すると、DX 10 で機能し、DX および DX ベースのスキルが -4、ブロックとパリーが -2、基本速度が -1.00 になります。

さらに、この呪文を一度も使用したことがない場合は、メンタル スタンを回避するために IQ ロールを行う必要があります。DX 12、Per 16 の凶悪犯は、DX 16 で機能し、DX および DX ベースのスキルが +4、ブロックとパリーが +2、基本速度が +1.00 になります。しかし、効果に馴染みがなければ、反射的に 16 で抵抗し、失敗すると精神的スタンのチェックも強制されます。

これは、高 Per、低 DX の対象に対しては Grace 呪文 (Magic、p. 37) よりもはるかに安価で強力ですが、高 DX の対象に対しては Clumsiness 呪文 (Magic、p. 36) の代用としては不十分です。したがって、攻撃的に使用されることはほとんどありません。

原書表記


奥義呪文《ソブリン カウンターマジック》(至難)(Sovereign Countermagic) p.
通常呪文抵抗呪文_対象の呪文

カウンタースペル (GURPS Magic、p. 121) と同様に機能しますが、重要な例外として、術者は無効化しようとしている呪文を知る必要はありません。まず、除去しようとしている一般的な種類の魔法の理解度を判断します。呪文の場合、これは魔術学のスキルまたは終了させたい特定の呪文のスキルのうち、高い方です。呪文のような効果の場合、GM は別のスキル (別の魔法の芸術の場合は儀式魔法など) を要求する場合があります。対象の魔法を無効にするウィザードのロールは、このスキルとソブリン カウンターマジックの低い方に対して行われます。

これは、実質的には、選択的で非エリアのディスペル マジックのバリエーションです。望ましい呪文で「強化」された人が未知の有害な呪文に襲われ、残りの呪文を危険にさらすことなくその 1 つの呪文を消去する必要がある場合に有用です。
ただし、ソブリン カウンターマジックは、効果を発揮できないものに関してカウンタースペルと同じ制限を受けます。つまり、世界に永続的な変化をもたらす呪文、エンチャント、および Remove Curse を必要とするものすべてです。
  • 持続時間:カウンターされた魔法は永久に消えます。
  • エネルギー消費:カウンターされた呪文の半分 (他のキャスターが高スキルで得たボーナスはカウントしません)。呪文のような効果の場合、最も近い呪文の半分のコストを使用します。
  • 準備時間:5 秒。
  • 前提条件:「魔法の素質/3L」、Analyze Magic、Dispel Magic、および「奥義呪文/ソブリン カウンターマジック」。

原書表記


奥義呪文《ソブリン ワード》(Sovereign Ward) p.
防御呪文抵抗呪文_対象の呪文

ワード (GURPS マジック、p. 122) と同様に機能しますが、例外が 1 つあります。術者は、知っているかどうかに関係なく、非ミサイル呪文をブロックしようとすることができます。まず、阻止しようとしている一般的な種類の魔法に対する理解度を判断します。これは、魔術学のスキルまたは防ぎたい特定の呪文のスキルのうち、高い方です。実際の防御力は、このスキルとソブリン ワードのスキルのうち低い方です。魔術学とソブリン ワードの専門家は、ほとんどすべてのものに対して有効に防御できます。

この呪文は、魔法である限り、呪文のような効果に対しても機能します。その場合、ロールは、術者の Sovereign Ward スキルと、GM が効果に関連があるとみなすスキル (ほとんどの場合は奇跡論ですが、魔法の霊魂憑依の場合は Hidden Lore (Spirits)、既知の呪文を使用しない魔法の遺物の場合は Hidden Lore (Magical Items) など) のうち、低い方に対して行われます。

原書表記

鏡睨魔法団きょうげいまほうだんThe_Wizards_of_the_Mirrored_Gazeザ・ウィザーズ・オブ・ザ・ミラド・ゲイズ) (pp.29-32)

奥義呪文《不和》(Discord) p.
範囲呪文抵抗呪文_意志力
呪文が唱えられたときにそのエリアにいるすべての知性体 (IQ 6+) は、抵抗するか、他者に対する敵意に打ち勝つ必要があります。

対象者は口論になり、何事にも同意できず (または、意見が合わないことに同意することさえも!)、どんなに緊急であっても援助の要請を受け入れようとしません。これは、高潔な精神的利点を無効にします。慈悲深い聖人は、負傷した男をすり抜けて、血を流されたと文句を言うでしょう。

対象者ごとに、通常のすべての修正を使用して、最も近い個人に対して 1 回の反応ロールも行います。複数の人が同じように近い場合は、ランダムに 1 人を選択します。「悪い」反応 (結果 7 〜 9) は、その人に対してひどい行動を引き起こす可能性のある精神的不利が、それぞれ窃盗、強姦、殺人の試みにつながる可能性があることを意味します。「悪い」またはそれより悪い反応 (6 以下) は、対象者が代わりに戦闘を開始することを意味します。

敵意が蔓延する戦闘中にディスコードが発動されると、対象は、命令を受けても、味方の 1 人が助けを必要としていても、不寛容に冒されているかのように敵を追いかけます。したがって、この呪文は、敵の戦士全員を駆り立てて、術者の友人の 1 人を一人選び出させることしか成功しないかもしれません。
ただし、近接性またはランダム ロールの結果、誰かの選んだ犠牲者が自分の味方であることが示された場合、「悪い」またはそれ以下の反応でも、その人を攻撃するのに十分です。

ディスコードでは、術者が命令を出したり、誰が誰を嫌うかを選択したり、どのような反応や行動の結果を指定したりすることはできません。グループを口論や非協力状態に陥らせ、直接的な残虐行為でそれを強調するだけです。

原書表記

奥義呪文《集団魅了》(Mass Charm) p.
範囲呪文抵抗呪文_意志力
呪文を唱えた瞬間に、エリア内の全員にチャーム (GURPS Magic、p. 139) のように作用します。感情制御やマスサジェスションと同様に、すべての対象が同じ影響を感じます。個別には忠実ですが、集団の命令しか与えられません。たとえば、ゴブリンの一団は命令がなくても術者を守りますが、術者がドアを開けるように、防御するように、または敵を攻撃するように指示すると、全員がそれを実行します。1 人がドアを蹴り、2 人が背後を警戒し、残りが攻撃に出るということはできません。

原書表記


奥義呪文《集団幻覚》(Mass Hallucination) p.
範囲呪文抵抗呪文_意志力
 発動時にエリア内の全員に幻覚 (GURPS Magic、p. 140) のように作用します。ほとんどのエリア効果マインド コントロールと同様に、すべての対象に同じ効果が適用されます。術者は各個人に合わせて調整することはできません。不可能または明らかに偽りの幻覚は、潜在的な対象の大多数にとって信じ難い場合にのみ、ボーナスで抵抗されます。グループの半数以上 (切り上げ) が欺瞞を妥当と見なす場合、グループのマインドはボーナスを防ぐのに十分であり、抵抗に失敗した者は抵抗した者の不信を無視します。

例: ロジャー王の召使のうち 9 人が集団幻覚のエリア内に捕らえられます。白いローブには、ロジャーが歩いて入ってきて話し始めるという効果が指定されています。そのうち 4 人はロジャーが暗殺されるのを目撃しましたが、大多数は目撃していないため、抵抗するボーナスはありません。 7 人が抵抗に失敗した場合、抵抗に成功した 2 人を無視し、「王は死んだ!」「誰もいない!」という叫びを聞き入れないだけです。

原書表記

奥義呪文《集団透明》(Mass Invisibility) p.
範囲呪文
この呪文を唱えると、そのエリアにいる人は誰でもインビジビリティ (GURPS Magic、p. 114) と同様に見えなくなりますが、重要な違いが 1 つあります。対象者は見えない人の横を通り過ぎたり、観察したり、盗んだりすることができますが、誰かがそのようなタスクを失敗したり (たとえば、登っているときに落ちる、スリに失敗する、ステルス対聴覚のクイック コンテストで負けるなど)、攻撃したり、敵対的な魔法を唱えたり、その他の暴力行為をしたりすると、全員の呪文はすぐに終了します。したがって、マス インビジビリティは待ち伏せやグループが気付かれずに潜伏できるようにするのに適していますが、実用的な戦闘呪文ではありません。

原書表記


試作奥義呪文集

 奥義呪文ルールを用いて試作してみた呪文集。名前はすべて仮称です。
 以下の呪文は奥義呪文のオプションを3レベル以上適用可能という前提で設計しています。

移動系呪文

 移動系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《強化浮揚》(至難) 
奥義呪文強化浮揚?》(至難) 通常呪文/抵抗呪文_体力あるいは意志力移動系呪文
《[[強化浮揚]]》
 この奥義呪文は《浮揚》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 まず奥義呪文のオプションの欠点「術難度/重/1L」を2つ使い、オプション・スロットを2つ分拡張します。追加される前提条件は、「魔法の素質/3L」と「知力12以上」です。
 続いて「術制約/軽/1L」を1つ使い、「エネルギー消費の最低消費2」制限をなくします。
 次に「術消費/軽/2L」を用いて、基本エネルギー消費を2点軽減させ、最初の対応重量を120kgにします。
 また、「術準備/軽/1L」を用いて、準備時間を1秒にします。

呪文の解説

音声系呪文

 音声系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《爆裂咆哮弾》(至難)
 《爆裂衝球》と同じですが、以下の点で違いがあります。

火霊系呪文

 火霊系呪文由来の奥義呪文です。公式の既存例には《バロールの魔眼炎》があります。
上級奥義呪文《起爆式火球》(至難) 
上級奥義呪文起爆式火球?》(至難)  射撃呪文火霊系呪文
《[[起爆式火球]]》
 この奥義呪文は《爆裂火球》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 これは奥義呪文のオプションの「術効果/増/1L」を1つ使い、自身が放ったこの改造《爆裂火球》を何かにぶつかる前に爆発させることができます(+50%の増強扱いで基本エネルギー消費+5点)。いつ起爆させるかは手元に保持している時から呪文発射時までに決めてください(「5m飛んだら爆発させます」「1秒飛んだら起爆させます」など)。あるいは、発射後の《爆裂火球》を自身で十分視認でき、攻撃意識を向けられる場合は、発射後何かに着弾する前に起爆させることもできます(「今だ! 爆発しろ!」など)。起爆命令は自身の呪文発射戦闘行動に付随する「自由行動」と扱います。
 起爆命令には、術者が接触(所持)している「火霊と相性が良い高価な魔法の効力のある材料(最低でも$100以上)」を消費しなければなりません。これは-20%の限定トリガー」で、上記の増強+50%に増強の限定として施され、基本エネルギー消費は少し減って+4点になります。起爆命令を出さないなら、火球はただの《爆裂火球》と同じ効果です。
 続いてオプション欠点「術難度/重/1L」を2つ使い、オプション・スロットを2つ分拡張します。追加される前提条件は、「魔法の素質/3L」と「知力12以上」です。
 残りのオプション・スロットを5つ分を全て消費し、「術消費/軽/5L」で、基本エネルギー消費を5点軽減させ、上記の起爆増強による消費増加分を相殺した上、基本エネルギー消費を1点まで下げさせます。

呪文の解説

技術系呪文

 技術系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《感知器停止》(至難)
 《動力停止/TL8》と同じですが、以下の違いがあります。また動力系呪文ではなく機械系呪文に変更されています。

幻覚・作成系呪文

呪文操作系呪文

 呪文操作系呪文由来の奥義呪文です。

情報伝達系呪文

 情報伝達系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《念話》(至難)
 《精神感応》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。

植物系呪文

 植物系呪文由来の奥義呪文です。

食料系呪文

 火霊系呪文由来の奥義呪文です。

死霊系呪文

 死霊系呪文由来の奥義呪文です。

水霊系呪文

 水霊系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団冷房》があります。

精神操作系呪文

 精神操作系呪文由来の奥義呪文です。
上級奥義呪文《広域人払い》(至難)
 《人払い》と同じですが、以下の点で違いがあります。
上級奥義呪文《緊急人払い》(至難)
 《人払い》と同じですが、以下の点で違いがあります。
上級奥義呪文《事件忘却》(至難)
 《完全忘却》(至難)と同じですが、以下の点で違いがあります。
  • 欠点+2枠
    • 術制約/重/1L」:異能を持たない普通の知性体にしか効きません。また、戦闘中や危険な事態が収束していない場所(GM判断)では使用できません。
    • 術制約/重/1L」:忘却させられるのは、目標にとっての悲劇や怪事件(GM判断)に関するものだけです。技能や呪文を忘れさせることはできません。
      • 抜けた記憶は周辺の記憶から辻褄が合うように補完されます。GMが許すなら術者は記憶の補完の方向性を大雑把に誘導できます。
  • 強化+6枠
上級奥義呪文《一党知力強化》(至難)
 《知恵》と同じものですが、以下の点が異なります。

知識系呪文

 知識系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《現場再現》(至難)
 《残影再現》《残響再現》《残香再現》が組み合わり範囲呪文になったものです。ベースは《残影再現》で、以下の奥義呪文のオプションが施されています。
上級奥義呪文《ステータス閲覧》(至難)
 機械以外の存在にも適用できる《設計図》(至難)です。基本的にアイテムデータやキャラクター・シートなどのステータスが分かります。この呪文は不安定なところがあり、GMはその状況でPLが閲覧できるデータに制限を加えることができます(さらに相手が意志力で抵抗するかもしれません)。以下の奥義呪文のオプションが施されています。

治癒系呪文

 治癒系呪文由来の奥義呪文です。既存例は《大魔術師の療養》です。
上級奥義呪文《一党治癒》(至難)
 《大治癒》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《集団仮死》(至難)
 《活動中断》と同じものですが、以下の点が異なります。

地霊系呪文

 地霊系呪文由来の奥義呪文です。
奥義呪文《強化石弾》(至難)
 《石弾》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《集団埋葬》(至難)
 《埋葬》と同じものですが、以下の点が異なります。

天候系呪文

 天候系呪文由来の奥義呪文です。

転送系呪文

 転送系呪文由来の奥義呪文です。
上級奥義呪文《装備収納》(至難) 
 《物体消失》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。
  • 欠点+2枠
  • 強化+6枠
    • 術消費/軽/6L」:魔化(b)のエネルギー消費を「0.5キロあたり100」から「3.5キロあたり100」に変えます。
      • 重すぎる欠点に対する些細な補完として、取り出した装備を装備状態で出現させることができます。この時、衣装などは重ね着できる状態でなければなりません。現在装備している衣装と取り出す衣装の両方を交換することを想定してこの呪文が魔化されていれば、一度の命令で両者を交換できます(装備一式をまとめて交換することもできます)。

上級奥義呪文《決闘場》(至難) 
 《隠し部屋》(至難)と同じですが、以下の違いがあります。
  • 欠点+2枠
    • 術難度/重/1L」:前提条件に《隠し部屋》と「魔法の素質/3L」を追加します。
    • 術制約/重/1L」:ポケット次元の入口の「」に入れるものは異能を持つキャラクターとその装備品のみです。また、術者が特に指定しない限り、異能を持たぬものは入れません。
      • この呪文は敵対者との戦闘から一般人や社会を守るためのものであり、それ以外の用途(通常空間から自パーティが逃げるためや、防御障壁代わりなど)には使用できません(GM判断)。
  • 強化+6枠
    • 術効果/増/0L」:この呪文にて入口となる「」は一般的なものと異なり、術者を領域内に含んだ「術者の技能レベル」メートルの立方体の領域です(術者とそれ以外の「入室者」は同時に「」に入る扱いです)。「」の展開に対し、普通の回避行動はまず間に合わないでしょう。術者を領域のどの位置に該当させて展開するかは自由ですが、「入室者」に特定の姿勢を強制するような展開の仕方はできません。全身が入らないものは「入室」できません。
      • また、領域内は術者の心象を反映した空間ですが、それは演出効果であり、基本的に元の次元のデータ(ただし知力1以上ある生物はおらず、物品などは「下っ端」のように脆い複製)か、物品が何も置かれてない空間(空気は普通にあり、可視性は日光程度ある)のどちらかです。呪文の効果発揮時に決めてください
    • 術制約/軽/1L」:ポケット次元内のマナは元の次元と同じです。
    • 術制約/軽/1L」:異能者であれば、ポケット次元は元の次元と相互に見聞きでき、超常的能力による情報通信もできます(ただし効果を伴うものは不可です)。しかし、空間的には別物で、すぐそばに隣接するささいな異界と扱います。
    • 術準備/軽/4L」:準備時間を「10秒」から「1秒」に変えます。

動物系呪文

 動物系呪文由来の奥義呪文です。

肉体操作系呪文

 肉体操作系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《エルフのすばやさ》があります。
奥義呪文《持続人間変身》(至難)
 これは《異種体化/人間》を元にした奥義呪文です。
 施す奥義呪文のオプションは以下のものです。
上級奥義呪文《緊急人間変身》(至難)
 これは《異種体化/人間》を元にした上級奥義呪文です。
 施す奥義呪文のオプションは以下のものです。
上級奥義呪文《一党体力強化》(至難)
 《怪力》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《一党敏捷力強化》(至難)
 《すばやさ》と同じものですが、以下の点が異なります。
上級奥義呪文《一党生命力強化》(至難)
 《活力》と同じものですが、以下の点が異なります。

光・闇系呪文

 光・闇系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団日傘》があります。

風霊系呪文

 風霊系呪文由来の奥義呪文です。

物体操作系呪文

 物体操作系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《自己修繕》《物体変容》があります。

防御・警戒系呪文

 防御・警戒系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《集団冷房》《集団日傘》があります。
奥義呪文《通常飛び道具無効》(至難)
 《矢よけ》と同じですが、以下の違いがあります。
上級奥義呪文《剥離装甲力場》(至難)
 《魔鎧》と同じですが、以下の違いがあります。
上級奥義呪文《一党魔鎧》(至難)
 《魔鎧》と同じものですが、以下の点が異なります。

物体操作系呪文

 物体操作系呪文由来の奥義呪文です。

魔化系呪文

 魔化系呪文由来の奥義呪文です。既存例には《ドワーフの防具強化》《技能教授》があります。
奥義呪文《魔法伝導体》(至難) 
奥義呪文魔法伝導体?》(至難) 魔化呪文魔化系呪文魔法道具魔化系呪文
《[[魔法伝導体]]》
 この奥義呪文は《魔法の杖》を元にしており、基本的には同じ仕様ですが、以下の違いがあります。
 これは奥義呪文のオプションの「術制約/軽/2L」を1つ使い、《魔法の杖》の「魔化」項目にかかっている制限――素材制限と棒状物品である制限――を取り除いたものです。「術制約/軽/1L」で十分かもしれませんが、念押しのためオプション・スロットを2つ消費しています。

呪文の解説

『GURPS Template Toolkit 2: Races』索引(Index)pp.50-52

 特定の共通性質は、p.52の独自のセクションにリストされています。 Specific meta-traits are listed in their own section on p.52.

p.50

  • Abilities, see Advantages.
  • Accessory (Lock) perk, 29, 45.
  • Advantages, 24, 43-45; as alternatives to templates, 4-5; as specialized versions of core traits, 24; density and weight related,18-19; habitat-related, 15-18; mana levels and, 16; meta-traits, 8-11, 19-21; other transformational, 39; Shapeshifting, 35,
38-39; swarms, 14-15; Talents, 24; toon, 6; see also Features.
  • Affected by Rust quirk, 46.
  • Affliction advantage, 29, 39; new condition,43.
  • Aliens, as race, 6; chimerae as, 8; example,47; meta-traits, 9-10; scale and gravity,16; super-races, 36; see also Races, Racial Templates.
  • Alternate Form advantage, 38, 39;
disadvantage, 39, 46; feature, 12;
swarms, 14.
  • Animals, anthropomorphized, 5; as race,6; Basic Move, 24; example, 49; hit locations, 9, 10; Hit Points (HP), 24; Intelligence (IQ), 24; mentality metatraits, 9; morphology meta-traits, 9-10; simplified statistics, 4; see also Races, Racial Templates, Swarms.
  • Animus, example, 48.
  • Archetypes, 23, 35.
  • Arms, related traits, 28.
  • Atmosphere (habitat), related traits, 15.
  • Attack, related traits, 29.
  • Automata, see Robots.
  • Bad Sight disadvantage, 45.
  • Basic Move secondary characteristic, 24; cinematic scale and, 14; gravity and, 16, 19; movement, 27-28; worked example,19.
  • Behavior-related traits, 31-33; roleplaying,40; worldbuilding and, 40-41.
  • Bigger Than Your Head ability, 6.
  • Bioroids, 7, 23, 30-32; meta-trait, 9.
  • Breathing, related traits, 25.
  • Build (body), 14; features, 14; modifier, 14; see also Scale.
  • Campaigns, races in, 22-23; racial personality and, 40-41; roleplaying races,40; sets of races, 22-23; worldbuilding,40-41; see also Character Design, Races.
  • Cannot Jump quirk, 28, 46.
  • Captain of flies racial template, 48.
  • Carrier feature, 12.
  • Character design, no statistics, 4-5; racial vs. character templates, 5; roleplaying races,40; simplified statistics, 4; unique beings,5; see also Races, Racial Templates.
  • Chauvinism (racial personality), 31, 40.
  • Chimerae, 8; as race, 6-7; morphology meta-traits, 9-10.
  • Cognition-related traits, 31; impaired, 31.
  • Comfort zone, adjusting, 17-18.
  • Communication, related traits, 27.
  • Compartmentalized Mind advantage, 31; clarifications, 43; feature, 12; vehicles, 7, 9, 12, 26, 44.
  • Complexity, computers, 7.
  • Complexity-Limited IQ taboo trait, 12.
  • Composition meta-traits, 19-21.
  • Compound eyes, 26.
  • Computers, 7; as Contacts, 5; Complexity, 7; features, 12; meta-traits, 9; racial skills,33; suggested traits, 27, 30, 31; taboo traits, 12; see also Infomorphs, Machines, Robots, Vehicles.
  • Concentration (racial personality), 32, 41.
  • Consciousness, related traits, 30-31.
  • Contacts advantage, 5.
  • Creativity, related traits, 31.
  • Culture, related traits, 34-35; trait variants defined by, 35.
  • Curiosity (racial personality), 32, 41.
  • Cybershells, 7, 20, 30; see also Infomorphs, Machines, Robots.
  • Darkness penalties, adjusting, 16-17.
  • Dayton-Wright DH-4 racial template, 47.
  • Decabrach racial template, 47-48.
  • Defense, related traits, 29-30.
  • Density, example, 19; limitation, 18; materials, 19; related traits, 18-19;.
  • Diffuse (Injury Tolerance), defenses, 29; elementals, 20, 21; energy beings, 21; example template, 48; features, 12; Injury Tolerance enhancements, 43; postmortal,21; scale and, 13; Size Modifier and, 13; see also Swarms.
  • Disadvantageous Alternate Form disadvantage, 46.
  • Disadvantages, 5, 45-46; meta-traits, 8-11, 19-21; see also Taboo Traits.
  • Early Maturation feature, 12.
  • Ecological racial roles, 23.
  • Egoism (racial personality), 32, 41.
  • Elastic Skin ability, 39.
  • Elemental power modifier, 21, 26.
  • Elementals, as spirits, 8, 16; concentration traits, 32; defenses, 29; densities of materials, 19; energy beings, 21; mana and, 16; meta-traits, 20-21.
  • Empathy (racial personality), 32, 41.
  • Encumbrance multiplier, gravity, 15.
  • Enemies disadvantage, 5.
  • Energy meta-traits, 21.
  • Features, 12, 14, 27, 44; habitat-related,15-17; meta-trait-like, 10, 19, 20.
  • Fixed (Attribute) taboo trait, 12.
  • Fixed (Skill) taboo trait, 12.
  • Flight advantage, 28, 29; new limitation, 43; meta-traits with, 9-11, 20, 21; movement,27, 28.
  • Fly demon racial template, 48.
  • Food, see Sustenance.
  • Fuel Supply feature, 12.
  • Functional racial roles, 23.
  • Funny Faces ability, 6.
  • Furries, 5, 6.
  • Golems, as race, 7.
  • Good Grip advantage, 28, 44.
  • Grace racial template, 42.
  • Gracile feature, 14.
  • Gravity, encumbrance multiplier, 15; example, 19; related traits, 15-16; Size and, 15; ST and, 15.
  • Gregariousness (racial personality), 32, 41.
  • GURPS, 3, 4, 5, 7, 14, 17, 23, 24, 28, 29, 31, 34, 36, 38, 42; Banestorm, 3; Bio-Tech, 3; Fantasy, 3; High-Tech,7, 18, 47; Horror, 3, 8; Power-Ups 2: Perks, 3, 23, 44; Power-Ups 3: Talents,24; Power-Ups 6: Quirks, 3, 23; Powers, 3, 6, 20, 26, 27, 29, 35; Powers: Enhanced Senses, 26, 27; Powers: The Weird, 38, 40; Space, 6, 15, 16, 17, 31; Template Toolkit 1: Characters, 3, 23, 34, 36, 41; Thaumatology, 23, 34; Ultra-Tech, 3, 7, 23, 46, 48; Zombies, 3.
  • Habitat, related traits, 15-18.
  • Hardened option, as Resistant, 44.
  • Height, based on Size Modifier, 13-14; build features and, 14; see also Scale.
  • Hit locations, new body plans, 10.
  • Hit Points (HP) attribute, 24; density and,18-19; related features, 12; scale and,13-14; Size Modifier and, 13, 19; swarms, 15; tiny scores, 24; weightless environments, 16; worked example, 19.
  • Homogenous (Injury Tolerance), defenses,29; density and, 13; elementals, 20, 21; nanomorphs, 11; scale and, 13; Size Modifier and, 13.

p・51

  • Host of flies racial template, 48.
  • Humanoids, as race, 5; build features, 14; example, 42; Injury Tolerance variant, 43; meta-traits, 9, 10; weights, 13; see also Aliens, Races, Racial Templates, Robots.
  • Hybrids, as race, 8.
  • Illumination, related traits, 16-17.
  • Illusion advantage, 20, 27.
  • Illusory beings, 20.
  • Imagination (racial personality), 32, 41.
  • Immunity advantage, see Resistant Advantage.
  • Increased Consumption disadvantage, 25, 45; Cast-Iron Stomach, 25, 45.
  • Infomorphs, as Contacts, 5; as race, 7; cognition, 31; consciousness, 31; magic and, 34; mentality meta-traits, 9; physical appearance, 20; racial personality traits, 31-32; racial personality, 31, 32; Reprogrammable, 30; taboo trait, 12; see also Robots.
  • Injury Tolerance advantage, defense, 29; elementals, 20-21; energy beings, 21; feature, 12; new enhancements, 43; new variant, 43; swarms, 14, 43; undead, 8, 21.
  • Insensate taboo trait, 12.
  • Intelligence (IQ) attribute, 24, 31, 33; communication, 27; Complexity-Limited,12; computer Complexity, 7; Dancing skill, 27; guidelines, 24;; suggested levels,24.
  • Itching condition, 43.
  • Jumping, movement, 28.
  • Languages, 35.
  • Length, see Height.
  • Lenses, creating, 23, 34-35.
  • Limbs, related traits, 28.
  • Machines, as unique beings, 5; atmosphere and, 15; attacks, 29; cinematic scale,13-14; communication, 27; composition meta-traits, 20; consciousness, 31; defenses, 29-30; density, 19; functional roles, 23; Intelligence (IQ), 24; magic, 34; mana levels and, 16; manipulation, 28; meta-trait, 9; morphology meta-traits,10; movement, 27-28; nanotechnology,11; perks, 23; radiation and, 17; related features, 12; senses, 26; sustenance,25-26; swarms, 14-15; transformational abilities, 39; see also Compartmentalized Mind Advantage, Computers, Robots, Races, Racial Templates, Unliving, Vehicles.
  • Magic Pockets ability, 6.
  • Magic, mana levels, 16; related traits, 34.
  • Magivores, 16, 26.
  • Manipulation, related traits, 28.
  • Materialization ability, 39.
  • Mecha, hit locations, 10; see also Machines, Robots.
  • Memory, related traits, 31.
  • Mental traits, 30-34.
  • Mentality meta-traits, 9.
  • Meta-traits, lists, 8-11, 19-21; overview, 5, 8.
  • Morph advantage, 38-39; board groups,39; other advantages vs., 39; see also Alternate Form Advantage, Shapeshifting.
  • Morphology meta-traits, 9-11.
  • Motivation, see Behavior.
  • Movement, related traits, 27-28.
  • Nanotechnology meta-traits, 11.
  • No Legs disadvantage, 27, 28; Cannot Jump and, 46; Compartmentalized Mind and,43; meta-traits with, 10, 11, 20, 21; new variants, 46; Sails and, 45.
  • Nonautonomous feature, 12.
  • Not Pressurized feature, 12.
  • Not Subject to Aging feature, 12.
  • Not Subject to Fatigue feature, 12.
  • Outward form, related traits, 30.
  • Patrons advantage, 4.
  • Perks, 45; racial design and, 23.
  • Personality profile, see Behavior.
  • Pestilent perk, 45.
  • Physical traits, 25-30.
  • Plants, 6, 25.
  • Playfulness (racial personality), 32, 41.
  • Postmortal meta-traits, 21; see also Undead.
  • Potential Form feature, 12.
  • Powers, racial, 35.
  • Prosthetic body racial template, 48.
  • Quirks, 46; racial design and, 23.
  • Races, as powers, 35; campaign restrictions,22; inventing, 38; overview, 5; personality profile, 31-33, 40-41; player-designed, 37; roleplaying, 40; roles, 22-23; super, 36; types, 5-8; see also specific races.
  • Racial templates, alternatives to, 4-5; as packages, 5; attributes on, 24; character templates vs., 5; conceptual design, 22-23; cost of, 36; creating lenses and sub-races,23, 34-35; defined, 4; examples, 42, 47-49; game presentation, 42; mental traits on,30-34; modification, 37; perks on, 23; permanent transformation, 40; physical traits on, 25-30; quirks on, 23; secondary characteristics on, 24; social traits on,34-35; Talents, 24; see also Advantages, Disadvantages, Races, Shapeshifting, Skills.
  • Radiation, 17; Regeneration advantage, 17; other traits, 17.
  • Radiation Hardened feature, 12, 17.
  • Radiation Recovery perk, 17, 45.
  • Raven racial template, 49.
  • Reaction modifiers, related traits, 35.
  • Realism, food, 25; scale, 14.
  • Reawakened feature, 12.
  • Reference culture, 34.
  • Resistant advantage, 29, 30; new variant, 44.
  • Robots, as race, 7; Bioroid meta-trait, 9; cognition, 31; communication, 27; composition meta-traits, 20; example,48-49; hit locations, 10; in campaigns,22, 23, 41; jumping, 28; Machine meta-trait, 9; mana levels and, 16; manipulation, 28; mentality metatraits, 9; morphology meta-traits, 9-11; nanotechnology, 11; outward form, 30; racial personality traits, 31-32; senses, 26; Telecommunication, 27, 44; Unnatural Features, 46; see also Machines, Races, Racial Templates, Unliving, Vehicles.
  • Robust feature, 14.
  • Sails perk, 28, 45.
  • Scale, 13-15; cinematic, 14, 25; density and,18-19; example, 19; food and, 25; gravity and, 15-16; realistic, 14; swarms, 14-15; under the hood, 14.
  • Sense, related traits, 26-27.
  • Shapeshifting, advantage, 35, 38-39; disadvantage, 46; feature, 12; with other advantages, 39.
  • Signals advantage, 27, 30, 44-45.
  • Size Modifier (SM), 13-14; build modifier,24; effective vs. actual, 15-16; gravity and,15-16; skeletal bodies, 21; swarms, 14-15; see also Scale.
  • Skeletal bodies, 21.
  • Skeletons, as defense, 29.
  • Skills, bonuses and penalties, 33-34; for templates, 33-35; racial, 33, 35; racially learned spells, 34.
  • Sleep, related traits, 30.
  • Social Stigma disadvantage, 7, 35; new variant, 46.
  • Social traits, 34-35.
  • Solvents, biochemical meta-traits, 19-20; definition, 17; density and, 18-19; illumination and, 17; movement, 27; tables, 18, 19; temperature and, 17.
  • Spells, cost of fixed, 34;racial, 34.
  • Spirits, as Contacts, 5; as race, 8; communication, 27; consciousness, 31; defenses, 29-30; example, 48; magic, 34; mana levels, 16; Materialization, 39; meta-traits, 11; physical appearance, 20; racial personality, 31-32; racial roles, 23; racial skills, 33; senses, 26; Shapeshifting,38-39; spectral undead, 8; see also Elementals, Races, Racial Templates, Undead.
  • Sterile feature, 12.

p.52

  • Strength (ST) attribute, 24; density and,18-19; gravity and, 15-16; scale and, 13; Size Modifier and, 13; skeletal bodies, 21; swarms, 14; tiny scores, 24; weightless environments, 16; worked example, 19.
  • Sub-races, 23.
  • Substance, related traits, 18.
  • Super-races, 36.
  • Suspicion (racial personality), 32, 41.
  • Sustenance, related traits,25-26; scale and, 25.
  • Swarms, communication, 27; example template, 48; feature, 12; Injury Tolerance and, 43; nano, 11; traits for, 14-15; see also Diffuse.
  • Tables, Basic Move, 16; densities of materials, 19; density, 18; gravity, 16; illumination levels, 17; new hit locations, 10; size and weight, 13; solvents, 18.
  • Taboo traits, 12; biochemical, 19.
  • Tail feature, 12.
  • Talents, 24, 33, 37; magic, 34.
  • Technological meta-traits, 20.
  • Telecommunication advantage, 7, 26, 27; new variant, 44.
  • Temperature, other solvents and,17-18; water and, 17.
  • Temperature Tolerance advantage, 17-18.
  • Templates, see Racial Templates.
  • Thematic racial roles, 23.
  • Thought-forms, as race, 8.
  • Time, sense of, 31.
  • Toons, 6, 39; meta-trait, 9.
  • Traits for templates, see Racial Templates.
  • Transformation, other transformational abilities, 39; permanent, 40; Shapeshifting, 38-39.
  • Transhuman Space, 23.
  • Tulpas, as race, 8.
  • Undead, as race, 8; cognition, 31; defenses,29, 30; density, 18; meta-traits, 21; permanent transformation, 40; racial personality, 31-32; Social Stigma, 46; weight change, 21; see also Races, Racial Templates, Spirits.
  • Under the hood, 14, 39, 44.
  • Unliving (Injury Tolerance), defenses,29; example template, 48-49; features,12; machines, 7, 9; scale and, 13; Size Modifier and, 13; see also Machines, Robots, Spirits, Undead.
  • Unnatural Features disadvantage, Injury Tolerance and, 43; new variants, 46.
  • Vehicles, as race, 7; Basic Move and, 24; communication, 27; composition meta-traits, 20; consciousness, 30; core meta-trait, 9; density, 18; example,47; hit locations, 10; Injury Tolerance variant, 43; Machine meta-trait, 9; mana and, 16; morphology meta-traits,10-11; movement, 27-28; related feature,12; senses, 26; simplified statistics,4; Telecommunication, 43; see also Compartmentalized Mind Advantage, Machines, Races, Racial Templates, Robots.
  • Vessels (for spirit), example, 48.
  • Vibration Sense advantage, 26, 27; new variant, 44; Signals and, 45.
  • Virtual beings, 20.
  • Vision rolls, illumination and, 16.
  • Weight, based on Size Modifier, 13-14; related traits, 18-19; skeletal bodies, 21; see also Scale.
  • Weightless environments, 16.
共通性質(Meta-Traits)p.52
  • AI, 9.
  • Airship, 10.
  • Ammonia-Based Life Form, 19.
  • Angeloid, 9; hit locations, 10.
  • Animated Character, 9.
  • Arachnoid, 9.
  • Ashen Undead, 21.
  • Asteroid, 9; hit locations, 10.
  • Automaton, 9; applications, 7, 8, 31, 41.
  • Avian, 9.
  • Biochemical, 19.
  • Bioroid, 9
  • Boat, 11.
  • Body of Air, 20.
  • Body of Earth, 20.
  • Body of Electricity, 21.
  • Body of Fire, 20.
  • Body of Ice, 20.
  • Body of Light, 21.
  • Body of Metal, 20.
  • Body of Sound, 21.
  • Body of Stone, 21.
  • Body of Swarm, 12; Injury Tolerance and,43; template with, 48; see also Swarms in main index.
  • Body of Water, 21.
  • Body of Wood, 21.
  • Cancroid, 10.
  • Centauroid, 10.
  • Chlorine-Based Life Form, 20.
  • Demon, 11.
  • Diamondoid Structure, 20.
  • Domestic Animal, 9.
  • Ethane-Based Life Form, 19.
  • Fixed-Wing Aircraft, 11.
  • Glider, 11.
  • Ground Vehicle, 11.
  • Helicopter, 11.
  • Helium-Based Life Form, 19.
  • Helminth, 10; hit locations, 10.
  • Hexapod, 10; related, 10.
  • Hovercraft, 11.
  • Hydrogen-Based Life Form, 19.
  • Ichthyoid, 10.
  • Intact Undead, 21.
  • Iron-Based Life Form, 20.
  • Iron/Steel Structure, 20.
  • Light Metal Structure, 20.
  • Machine, 9
  • Magma Life Forms, 20.
  • Methane-Based Life Form, 19.
  • Mummified Undead, 21.
  • Nanomorph, 11.
  • Octopod, 10.
  • Organism meta-traits, 9-10.
  • Ovoid, 10.
  • Phantasm, 11.
  • Poltergeist, 11.
  • Polymer Structure, 20.
  • Quadruped, 10.
  • Rotting Undead, 21.
  • Scorpionoid, 10; hit locations, 10.
  • Semi-Upright, 10.
  • Serpentoid, 10; hit locations, 10.
  • Skeletal Undead, 21.
  • Sprite, 11.
  • Submersible, 11.
  • Sulfur-Based Life Form, 20.
  • Sulfuric Acid-Based Life Form, 20.
  • Tritonoid, 10; hit locations, 10.
  • Unmanifested Spirit, 11.
  • Upload, 9.
  • Vehicle, 9.
  • Vermiform, 9.
  • Vespertilian, 10.
  • Water-Based Life Form, 19.
  • Wild Animal, 9.
  • Wooden Structure, 20.
  • Winged Hexapod, 10.

超初歩的白兵戦闘(Very Basic Melee Combat)

http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer...
Roleplayer #23 (1991 年 5 月) は、戦闘を本当にスピードアップする方法を提供します。
攻撃、防御、ダメージの判定は1回で済ます(Attack, Defense, and Damage are one roll)
 各戦闘者は用いる武器(または他の戦闘)技能の技能レベル即決勝負として扱われます(受動防御か防御ボーナスがある場合、その差額を高い方への判定ボーナス値として与えます)。両方の戦闘者が判定失敗した場合、両方とも攻撃に失敗したことになります。一方が判定成功し、もう一方が失敗した場合、失敗した方が攻撃をくらいます。両方が成功した場合、成功度が小さい方が攻撃をくらい、大きい方は攻撃をくらいません。成功度が同点の場合、ダメージは発生しません。誰かが攻撃をくらった場合、敵が判定を行った量に等しい基本ダメージを、その武器の最大ダメージまで受けます。基本ダメージは、通常のルールに従ってDRによって減少し、通常のルールに従って、攻撃型によって修正されます。
複数の戦闘員(Multiple Combatants)
 これは、NPC が効果的に交換可能である場合に機能します。GMは、すべてのNPCの判定を代表して1回だけ判定し、その判定がどれだけうまく行われたかを発表します。これは、PCの各対戦相手の出目となります。
クリティカル命中と戦闘ファンブル
 処理を簡単にするために、戦闘ファンブルは武器を落としたとして扱います。クリティカル命中は最大ダメージとして扱います。

原書表記

用語読み替え候補、「耐性」まわり

「耐性」と和訳された用語のほか、試訳名なども含む。
  1. 「Support」とつくもの
    1. 耐圧」(Pressure Support)
    2. 真空耐性」(Vacuum Support)
  2. 「Resistance」「Resistant」とつくもの
    1. 耐性」(Resistant)
      1. 限定抵抗力/(特定の毒)」(Resistant to (Specific Poison))
      2. 限定呪文耐性」(Spell Resistance)
      3. 気耐性」(Chi Resistance)
      4. 霊薬耐性」(Elixir Resistance)
    2. 魔法の耐性」(Magic Resistance)
      1. 魔法耐性」(Magic Resistance)霊薬
      2. 呪文抵抗》(Magic Resistance)呪文
    3. 防護点」(Damage Resistance)
    4. 防熱」(Fire Resistance)霊薬
  3. 「Resist」とつく呪文
    1. 痛み止め》(Resist Pain)
    2. 魔化抵抗》(Resist Enchantment)
    3. 防熱》(Resist Fire)
    4. 防寒》(Resist Cold)
    5. 無病》(Resist Disease)
    6. 防毒》(Resist Poison)
    7. 防圧》(Resist Pressure)
    8. 防音》(Resist Sound)
    9. 放射線防護》(Resist Radiation)
    10. 防水》(Resist Water)
    11. 防酸》(Resist Acid)
    12. 防電》(Resist Lightning)
  4. 「Tolerance」とつくもの。
    1. 加速度耐性」(Acceleration Tolerance)
    2. 放射線耐性」(Radiation Tolerance)
    3. アルコールに強い」(Alcohol Tolerance)
    4. 気温の変化に強い」(Temperature Tolerance)
    5. ダメージの影響を受けにくい」(Injury Tolerance)
      1. 負傷耐性」(Injury Tolerance)
    6. 重力適応」(Improved G-Tolerance)
    7. 耐圧性呼吸器」(Pressure-Tolerant Lungs)
  5. 「Immunity」とつくもの
    1. 無効化」(Immunity)
    2. 限定免疫」(Immunity to ())
    3. 免疫と感染性」(Immunity and Susceptibility)
    4. 自然の免疫」(Natural Immunity)
    5. 免疫増加」(Increased Immunity)限定
    1. 《[[]]》()

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!