汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

 有志が作った「特定の判定に修正を与える特徴の一覧」です。
 普通、特徴を調べるのはキャラクターを作成するときなので、その観点から特徴を分類するのもいいと思います。(「反応判定のボーナス」「耐性の増加」「能力値の増強」…など。「通常」「特殊的」「超常的」で分類するのもいいでしょう。)

以下のものを含みます。

以下のものは含まれません。

・以上の基準の適用は、概ね気分次第です(待て)。

様々な判定に修正を与える特徴等

(内容により様々)

能力値判定に修正を与える特徴等

※身体部位のうち、四肢の特徴による修正については体力・敏捷力・知力の基準判定に関わるため、項目末尾を別途参照。

能力値「体力」

副能力値「HP」

荷重基本値

ダメージ基準値


能力値「敏捷力」

※その他、感覚関係の修正は「知覚力」を参照。

能力値「知力」


副能力値「意志力」


副能力値「知覚力」

  • 「〜〜探知」(特殊な知覚を追加)
  • 感覚保護」(抵抗に+5、過負荷に対して最長2秒で回復)
  • 走査感覚」(特殊な知覚を追加)
  • 知覚されにくい」(任意の感覚を-1〜完全封鎖)
  • 魔法の素質」(魔法のアイテムの知覚が可能、1レベル以上で知覚に+1〜)

視覚

聴覚

味覚・嗅覚

触覚

能力値「生命力」

副能力値「疲労点」

副能力値「基本反応速度」

副能力値「基本移動力/種別」

能力値全て

手を使う判定

能動防御



反応修正を与える特徴等

※基本的に、特殊な状況下では無視される可能性あり。
全ての「容貌」(-6〜+8)
名声」(-4〜+4)
地位」(-4〜+10)

特徴による判定に修正を与える特徴等

共感


技能判定に修正を与える特徴等

※能力値・副能力値判定そのものへの修正を与える特徴は含まない。

技能全て

影響技能

相手の話の理解が重要な技能

会話が必要な技能

画像や記号を扱う技能

感情理解が必要な技能

記憶が関係する技能

言語

言語を使う技能

  • 言語「カタコト」「なまりがある」(-1〜-3)

言語の美しさに関わる芸術系技能

  • 言語「カタコト」「なまりがある」(-2〜-6)

才能」に関わる技能

時間旅行・次元旅行・テレポート関係の技能

呪文技能

創造性を必要とする技能

対人技能

超常的な技能

乗り物を操る技能

武器技能のうち筋力を使うもの

  • 武器の達人」(対象範囲内のみ、技能なし値が敏捷力-1〜-3)

文化的な要素を含む技能(キャラクターが属する以外の文化に対応する場合)

 *:これらの特徴がないと-3。

文明レベルを持つ技能

その他の技能

足跡追跡
言いくるめ
嘘発見
裏社会
    • 鈍感」(使用と抵抗に-1)

占い師
運転
演技
  • 正直」(騙す際に-5)

演劇
演説
応急処置
外交
化学
歌唱
軽業
監視
鑑識
脅迫
曲芸飛行
航法
声まね
指揮
指導
忍び
宴会
早抜き
商人
身体感覚
尋問
心理学
水泳
性愛術
政治
性的誘惑
操縦
脱出
登攀
賭博
発見
犯罪学
尾行
尾行
美術
変装
ボディランゲージ
魔法学
無重力
目利き
物乞い
礼儀作法

下位の特徴と上位の特徴

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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