弩(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
クロスボウやブロッドを使うための技能。
斧・メイス(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5
斧や鉈、棍棒や鶴嘴などをうまく扱うための技能。
斧投げ(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
投げることが前提の斧を投げるための技能。
格闘(肉/易)
技能なし値:なし
素手で殴りあうときに役立つ技能。パンチとキックのダメージが技能の十分の1上昇。
また、受けの目標値が<格闘>技能の3分の2になる。
空手(肉/易)
技能なし値:なし
素手で殴りあうときに役立つ技能。パンチとキックのダメージが技能の五分の1上昇。
また、受けの目標値が<格闘>技能の3分の2になる。
剣(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<短剣>-2、<フォースソード>-3
片手用の剣を使いこなすための技能。
小型盾(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4、<盾>
バックラーを使いこなすための技能。
黒色火薬銃(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
マスケット銃などの黒色火薬の銃を扱うための技能。
修正:知力10以上ならば+1、12以上ならば+2
再装填/種別(肉/易)
技能なし値:なし
素早く銃に弾丸を詰めるための技能。再装填に必要な時間が2秒短縮される。
銃器/TL(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4、<他の銃器>-4
20世紀に発明されたカートリッジ型の拳銃を使用するための技能。
修正:知力10以上ならば+1、12以上ならば+2、馴染みのない口径の銃ならば-2、まったく違うタイプの銃ならば-4以上。
柔道(肉/難)
技能なし値:なし
相手を素手で投げ飛ばしたり、関節技を決めるための技能。
素手で受けを行う場合、<柔道>技能の3分の2。
準備/種別(肉/易)
技能なし値:なし
選択した武器を素早く準備するための技能。
ナイフ、ブラックジャック、刀、剣、両手剣、矢、ピストル、ライフル、弾倉、再装填装置から選択すること。
盾(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4、<小型盾>-2
盾を使いこなすための技能。
短剣(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<剣>-2、<フォースソード>-3
短剣やバトンを扱うための技能。
杖(肉/難)
技能なし値:敏捷力-5、<槍>-2
杖を武器として扱うための技能。
杖を使っての「受け」は<杖>技能の三分の二になる。
投石器(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6
スリングやスリングスタッフを使いこなすための技能。
ナイフ(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
ダガーやナイフなどを扱うための技能。
ナイフを使っての受けには-1のペナルティーを受ける。
ナイフ投げ(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
ナイフ類を投げて敵に命中させるための技能。
長槍(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5
グレイヴ、ポールアックス、ハルバード、薙刀を扱うための技能。
投げ縄(肉/並)
技能なし値:なし
投げ縄をうまく投げるための技能。
ネット(肉/難)
技能なし値:なし
網を武器として使うための技能。
バトルスーツ/TL(精/並)
技能なし値:知力-5、敏捷力-5、<宇宙服>-3
パワードスーツとその内蔵武装を使いこなすための技能。
ビーム兵器/TL(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4、<他のビーム兵器>-4
レーザーガン、ブラスター、麻痺銃などを扱うための技能。
修正:知力が10以上ならば+1、知力が12以上ならば+2
フェンシング(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5
西洋で発祥したレイピアやサーベルなどを使った戦闘術。
盾がスモールシールド以下で、荷重が軽荷、または無荷である場合、
フェンシングで受けた時、技能レベルの3分の2が目標値になる。
フォースシールド(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
フォースシールド(円形のエネルギーフィールドを発生させる装置。手首にはめて使用する)を扱うための技能。
フォースソード(肉/易)
技能なし値:敏捷力-5、<剣>-3、<短剣>-3、<両手剣>-3、<刀>-3
フォースソード(円筒の筒からエネルギーの刃を発生させる装置。剣のように使う)を扱うための技能。
吹き矢(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6
吹き矢を使用するための技能。
ブラックジャック(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4
ブラックジャックを使いこなすための技能。
フレイル(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6
フレイルやモーニングスター、ヌンチャクを扱うための技能。
砲術/TL/種別(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<他の砲術>-4
攻城投石器、遠投投石器、大砲などを扱うための技能。
文明レベルが上がると、据付式の対物マシンガンやロケットランチャー、艦砲、レーザー砲などを扱うために必要になる。
ボーラ(肉/並)
技能なし値:なし
ボーラを使うための技能。
鞭(肉/並)
技能なし値:なし
鞭を使うための技能
鞭を使用した受けは、技能レベルの3分の1
槍(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<杖>-2
ジャベリン、スピア、銃剣などを使用するための技能。
槍投げ(肉/易)
技能なし値:敏捷力-4、<槍投げ器>-4
ジャベリンやスピアなどを投げるための技能。
槍投げ器(肉/並)
技能なし値:敏捷力-4、<槍投げ>-4
槍投げ器を使ってジャベリンやスピアを投げるための技能。
ダメージと射程を算出する際に体力+5。
弓矢(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6
弓を扱うための技能。
ランス(肉/難)
技能なし値:<乗馬>技能12レベル以上ならば槍-3、そうでなければ敏捷力-6
前提技能:<乗馬>
馬上槍を扱うための技能。
両手斧・メイス(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5
大型の斧やメイスを両手で扱うための技能。
両手剣(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<フォースソード>-3
大型の剣を両手で扱うための技能。
準備/バリソン(肉/易)
技能なし値:なし
バリソンナイフ(別名バタフライナイフ)をかっこよく準備するための技能。
成功すると、動作の美しさゆえ、反応が+1になるが、失敗すると自分の手を切ってしまい、1点のダメージを受ける。
刀(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<剣>-2
東洋で発祥した長刀を用いた戦闘術。
日本の刀の扱い方も韓国のコムの扱い方も、便宜上同じとして扱う。
鎖(肉/難)
技能なし値:敏捷力-5、<フレイル>-2
鎖を武器として扱うための技能。
絞首具(肉/易)
技能なし値:敏捷力-5
ロープやワイヤーを使って窒息させる技能。
先読み(精/難)
技能なし値:<心理学>-3、<嘘発見>-3
微妙な動きや体重移動を「読む」技術。
技能判定に成功すると、相手の行動がわかる。
能動防御と近接戦闘の判定に+1のボーナス。
さらに相手のフェイントは自動的に失敗する。
クリティカル時には能動防御の宣言をするだけで防御が可能。
ファンブルすると、能動防御に-3のペナルティーを受ける。
射撃受け(肉/難)
技能なし値:なし
剣、杖、槍で射撃武器を受ける為の技能。
ただし、銃弾は受けられない。
十手(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5、<短剣>-3
十手を扱うための技能。
手裏剣(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6、<投げ>-2
手裏剣を扱うための技能。
相撲(肉/並)
技能なし値:なし
組み付きと体当たりの際に、敏捷力の代わりに<相撲>技能が使用できる。
また、組み合っている間はあらゆる体力判定に<相撲>の5分の1のボーナスが加わる。
短杖(肉/難)
技能なし値:敏捷力-5、<杖>-2
警棒などの短い杖を扱うための技能。
短杖を使用した受けは技能レベルの3分の1
トンファー(肉/難)
技能なし値:敏捷力-6、<短剣>-3
トンファーを扱う為の技能。
受けは技能レベルの3分の2
ボクシング(肉/並)
技能なし値:なし
西洋で発祥した拳だけで戦う戦闘技術。
パンチのダメージが技能レベルの5分の1上昇。
受けを行う場合、技能レベルの3分の2だが、突き以外の武器による攻撃に対しては-3、キックに対しては-2のペナルティーを受ける。
また、パンチや「突き」の武器に対するよけに技能レベルの8分の1のボーナス。
マンゴーシュ(肉/並)
技能なし値:敏捷力-5
両手でナイフやフェンシング用の武器を使用し、攻撃と防御を行う技術。
受けは技能レベルの3分の2になり、
逆腕で受けても防御にペナルティーを受けず、ナイフで受けることによる-1の修正がない。
レスリング(肉/並)
技能なし値:なし
倒し方、フォールの仕方、押さえ込み方と間接の極め方を扱う技能。
「倒し」「押さえ込み」「振りほどき」【腕関節技】に技能の8分の1のボーナス。
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