掲示板・スレッド詳細
284. tyounekogami - 22/11/16 04:10:15
■「無効化/意識不明」(Immunity to Unconsciousness)30cp
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1343964&postcount=13
285. areku666 - 22/12/14 09:09:36
質問です…。
「GURPS Power-Ups 4:Enhancements」における、警告値(Caution)のレベルの目安はどれくらいでしょうか?
286.yuki - 22/12/14 11:01:35 - ID:udofRzq9Dw
「新しい増強」に記載があります。ご確認ください。
287. areku666 - 23/01/09 11:46:35
質問です…。
その能力を使用すると、「不利な特徴」を使用者が(永続的に)負ってしまうのは、−何%くらいの限定になるのでしょうか?
288. tominosyou - 23/01/09 12:42:16
>>287
それは1度その不利な特徴を患うと、その能力はもう使えないということでしょうか。レベル制でない不利な特徴は2回以上付与しても意味ないなら、歪なことになりますが。
289. areku666 - 23/01/09 12:47:43
290.yuki - 23/01/09 14:08:15 - ID:XXG6EYT6ew
>>287
削減できるCP値が、その不利な特徴の獲得CPを超えることはないでしょうし、単純にその不利な特徴を最初から持たせておいた方がわかりやすいし、お得だと思います。
どうしても限定にしたいなら、一時的不利な特徴と同じ(ただし不利な特徴は永続)とすれば良いかと思います。(もとの限定より悪化させる分には自由でしょうから)
291. tyounekogami - 23/05/22 17:30:53
追加の特徴メモ
https://www-mygurps-com.translate.goog/index.php?n=Main.GURPSModifiers&_x_tr_sch=http&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
の最後参照。
「健康」の亜種かな。
「疲れ知らず」(Indefatigable): 30 ポイント
あなたは通常の運動では疲労点は失われません。無限に疾走し、一日中戦うことができます。飢餓、喉の渇き、不眠などによっても疲労が失われる可能性はあり、さらなる努力をすれば通常の代償が発生します。疲労は正常に回復すると考えられます。そうでない場合は、「ER」の特別修正の「ゆっくり充電」や「特別な充電」と同じものを適用します。(オプションで、飢餓やさらなる努力などで疲労点を失う代わりに、機械のように HT を失うか、別の悪影響が発生する可能性があります。その場合、これはキャラクター作成時に設定する必要があります)。
292. tyounekogami - 23/06/14 18:26:56
旧名「精神探知」(Mind Probe)の特徴を「精神調査」に読み替えます。和訳傾向としては「精神探査」の方がいいのですが、そちらは《精神探査》(Mind-Search)にすでに使われているので。
〈調査〉(Research)のことを考えると、本来は特徴の「Mind Probe」が「精神探査」で、呪文の「Mind-Search」が《精神調査》の方が良かったかも。
293. tyounekogami - 23/07/06 11:49:06
そういえば、クトゥルフ神話TRPG系やそれに由来するCMBの防御性質しばしばみられる「基本ダメージのダイス目を最低値扱いにする」という防御効果は特徴で表現するとどうなるんでしょうか?
「防護点」適用前に適用される「負傷耐性」の1種と考えられますが、ダイス目に干渉する点で「幸運」「超幸運」の亜種とも考えられます。
特定の攻撃(防御の限定参照)に対して「基本ダメージのダイス目を最低値扱いにする」のみの効果を常時発動する「超幸運」といったように。
基本ダメージのダイス目を最低値扱いにするのは「威力を4分の1にする」のと同等の価値と思います。なので「負傷軽減/除数4」[100cp]に「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」[+100%]あたりと同額のCPコストかなと。
294. areku666 - 23/07/07 18:42:01
>なので「負傷軽減/除数4」[100cp]に「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」[+100%]あたりと同額のCPコストかなと。
いいアイディアですね。その防御能力を特徴としてcp化できれば、妖怪にも使えるかもしれません。
295.yuki - 23/07/07 19:50:59 - ID:+VQJrbzPGQ
>>293
そもそもGURPSのシステム的に合わない、でしょうね。
例えば、基本致傷力。体力12のときの振りダメージ 1D+2 と 13のときの振りダメージ 2D-1 では、逆転現象が起きてしまいます。
「サイコロ数+修正」の変更を逆に利用して、「0D+X」みたいな固定ダメージにすることを認めれば逆転は回避できますが、それでは「ダイス目を最低値にする」ではなく「ダイス目を期待値にする」になってしまいます。
例えば、ダメージの完全貫通が起こった場合にもおかしなことになるでしょう。
ダメージの完全貫通が起こった時点でダメージは確定しており、薄い板一枚でも挟んで攻撃すれば「ダイス目を最低値」にされることなく攻撃が可能になってしまいます。
296. tyounekogami - 23/07/08 15:26:17
>>295
となると素直に除数4〜6の「負傷軽減」が「ダメージ判定の最低化」に相当することになりますかな。というか「負傷軽減」に対する「宇宙パワー/DRより前に負傷軽減効果を適用する」の増強の値って+100%で良かったんでしたっけ? 流石に+300%は無かったはず。
297.yuki - 23/07/08 19:16:24 - ID:+VQJrbzPGQ
>>296
私の知る限り公式にはないので、GM次第です。フェイクトゥルフでは暫定的に条件付きで+100%を採用しています。
※宇宙パワーのページにあるとおり「本来できないはずの対象に影響を与えたり」(本来ダメージには影響を与えられない)に該当すると判断するなら+300%もありえます。もちろん+150%や+200%といった中間値の可能性も。
ただ、負傷に対して有効な普通の「負傷軽減」じゃだめなんですか?
ダメージに対して有効な「負傷軽減」は現在、攻撃の威力そのものを割合で減衰するバリア(体表面よりも外に展開するもの)を表現するために、少し無理目に適用して使っているものです。
また、負傷ではなくダメージそのものを減少させる場合、鈍的外傷や突き飛ばしなどのダメージを参照する効果に影響します。
そしてそれらに影響しないなら普通の「負傷軽減」で十分なはずです。
298.名無し - 23/09/15 14:41:33 - ID:+0lhtoAW6g
ところでキャラクターが大勝負で、自身を「背水の陣」に追い詰めた場合は、どれくらいの不利な特徴になる(cpがもらえる)べきでしょうか…⁉️
299. tyounekogami - 23/09/16 00:08:33
>>298
自分から積極的にそういう状況に持ち込もうとしない限り、不利な特徴足りえないと思います。逆に自分から危機に陥りたがるのは「命知らず」ですね。
大勝負で敵よりも有利な状況にならないっていうのは、「名誉重視」「誓い」あたりを参考にでも。状況やデメリットがとても限られているなら「[癖]」レベルになると思われます。
300. tyounekogami - 23/11/27 18:41:58
デジタル運用上においても、特徴「拡大視覚」(Microscopic Vision)と「拡大視覚(呪文)」(Small Vision)の訳語重複を避けたいので、特徴のほうをより原書に近い「顕微視覚」に名称修正しようと思います。
また特徴「祝福」(Blessed)と「祝福(呪文)」(Bless)に関しても、特徴の方を「福者」か「惠賜」に修正するつもりです。
301.名無し - 24/04/03 10:34:33 - ID:10NmyJOhAw
質問です。特定の神格に対する、敬虔な信心はやはり−2cp分の義務感で再現されるのでしょうか…⁉️
302.名無し - 24/04/03 12:05:33 - ID:qFk8AH8tVQ
>>301
そうですね。癖レベルか、-2cp級「義務感」でいいと思います。信心の程が「熱狂」「信仰による規律」ほどそのキャラクターの行動を縛らず、義務対象に宗教組織を含まず、崇拝相手個人規模であるならばーですが。
注意点として「義務感」は、関連NPC特徴などには(すでにそういう要素が含まれているので)重ねてとることはできません。例えば「後援者」「仲間」「足手まとい」などです。
GMが許すなら、神に合わせた宗教家の立ち振る舞いを細かく癖や不利な特徴にするのもありかもしれません。「ことあるごとに神に祈る」とか「安息日には教会の公祈祷に参加する」とか。
因みに、GMにとって物語の導線として扱いやすい不利な特徴には、「義務感」「使命」、後は報酬で釣りやすい「守銭奴」とか、弱者保護や追い求める目標に関する「誓い」「執念」「名誉重視」などがよくあげられますね。
303.名無し - 24/04/25 09:55:19 - ID:N656+EFWVg
ヘビースモーカーはガープスだとー5CPの軽めな不利な特徴なのだけど。
21世紀の今のご時世ならばタバコ吸う場所もろくにないし「NPCの反応が-1される」位のデメリットもつきそうなのでー10CP位ついても良さそう。
304.名無し - 24/04/27 11:34:52 - ID:ynY6X9Xn+g
>>303
んー…どうなんでしょ。
吸う場所がなくなりつつあるのは事実だけど、吸う人の人数もかなり減っちゃったので、吸う場所に人がぎゅうぎゅう詰めになって「吸えない難民」が出てるならまだしもそうではないですし、一応まだ「合法」により-5cp分緩和されてるので、ギリギリ-5cpでいいんじゃないですかね。
305.名無し - 24/05/05 15:12:43 - ID:tmPC19EQOA
フェイクトゥルフとかのシナリオで、障害となるのがPCが思わぬ使い方をしてくるスマホ📱。
『スマホ』の所有は「精神的有利な特徴」の一種として、キャラクターポイントを40cpぐらい要求したい。
内訳(遠隔通信:10cp+写真記憶:10cp+ESPレベル2:10cp+情報屋:10cp以上)とか⁉️
306.名無し - 24/05/05 17:16:44 - ID:LfilqpaITQ
>>305
精神的特徴は憑依したりしてもその特徴が精神と一緒に持ち越せる特徴だから、召喚とかできない限りは「発明品」の限定をつけるべきかも。
なお、集合知へのアクセスやアプリや機能増設は「種族の記憶」「モジュール式能力」で再現できます。面倒なら万能有利特徴「情報屋!」で「スマホアプリ!」みたいなのでざっくり処理するとか。
まぁ結局、現実でもあるありふれた性質への対策をとってない時点でGMの落ち度と言えばそうなんですが。
スマホを使わせたくないなら、そのシナリオにおいて「やばいコンピュータ・ウィルス感染事件が頻発している」でメタ的にスマホ機能の濫用はNGを周知すればいいですかな。
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