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フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について
0. drachenriese - 18/06/07 02:22:34
フェイクトゥルフという、クトゥルフ神話TRPGのコンバート、ただし、世界観はそのものではないレギュレーションに関する掲示板です。
ここでは、キャラビルドに用いる「鋳型(テンプレート)」…登場する探索者や人外等の基本セットや追加セットに関する内容について意見交換します。
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75.あれ君 - 21/06/05 18:18:05 - ID:OR8C6Ui9rQ
出来れば、クトゥルフの落とし子(海の小神、潮神)についてのページもお願い致します。
http://www.iris.dti.ne.jp/alazif/tidal_god/tidal_top.htm
76. drachenriese - 21/06/05 22:20:11
>>75
申し訳ないですが、協力者が複数名去ってしまったため、手が回りません。
有用データは幾つか頂いていますが、別分野・未検証のため、反映は鈍化しています。
「深きもの」データが揃うまで、しばしばお待ちください。
よろしければ、各神話生物のモンスターデータを第4版に変換するのをどなたかにお願いしたいです。
77.あれ君 - 21/06/16 14:13:59 - ID:OR8C6Ui9rQ
>>76
分かりました。こちらこそわがままを言ってごめんなさい。お詫びと云っては何ですが、「怪異」の基本共通テンプレートを試作してみましたので、投稿させて頂きます。
***共通性質「怪異」[38cp]
-有利な特徴[104cp]
--[25cp] 特殊な背景/怪異である(妖怪ではないので承認力は不要)
--[10cp] 妖怪の抵抗力
--[36cp] 「部位再生」 (「妖力:-10%」)
--[ 9cp] 「痛みに強い (「妖力:-10%」)
--[15cp] 「年をとらない 」(「切り替え可能:+10%」「妖力:-10%」。計−0%)
--[ 9cp] 「無効化/一般的な感染症」 (「妖力:-10%」)
-不利な特徴[-66cp]
--[-30cp] 「秘密/死」
--[-15cp] 「怪物扱いの種族」
--[-10cp] 特異点/他の怪異を呼ぶ
--[-10cp] 「弱み/妖怪殺し>FC登場頻度指針#slayer/まれ/2倍」
--[ -1cp] 癖:自前の「防護点」(頭蓋骨含む)には「破滅因子>防護点#Bane/妖怪殺し>FC登場頻度指針#slayer/まれ」[-0%]が自動的に組み込まれる。
-特色
--[0cp] 「妖怪/怪異独自の軽い病気や伝染病にかかり得る」
…如何でしょうか?
78. drachenriese - 21/06/16 20:10:51
>>77
ご提示ありがとうございます。ただいくつか気になる点があります。
まず、「怪異」の定義についてです。妖怪の説明にある限りでは、怪異は超常現象の総称のような扱いです。つまり、魔法も超能力も怪技術も、「怪異」の一種と見なせます。
また、クトゥルフパンクではクトゥルフ邪神群は「古きものども」(オールド・ワンズ)という用語でまとめられています。
なので、クトゥルフ神話系のクリーチャーを「妖怪」(妖力依存の存在)とは別のカテゴリーにする場合、その総称は「古きものどもやその眷属」とか「クトゥルフ神話生物」とか「暗黒神話系存在」といった、「怪異」とは別の総称を用いた方が良いと思います。
後、それらの存在が扱うパワーの「起源」に関してですが、クトゥルフパンクの「宇宙パワー」(コズミック・パワー)は、第4版の同名のそれとは異なるものです。
禁断魔術が扱う「宇宙パワー」は地球の免疫力に異物と見なされるかのように扱われており、あえて第4版用に変換するなら「外法」「外なる摂理」とか「外宇宙パワー」と呼べるものです。
一方、第4版の「宇宙パワー」は、ゲームシステムの構造に干渉するような性質であり、「摂理」「上位法則」「上位権限」、なろう系でいうところの「チート」と呼べるようなものです。
「宇宙的恐怖(コズミック・ホラー)」や第4版の「宇宙(コズミック)パワー」での「コズミック」とは、キリスト教圏における「神の摂理」のニュアンスを用いている点は共通しています。
79. tyounekogami - 21/07/04 20:20:23
お久しぶりです。先日、ゴジラ対コングを観に行きました。面白かったです。
というわけで、ゴジラ映画の怪獣とか宇宙人をモチーフにした勢力もフェイクトゥフに混ぜてもいいじゃないかなぁと思い、ページをいくつか新規作成させていただきます。
80.名無し - 21/12/07 18:45:28 - ID:OR8C6Ui9rQ
81. tyounekogami - 21/12/07 20:38:01
>>80 魔女(一例)
あくまで妖怪の1種として扱うなら、共通性質「妖怪」を取得させて、重複したり不要な部分を削ればよいかと。
あるいは、妖怪ではなく魔法生物のみとして扱うなら、パワー修正は「妖力」ではなく、「パワー修正/魔法」か「マナが必要」(どちらも同じもの)に変えます。
魔女狩りは火刑に限りませんし、炎の魔女とかもいるでしょうから、「弱み/熱・火2倍」は個性の領域で、種族テンプレートからは取り除いた方が良いと感じました。
神聖な罰に弱いということなら、「弱み破邪属性攻撃」になるんでしょうか。
技能は種族として習得させるより「種族の才能」(Lv+1につき2cp)
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ef%c2%b2%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec%a1%bc%a5%c8#content_1_2_9
の方が、該当技能1種に4CP以上を費やす魔女にとっては助かるかもしれません。3種類以上なら5cp級の「才能」(「魔女の才能」を作るとか)で、毎週行使している技能とかなら格安の才能「職業訓練」の導入も考えられます。
82.あれくん - 21/12/07 21:11:59 - ID:OR8C6Ui9rQ
>>81
「弱み」を「破邪>FC登場頻度指針#crushing_evil」に変更しました。
また、「才能/魔女」(5cp/L。<神秘学>・<調査>・<薬学/TL/薬草>・<考古学>・<宗教儀式>・<自然知識>)を新設いたしました。
如何でしょうか…?
83. tyounekogami - 21/12/07 22:44:22
>>82
「怪異である」は超常存在の時点で自動的に含まれるので、「特殊な背景」は「魔女」である(魔法や魔法の品物を取得でき、後からでもそれらを入手する機会を得られる)のような形にするとか。
妖怪ではないなら、「妖怪の抵抗力」はなくてもいいかなと思います。「怪異には無効」のことを考えると、30cpはもったいないかと。
「才能/魔女」はイメージ的に〈錬金術〉か〈草木秘伝〉と、〈魔法学〉〈儀式魔法〉はある気がします。〈調査〉は削っても支障はないかと。
既存の才能でよくありそうなのは、「闇の信徒」「大地の信徒」「民間呪術師」「古の叡知」「霊聴者」「神秘適性」でしょうか。
参照する機会が多い(専用ページのない)性質の項目にはリンクを設定することをお勧めします。例えば、「妖怪」ページの共通性質「妖怪」のように。
アンカー &aname(ID名)
アンカー(文章に設定)&aname(ID名){テキスト名}
を設定しておけば、その箇所にリンク機能で飛べるようになります。ID名は分かりやすければ数字でもローマ字でもよいですが、公式データの性質名は原書名を踏襲しています(スペースは途切れるので代わりにアンダーバーが用いられています)。
詰めておきたいのは、魔法の品物の市場(特にそれらの価格相場、魔化エネルギー1点につき何$か)の設定ですね。「魔女の国」とかがあって、魔女なら霊薬や魔化アイテムを外界より安く手に入れることができる設定にするとか。
84.あれくん - 21/12/08 06:52:40 - ID:OR8C6Ui9rQ
>>83
「才能/魔女」の範囲を拡大し、魔女(一例)の内容を改訂しました。
支配領域「魔女の国」については、只今検討中です…。
85. tyounekogami - 21/12/08 09:26:25
>>84
手を加えました。技能に関しては個々人が能力と相談しながら別個にとれるよう、種族テンプレートからは切り離しました。
86. areku666 - 22/09/14 16:40:12
質問です…。
フェイクトゥルフのような現代社会的な作品世界なら、名声や権威のある学者は社会的尊厳/畏怖or敬意も持っていると思うのですが、如何思われますか?
87.紅葉 - 22/09/15 06:12:26 - ID:Kz+9iv69tw
88. areku666 - 23/01/15 12:29:52
質問です…。
一神教の聖域(教会・シナゴーグ・モスクなど)内では強制的に体力8にされる 妖怪キャラ(通常は体力22、人間時は体力11)は、−何cpの不利な特徴を得ますか?
89.名無し - 23/01/15 14:26:28 - ID:XXG6EYT6ew
「条件限定/聖域内でのみ有効」が−40%なので、「条件限定/聖域内では無効」は−0%です。
当然、それより範囲の狭い「条件限定/一神教の聖域内では無効」も−0%ですので、
・体力8 [-20]
・体力+3(条件限定/一神教の聖域内では無効:−0%)[30]
・体力+11(条件限定/一神教の聖域内では無効:−0%、妖怪時のみ:−10%)[99]
で合計109cpとなるかと。
90.名無し - 23/01/15 16:00:35 - ID:LfilqpaITQ
ヴァンパイア達の種族テンプレートでの限定を見るに、「聖域内では無効」は-5%だけど、これは宗教によらない登場頻度「ときどき」の規模(神社やお寺や僧侶による領域展開)のようだ。これでさえ-5%だから、一神教に制限するとこれより小規模になりそうだねい。
寛大にも「条件限定/一神教の聖域内では無効」が-2%だとすると、
●「体力-3」(「一神教の聖域内では無効」-30cp-98%)[0 〜 -1cp]または-80%を下限とするなら[-6cp]
●「体力-11」(「妖怪時のみ」「一神教の聖域内では無効」-110cp-148%)[0 〜 -1cp]または-80%を下限とするなら[-22cp]
正直、不利な特徴にしたいなら、-1cp規模の癖「一神教の聖域内では体力-3」として扱うのが無難かな。
91.名無し - 23/01/16 07:45:39 - ID:XXG6EYT6ew
寛大にも−2%を許されたとして、
・体力8 [-20]
・体力+3(条件限定/一神教の聖域内では無効:−2%)[30]
・体力+11(条件限定/一神教の聖域内では無効:−2%、妖怪時のみ:−10%)[97]
で、合計107cpですね。不利な特徴としたいなら107cp−109cp=−2cpといったところでしょう。
92.名無し - 23/04/17 12:08:22 - ID:u4/Tzu9HCQ
>>71-72
ちょっと調べてみました。
まずモサドの工作員ですが、給料は民間企業より安く、シャイアーテックスと同様に忠誠(信仰?)心で任務に就いているようですね。
ユダヤ人の平均年収は日本と変わらない400万円台らしいので、300万円台のイメージでしょうか?
高校生や大学生の子供がいると結構厳しい生活かもしれません。
北朝鮮の工作員のお給料事情はわかりませんでした。
https://ameblo.jp/sukattostaff/entry-11849219027.html
>世界最強集団と呼ばれているモサド。
さぞかし高額な報酬をもらっているのかと思いきや、給料は民間企業よりも安いのだとか。
>お金ではなく、忠誠心を第一に考える人材が集まっているからこそ、少人数でも大きな成果を残すことが出来ているのでしょう。
次は、ミリレポさんという方のブログから
>CIAの数ある職種の中でもCIA調査官になるには下記が必須になります。
・18歳以上の米国市民
・大学での成績がGPA3.0以上(通知表でいうとオール4.0以上)
>また、海外での任務が多いため、以下の条件が望まれています。
・外国語に堪能
・海外旅行または海外生活の経験
・他の文化への感受性
>その上で最長1年に及ぶ採用試験に面談、身辺調査が行われます。
過去にドラッグやマリファナの吸引歴がある人は応募資格がありません。
>調査官の場合
$ 74,872〜$ 136,771
アメリカ人の平均年収は58,260USD(およそ700万円程)だそうです。 CIAの職員は結構高給取りですね。
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