汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フェイクトゥルフ/勢力・舞台について

0 drachenriese drachenriese - 18/06/07 02:37:58

フェイクトゥルフという、クトゥルフ神話TRPGのコンバート、ただし、世界観はそのものではないレギュレーションに関する掲示板です。

ここでは世界観、特に組織勢力や物語舞台となる土地に関する意見交換を行います。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
  • ソート
  • 26ヴぇry - 18/08/19 05:11:15 - ID:tvsbxUOJBg

    フェイクトゥルフの世界の歴史では、ミレニアム事件は起こっているのでしょうか?
    妖魔夜行や百鬼夜翔の設定をある程度引き継ぐにしても、調整しないと現代地球とは異なる歴史になりますが。

  • 27あれ君 - 18/08/19 06:09:04 - ID:vcvYOAQ4HA

    >フェイクトゥルフの世界の歴史では、ミレニアム事件は起こっているのでしょうか?

    起こったとしても、メタトロンらは生き残っていて、メシア教団を率いていて
    欲しいです。

    また、比較的マイナーな知名度のアザゼルがあれほど強大な力を持っているのは、
    力ある信者が結構いるんじゃないかと思いましたので、ガイア系が彼を崇拝している
    設定にしてみました。

    それに、〈新天使〉が居るのなら、〈新しい獣〉が居ても良いんじゃないかと思いました
    ので、8番目のビーストヘッドとしてアレックス・クロウリー女史の設定を考案しました。

    …いかがでしょうか?

  • 28ヴぇry - 18/08/21 06:53:38 - ID:NbG8AeW72g

    PC向けの組織の案です。

    『AMMO』アモウ
    正式名称は「対有害神秘組織(Anti-Malign Mystery Organization)」。
    Mysteryは怪異や怪事件を指す。なお英語のammo(アモウ、アモ)は銃などの挿弾子や弾薬のクリップを意味す言葉。
    特定の一つの組織というよりは、人にあだなす怪異を調査・駆逐するための組織達の総称。
    それぞれの組織によって個性がある。
    中には、大企業の下部組織として、人工的な怪異(脱走した人造クリーチャー)の後始末を受け持っている所もある。

    最近だと仮面ライダーアマゾンズの駆除班や4Cが例となります。

    ノザマペストンサービス
    https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34593.html
    特定有害生物対策センター/4C
    https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36652.html

  • 29ヴぇry - 18/08/21 07:25:42 - ID:NbG8AeW72g

    参考までに
    4分でわかる仮面ライダーアマゾンズ
    https://www.youtube.com/watch?v=y4J6Vs3692k

  • 30削除 - 18/08/23 00:00:01

    この投稿は削除されました

  • 31ヴぇry - 18/08/23 00:00:22 - ID:sKL1IrDTzA

    >『AMMO』アモウ 正式名称は「対有害神秘組織(Anti-Malign Mystery Organization)」。

    正式名称は「有害怪異対策組織(Anti-Malign Mystery Organization)」の方が分かりやすいかもしれません。

  • 32あれ君 - 18/08/28 17:44:55 - ID:5xdWNE2MNg

    提案です。キャラクターは所属組織の拠点で、ある程度のお金を払うごとに
    能力値/副能力値を上げてもらえるサービスを受けられる、というのは
    どうでしょうか。

    能力値        価格

    敏捷力/知力    それぞれ一点上げるごとに2000ドル
    生命力        一点上げるごとに1000ドル
    体力/意思力/知覚力 それぞれ一点上げるごとに500ドル
    最大FP    一点上げるごとに300ドル
    最大HP    一点上げるごとに100ドル
    追加荷重体力     一点上げるごとに150ドル
    追加攻撃体力    一点上げるごとに250ドル
    基本反応速度(BS)   0.25点上げるごとに500ドル
    基本移動力(BL)    一点上げるごとに500ドル


    元ネタはソード・ワールドSFCの世界の各神殿で売っている
    能力値上昇アイテムです。
    …いかがでしょうか?

  • 33ヴぇry - 18/08/29 06:54:36 - ID:RDVHnJhHBg

    >>32
    これって1日だけの一時的な強化(モンハンでいう猫飯)なのか、永続的な強化をお金だけで行えるということなのかで変わって来ると思います。

    永続的なら、同じことができる魔化の道具と同じ値段(消費エネルギー×25$)以上が妥当じゃないでしょうか。
    イメージとしては刺青とか手術とか人体に魔化を施す感じで。

  • 34横から - 18/08/30 09:20:51 - ID:bZ4eRfaPeg

    あと上限値とかも気になりますね?

    (下手に能力値にCP使わず財産に全振り…とかw(汗)w

  • 35あれ君 - 18/09/04 17:23:10 - ID:rWPXcgc0pQ

    >あと上限値とかも気になりますね?
    この際、能力値とかの上限も決めてみましょうか。

    能力値は8〜20。
    体力(ST)だけは最大25。それ以上欲しければ、妖魔/百鬼の
    『追加体力(基本疲労点を基本HPに置き換えて)』を使う。
    意志や知覚も20まで(妖魔/百鬼の妖怪たちの能力値も大体こんな感じなため)。

    HP/FPは体力(ST)/生命力(HT)の7割〜??倍(GMが決定する)まで。
    端数は切り上げ。
    基本反応速度(BS)・基本移動力(BL)の上限はGMが決定(超人キャラを扱う場合も
    あるため)。

    あと「治癒魔法の使い手」を推奨するために
    《大治癒》《小治癒》《覚醒》の3つの呪文を12レベル以上で所持(使用が可能)
    しているキャラクターは作成時の総計CPが+50されるというのは
    どうでしょうか?


    これらは便宜上の設定であり、後から変更される可能性があります。
    …いかがでしょうか?

  • 36名無し - 18/09/05 17:09:08 - ID:uEDx9i0kyg

    >フェイクトゥルフの世界の歴史では、ミレニアム事件は起こっているのでしょうか?
    >妖魔夜行や百鬼夜翔の設定をある程度引き継ぐにしても、調整しないと現代地球とは
    >異なる歴史になりますが。

    何故、日本で超常/神秘現象が多発するのか?フェイクトゥルフの世界観の裏設定を
    考えてみました…。

     …ザ・ビーストは資本主義という制度を生み出し、たちまち世界(特に自分たちを
    忌み嫌ったキリスト教圏の人々)を欲望で支配した。
     これに対抗するべく旧天使たちはエージェント(メシア?)に選んだ人間レーニンを
    世に遣わし、共産主義という平等社会を爆発的に広め、東西対立を演出することに
    よって人々の心に黙示録的終末感(ノストラダムス・ブームとか)を煽りたてた。
     その中間にある島国は資本主義でありながら多数の中流階級がいる平等な社会を
    作り、旧天使側にも魔族側にも属しない独自の神々の加護のもと発展を遂げた。
    そのため両勢力からコウモリとみなされ、神々の勢力争いの戦場/一種の特異点と
    目されることになる…。

  • 37ヴぇry - 18/09/08 07:56:31 - ID:JG5btZ9f5g

    世界の秘密結社や都市伝説、陰謀論を解説している動画集を見つけました。
    http://www.nicovideo.jp/mylist/59109364

    最近風刺されるメディアを取り巻く陰謀論の参考にでも
    【ゆっくり解説】イルミナティカードで学ぶ世界の都市伝説 part.37
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm33812409

  • 38あれ君 - 18/10/23 20:25:35 - ID:CjsRnG9mvA

    さらにフェイクトゥルフに登場する組織の案を出してみます。
    よろしかったらどうぞ。


    三陸医師団

    シャイアーテックス系列の病院に所属し
    どんな難病も、生来の虚弱体質も、寿命による老衰さえ解決するスーパードクター達です。
    彼らの治療によって病気がちだった財界の重鎮や
    虚弱体質で今にも死にそうだった令嬢が
    見事健康を獲得しています。

    その秘密は、〈供儀〉の呪文http://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/35249/l50 
    を併用した治療/手術にあります。
    治療を受けた患者達は残らず
    「最近力が湧いてくるというか、外から力が流れ込んで来ると言うか…」
    という奇妙な感覚を受けるようです。
    もちろん、患者には秘密の儀式ですが…。


    …いかがでしょうか?

  • 39ヴぇry - 18/10/28 22:13:32 - ID:poY4rKJx/g

    >>38
    リンクがその状態だとスレッド全体が参照先になるようですね。
    特定の書きこみの番号だけをクリックするとそこの書きこみのみが選択されるので、テスト。
    「魔法・呪文関係の意見交換」スレッドの16番目のみを選択した場合。
    http://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/35249/16

  • 40あれ君 - 18/11/21 20:36:54 - ID:2KJ37z26KA

    さらにフェイクトゥルフに登場する
    組織の案を出してみます。
    よろしかったらどうぞ。


    陸上自衛隊/特殊警備部隊〈ロンギヌス〉

    概要

    民遺菅
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/35296/7
    の意向によって、陸上自衛隊/特殊作戦群の
    内部に設けられている対怪異特殊部隊です。
    いわば、日本版デルタグリーンのような
    存在です。
    民間の探索者と協力して調査・行動する
    事もあります。

    能力

    ○〈ロンギヌス〉隊員PCは通常150CPで
    作成されます(例外あり)。
    ○呪文・超能力・妖具・魔法の品物など
    もアリです。
    ○治癒系の呪文・異能を修得した者
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/35296/35
    はCPが+50されます。


    …いかがでしょうか。

  • 41あれ君 - 19/10/11 21:18:21 - ID:hiiZTMIWpA

    妖魔/百鬼世界における、後援者組織の一覧表を発見しました…。
    https://w.atwiki.jp/gx9900fz/pages/82.html

    なんでもバチカンの後援者としての基本CPは23cp(基本15cpに特殊能力1レベル+50%、頻度:ときどきか?)だそうです。


    いかがでしょうか…?

  • 42ヴぇry - 19/10/12 01:14:39 - ID:lDq4L4Urkw

    ルナルやユエルだと、所属する組織によって特殊な恩恵を得られる要素がありましたね。
    例えば以下の物が挙げられますが、幾つかは特徴(例えば「才能」)を「組織テンプレート」のようなものへ組み込む形で再現できそうです。
    -独自装備
    -独自呪文
    -特定アイテムの値引き
    -特定技能へのボーナス
    -特定施設利用への融通

    ルナルの所属神殿のように、疑似的な「クラス」としてキャラクターの役割に分かりやすい方向性を与えるのは良いと思います。
    他の投稿であったネタですが、特定分野に限定した「万能技能」「万能の天才」「謎のアイテム」が取得可能になるとか。
    主な役割の大別案。
    -荒事(戦闘係。争いの世情への知識も含む)
    -調査(探索係。盗賊系技能や学術系知識も含む)
    -交渉(交渉係。各種言語や社会的技能も含む)
    -調達(調達係。物を作ったり、用意する技能も含む)
    -活動(状態調整係。移動や生存、治療や組織運営など)
    これらに合った組織や担当課を作るというのもいいかもしれません。PCパーティは各分野の熟達者による混成部隊とか分科会とかになりますかね。

  • 43ヴぇry - 19/10/12 11:09:48 - ID:lDq4L4Urkw

    組織テンプレート用の特徴パーツとしては
    まずは「関連NPC」として「後援者」や「情報屋グループ」、「足手まとい」「」など。
    組織の恩恵を受けるための前提条件(特定の特徴や技能を習得しているなど)。
    特殊な背景」「特異点」「身元」「秘密の身元」「秘密」「言語」「文化適応」「異文化適応
    名声」「地位」「階級」「法の番人」「聖職者」「歓待される」「一般の法で裁かれない」「機密取扱許可」「使命
    才能」「魔法の素質」「魔法の影響を受けやすい」「神の代行者」「万能の天才」「万能技能」、僧侶呪文、特定呪文系統のみの「万能魔法
    選ばれし者」「祝福」「至高の目的」「運命」「遠隔通信」「精神の絆」「特別な絆」「種族の記憶
    専用アイテム」「サイバネティクス」「モジュール式能力」「財産」「副収入」「借金」「TLが高い
    限定を施した「死の秒読み」、「寿命が短い」、「自己崩壊」、「強迫行為
    中毒」、「神の呪い」、「依存」、「苦手」、「特殊な生理反応」、「生活条件が厳しい」、「メンテナンスが必要
    狭量」、「熱狂」、「罪悪感」、「信仰による規律」、「遵法精神」、「執念」、「平和愛好」、「誓い」、「名誉重視
    など。
    百鬼夜翔には組織への忠誠心の特徴とかもありますけどね。

  • 44あれ君 - 19/10/23 07:07:34 - ID:Cn8uKHVFCA

    >>22-25
     東方魔術協会の基本テンプレートが出来てきましたので、投稿してみます…。


    東方魔術協会基本テンプレート[51cp]
    内訳
    特殊な背景/魔術師/魔法の品物の入手経路を含む[25cp]
    後援者/東方魔術協会 [69cp]
     〇大規模魔術結社[15cp]
     〇特殊能力1レベル[+50%、基本23cp] / ほぼいつでも[×3]
    歓待される/世界中に協力者がいる[10cp]
    魔法の素質L0[5cp]
    魔法の素質+L3(自作の魔術具が必要:-20%、盟約:-20%:限定の合計-40%)[18cp]
    マナ増幅L1(自作の魔術具が必要:-20%、盟約:-20%:限定の合計-40%) [30cp]
    痛みに強い[10cp]
    平常心[10CP]
    <神秘学>を知力に等しいレベルで習得済み[2cp]
    <秘伝/陰謀>を知力に等しいレベルで習得済み[2cp]
    有利な特徴:合計181cp

    秘密/拘禁[-20cp]
    使命/組織から(ほぼいつでも)[-15cp]
    特異点[-15cp]
    (「盟約」の為の自発的不利な精神的特徴、限定換算合計は-20%)
     〇信仰による規律/儀式主義[-5cp]
     〇トレードマーク/クロウリーの六紡星[-5cp]
     〇現代サタニストの名誉重視[-10cp]
    MC+20[-20cp]
    敵/ハンター/時々[-40CP]
    不利な合計:合計-130cp


    「現代サタニストの名誉重視」については、
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/34639/31-32
    を参照して下さい。
    いかがでしょうか…。

  • 45ヴぇry - 19/10/24 19:30:51 - ID:lDq4L4Urkw

    >>44
     なかなか良いのではないでしょうか。
    「自作の魔術具」ということはルナルウィザードのような処理を行なうのですかな。
    その場合、「魔術具を作り出す技能」か「最低限の「専用アイテム/魔術具」もテンプレートに欲しい所です。

  • 46ヴぇry - 19/10/24 19:30:51 - ID:lDq4L4Urkw

    >>44
     なかなか良いのではないでしょうか。
    「自作の魔術具」ということはルナルウィザードのような処理を行なうのですかな。
    その場合、「魔術具を作り出す技能」か「最低限の「専用アイテム/魔術具」もテンプレートに欲しい所です。

  • 47ヴぇry - 19/10/24 19:45:25 - ID:lDq4L4Urkw

    現代地球の「文化適応」について。
    あまり細々した区分は避けたいですが、かといってあまりにも大きな区分でもモヤモヤしますね。

    wiki:国連による世界地理区分
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%80%A3%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9C%B0%E7%90%86%E5%8C%BA%E5%88%86

    人間の地理区分で大きく分けると5種+南極の6種ですかね。
    独断と偏見で分けると10種(アフリカとヨーロッパとオーストラリア周辺は1つにしている)。
    ・アジア州(5種:中央・東・南・東南・西)
    ・アフリカ州
    ・アメリカ州(2種:北部・ラテン)
    ・オセアニア州
    ・ヨーロッパ州
    ・南極大陸

    あまり参考にならない「7つの文化圏」
    https://www.cicombrains.com/opinions/02/02-181106mk.html

  • 48あれ君 - 19/10/26 08:40:45 - ID:Cn8uKHVFCA

    >>44-46
    ありがとうございます。鋳型/東方魔術協会の改訂版が出来てきましたので、投稿してみます…。


    ○鋳型/東方魔術協会/改訂版 [64cp]
    内訳
    特殊な背景/魔術師/魔法の品物の入手経路を含む[25cp]
    後援者/東方魔術協会 [69cp]
     〇大規模魔術結社[15cp]
     〇特殊能力1レベル[+50%、基本23cp] / ほぼいつでも[×3]
    歓待される/世界中に協力者がいる[10cp]
    魔法の素質L0[5cp]
    魔法の素質+L3(自作の魔術具が必要:-20%、盟約:-20%:限定の合計-40%)[18cp]
    マナ増幅L1(自作の魔術具が必要:-20%、盟約:-20%:限定の合計-40%) [30cp]
    痛みに強い[10cp]
    平常心[10CP]
    <神秘学>を知力に等しいレベルで習得済み[2cp]
    <秘伝/陰謀>を知力に等しいレベルで習得済み[2cp]
    <哲学/現代サタニズム>を知力に等しいレベルで習得済み[4cp]
    <魔術具作成>(知力/難の技能)を知力に等しいレベルで習得済み[4cp]
    <魔法理論>を知力に等しいレベルで習得済み[1cp]
    <呼吸法>を生命力に等しいレベルで習得済み[4cp]
    有利な特徴:合計194cp

    秘密/拘禁[-20cp]
    使命/組織から(ほぼいつでも)[-15cp]
    特異点[-15cp]
    (「盟約」の為の自発的不利な精神的特徴、限定換算合計は-20%)
    〇信仰による規律/儀式主義[-5cp]
    〇トレードマーク/クロウリーの六紡星 [-5cp]
    〇現代サタニストの名誉重視[-10cp]
    MC+20[-20cp]
    敵/ハンター/時々[-40CP]
    不利な特徴:合計:合計-130cp



    いかがでしょうか…。

  • 49あれ君 - 19/11/05 20:30:40 - ID:Cn8uKHVFCA

    >>5-6
    シャイアーテックス信奉者のヴァリアントの設定を思いつきましたので、ここに投稿いたします…。

    ■■ 僧侶呪文
     シャイアーテックス信奉者のキャラクターの中には、ビースト・ヘッドからの啓示によって僧侶呪文を習得する者もいます。
     僧侶呪文の習得範囲ですが、啓示をうける系統に制限はなく、どの系統の呪文でも授かる可能性があります(「ガープス・魔法大全」に掲載されている呪文全てが対象)
     ただし、啓示を受ける範囲は1人につき2系統までに制限されます。そのため、専門の魔術師には遠く及びません。
     なお、僧侶呪文の各系統はそれぞれ独立しており、系統外の呪文が前提条件に入っている場合、その条件は無視できます。
     実際に僧侶呪文/ビースト・ヘッドの啓示を受けるには、生贄の儀式など、非日常的な行為を続ける必要があります。それ故、「秘密」「初期MC」「使命」の獲得CPが増大しています…。


    ●鋳型/シャイアーテックス信奉者/ヴァリアント…[10CP]
    内訳
    [20CP] 特殊な背景/僧侶呪文の習得及び特殊技能の習得可
    [30CP] 神の代行者L3/ビースト・ヘッド
    [45CP] 後援者/シャイアーテックス
    └全世界的な超大企業[30CP]。修正[+50%](+15CP)
     ├増強[+100%]:特殊な装備を持つ・能力を授けてくれる。
     ├限定[ -50%]:最低限の援助
     └[CP×1] ときどき(9)
    有利な特徴:計95CP

    [-15CP]「特異点」
    [-15CP] 熱狂/シャイアーテックス
    [-20CP] 秘密/拘禁
    [-15CP] 使命/組織から(15以下)
    [-20CP] 初期MC+20
    不利な特徴:計-85CP


    いかがでしょうか…。

  • 50横から - 19/11/23 20:38:23 - ID:vaxKQyQd0Q

    メモ漁ってたら、昔、なんかでメモにコピペしてた神格のデータありましたんで張っときます。

    部部的に機械翻訳だったので
    もし変なとこあったら指摘等をば

    クトゥルフ

     体140 敏21 知42 生20/160

    受6 防21

    移24 よけ10

    サイズ50 重量1Kトン

    ・全魔法を技能レベル45で使用可能
    ・2D8分で彼の本質と改革を収集します。


    Hastur, o Inominavel (O Rei Amarelo) ハスター 

    ST 120, DX 30, IQ 15, HT 20/200

    DP/RD: 6/30,

    PV, Deslocamento 20 em terra, 50 no ar,

    Dano: 15d por contusao, Alcance: 50,
    Tamanho: 30, Peso: 100 toneladas, Habitat:
    Aldebaran, Verificacao de Panico: -15.

    Hypnosヒュプノス (ギリシア神話に登場する眠りの神

    ST 20, DX 30, IQ 80, HT 20/100
    PV, Deslocamento 8/8,
    DP/RD: 0/0


    Nodens, o Cacador, Senhor do Grande Abismo ノーデンス (ケルト神話の医療の神

    ST 42, DX 21, IQ 70, HT 20/45
    PV, 100 PF, Deslocamento 12/14, DP/RD: 6/*,

  • 51タジャドル - 19/12/01 18:23:36 - ID:LfilqpaITQ

    >>49
    >なお、僧侶呪文の各系統はそれぞれ独立しており、系統外の呪文が前提条件に入っている場合、その条件は無視できます。

    魔化系呪文とかも前提の多くを無視できるのは大丈夫なんでしょうか?

  • 52あれ君 - 19/12/01 18:40:36 - ID:Cn8uKHVFCA

    >魔化系呪文とかも前提の多くを無視できるのは大丈夫なんでしょうか?

    はい。ただし、魔化系呪文の使い手は戦闘等で直接活躍し辛いと思うので、裏方に回るでしょう…。これ(僧侶呪文)で習得できるのは2系統のみなので、チョイスには頭を使うはずです。

  • 53あれ君 - 20/03/04 14:23:42 - ID:gHTRtLtkMQ

     新たな設定を考え出したので、投稿してみます…。
     

     メシア教団悪魔/魔族の首に褒賞金をかけています。教会に魔族の首を持っていけば賞金が得られます。一つの首で複数の教会から褒賞金を得ることはできません。得られる賞金額は、教団により下記の基準に基づいて支払われます。

    悪魔/魔族退治の褒賞金額
    総計200cp以下 なし
    コモナー(一般的な魔族)(総計201〜599cp)  (HP+FP)×3×総計cpドル
    ナイト(騎士級)(総計600cp〜800cp)     (HP+FP)×21×総計cpドル
    ジェネラル(魔将級)やロード(魔王級)(総計801〜1000cp以上) 1000万〜1億ドル


     如何でしょうか…。

  • 54名無し - 21/04/25 10:21:40 - ID:IEU3yBDYrA

     フェイクトゥルフとか現代もので使えそうな社会的・精神的な特徴のアイディアを思い付きましたので、叩き台として投稿してみます✨

    その1
    ***秘密/隠れカルティスト …S… −10cp分
     クトゥルフTRPGとかで時々出てくる、一般市民の振りをして社会に身を隠しているカルティストや魔導士の類いの秘密はこれくらいじゃないかと思いまして……。

    その2
    ***法華門徒宗の誇り …M… -15CP分
     貴方は法華経の熱狂的な信奉者であり、他の全ての仏教の宗派やキリスト教・神社神道ばかりか、甚だしい場合は同じ日蓮宗でも他の門流の流れを汲む者にまで攻撃的に反応し、機会さえあれば相手の信条を一方的に否定しようとします。一般人の反応にも−2〜−3されます。
     「他の新興宗教信者の狭量さ」も、これらに準じて設定が可能でしょうか。

     如何でしょうか……?

  • 55yuki - 21/04/26 08:00:25 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>54

    秘密について
    ばれたときの影響が生活一変相当、というなら適正でしょう。

    ■法華門徒宗の誇り
    「自分と異なる宗派への狭量」は−10cpです。

  • 56あれくん - 21/09/12 13:14:21 - ID:OR8C6Ui9rQ

     質問です…。
     フェイクトゥルフで(フレーバー設定として?)〈風水〉の要素を出してみたいと思いついたのですが、ガープスに〈風水〉とかの技能は存在するのでしょうか?
     また、あるとしたら、風水で重要視されている〈(地脈の)気〉というのは、マナと何か関連が有ると見ていいのでしょうか?

    本格ミステリー「かまいたちの夜2」実況プレイ 陰陽篇2
    https://www.youtube.com/watch?v=Z3BMlCOS_pQ&list=PLzU2U083uohJR2S9b-97iy63IrN6trVcS&index=2

  • 57yuki - 21/09/13 09:30:11 - ID:TS9RrKFRZw

    >>56

    <神秘学/風水>とかでしょう。

    関連ありそうな内容としては、『GURPS Thaumatology』p.12の囲み記事「Places of Power」中の「Ley Lines (and Similar)」でしょうか。

  • 58 areku666 areku666 - 22/06/24 20:51:21

     報告します。
     クトゥルフ神話的存在の「創作分類案の一例」の類別法に倣(なら)って、
    フェイクトゥルフのページに、非CMB種族を大まかなアライメント属性・ヒエラルキーごとに配置した図表を掲載してみましたが、如何でしょうか…?

  • 59 drachenriese drachenriese - 22/06/25 00:30:30

    >>58
    > クトゥルフ神話的存在の「創作分類案の一例」
     これはあくまで「一例」であって、システムへの本採用ではありません。

     フェイクトゥルフに宇宙人や異世界人や宇宙管理者といったその他「非伝承由来」の超常存在・種族も含まれるなら、それらもキリスト教基軸の価値観に押し込むのはどうも違和感を覚えます。
    女神転生系の伝承存在用のアライメントはあくまでああいった「一神教を基軸に“隔離された”世界観」のものであって、異星種族やマルチバースものにまで用いるには窮屈かと思われます。そこでの「ニュートラル」は中立であっても調和とは限らないでしょうし。

  • 60名無し - 22/06/25 06:41:03 - ID:N656+EFWVg

    >>59
    >「一神教を基軸に“隔離された”世界観」のものであって、異星種族やマルチバースものにまで用いるには窮屈かと思われます
     そうですか、どうやら自分もダーレスやムアコックと同様の“思考の罠”に陥っていたかもしれません。ですが一応、世界観の解釈の一例として『あの図表』は残しておきたいと思います。
     実は唯一神のクトゥルフ神話的解釈については、彼の神はヨグ様の化身とも、もしくは地球を監視する旧神の一柱(ひとり)とも云われているそうです…。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!