汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

ロボットやパワードスーツについての意見交換

0あれ君 - 19/09/04 23:24:46 - ID:eMdj6Zgkog

(未訳サプリメントも一部用いて良いと思いますが)主に第4版や百鬼夜翔などを用いた、CPで作れるロボット(確かルルブにも作成例が有りましたよね…)やパワードスーツに関するテンプレートや、フェイクトゥルフにおけるそれらの運用についての意見交換です。

「ロボットやパワードスーツについての意見交換」の画像
  • 6あれ君 - 19/09/06 12:49:31 - ID:nK+Ng9L6KQ

    >>5
    今迄のシステムと地続きにした方がやり易いでしょう。
    ちなみに、自分が現在考えているパワードスーツの設定はこのようなものです…。
    https://seesaawiki.jp/mokugyo/bbs/34742/70

  • 7削除 - 19/09/06 13:52:27

    この投稿は削除されました

  • 8ヴぇry - 19/09/06 13:53:24 - ID:lDq4L4Urkw

    妖魔夜行とかと繋げれそうな最近?の変身ヒーローだと。タツノコプロの「鴉 - KARAS」があります。
    https://www.youtube.com/watch?v=-YMhVJsS--o

    土地神とかと契約して、サイボーグ妖怪と闘う。飛行形態や車輌形態に変身したり超加速したり色々します。
    Karas Ova part 1 河童戦まで飛ばしたもの
    https://youtu.be/KLxo1QaorCI?t=1300

  • 9あれ君 - 19/09/09 18:36:07 - ID:eMdj6Zgkog

    ツクールを使用した二次創作ゲーム『のび太戦記ACE』では、ガンダム・サーガのMSがパワードスーツとして登場するようです。
    https://www.youtube.com/watch?v=C8xZLpL0Oto&list=PLlAeieK9BLKQdyW2INtVIer0ULfE056BX&index=21

    また、MA(モビルアーマー)もどうやら乗用車くらいのサイズで登場するようです…。
    https://www.youtube.com/watch?v=HIMspFkOJ-M&list=PLlAeieK9BLKQdyW2INtVIer0ULfE056BX&index=36


    …いかがでしょうか?

  • 10あれ君 - 19/09/09 19:17:50 - ID:eMdj6Zgkog

    >>6
    >>8
    妖科学で作られるパワードスーツのキャラクターとしての基本テンプレートを考案いたしましたので、ここに投稿いたします…。

    パワードスーツ基本テンプレート:合計57cp
    内訳
    特殊な背景:パワードスーツである/イメージに反しない範囲内で妖力・妖術・超常的特徴を持てる(25cp)
    機械の共通性質(25cp)
    妖怪の抵抗力(10cp)
    体力+5(50cp)
    生命力+2(20cp)
    呼吸不要(20cp)
    防護点+5(百鬼夜翔用:上限が生命力なので1点4cp:20cp)
    剥離装甲50点(50cp)
    耐圧2L(10cp)
    保護視覚(5cp)
    気密(15cp)
    真空耐性(5cp)
    遠隔通信/電波(映像+40%の増強で14cp)
    赤外線視覚(10cp)
    暗視9L(9cp)
    コントロール1L(25cp)
    ペイロード44L(44cp)
    有利な特徴:合計357cp

    意識が無い(知力0で−200cp)
    メンテナンスが必要/一人/毎週(−5cp)
    社会的弱者/価値ある財産(−10cp)
    触角が無い(−20cp)
    電気式(−20cp)
    脆弱/爆発性(−15cp)
    食事制限/電池(−10cp)
    食事制限/液体水素(−20cp)
    不利な特徴:合計−300cp


    いかがでしょうか…。

  • 11横から - 19/09/10 08:12:32 - ID:vaxKQyQd0Q

    皆様 機動戦士ガンダム(宇宙世紀 いわゆるファースト)のTLって
    どの位だと思いますか?

    自分的には全体的にTL8後期、部分的にTL9到達。
    と思います

    皆様はどの位だと考察されます?

  • 12名無し - 19/09/10 19:03:42 - ID:82WIk3A/0w

    初代ガンダムは4版なら文明レベル10ぐらいかな。

  • 13あれ君 - 19/09/10 20:16:29 - ID:eMdj6Zgkog

    ちなみに正暦世界 (∀ガンダム)の場合なら…
    地球側はTL5(+?)
    ムーンレイス側は>>11くらいかと思われます。

    >初代ガンダムは4版なら文明レベル10ぐらいかな。
    TL10は、『スターウォーズ』とか『銀河英雄伝説』級の世界でしょう。

  • 14ヴぇry - 19/09/10 20:20:39 - ID:lDq4L4Urkw

    >>10
    快楽を感じない」[-15CP]も加えていいと思います。

    メカバレ少女イメージ
    https://twitter.com/i/moments/1006161221245009920

    >>11
    第3版ならTL8、第4版ならTL9〜10ぐらいでしょうか。

  • 15あれ君 - 19/09/10 20:37:10 - ID:eMdj6Zgkog

    >>14
    >「快楽を感じない」[-15CP]も加えていいと思います。
    それは失念しておりました。

    >第3版ならTL8、第4版ならTL9〜10ぐらいでしょうか。
    それでは、スパロボ大戦の世界のTLはどうなるんだろう…?

  • 16紅葉 - 19/10/04 08:38:01 - ID:QqtNyaKzeg

    スパロボはクロスオーバー作品なのでTLなんてバラバラでしょう。
    TL12のGMが望む世界で、後は勢力毎に調整していけば。

  • 17横から - 19/10/04 16:14:06 - ID:vaxKQyQd0Q

    それ4版準拠ですか?
    3版だとどうなります?

  • 18紅葉 - 19/10/05 12:53:29 - ID:xe20QsLE0w

    ピー! はい死んだ。
    ピー! はい生き返った。
    とかのレベルにするか、一番高いレベルのオリジナル設定作って後からさげればいいでしょう。
    第3版だと文明レベルを上げる特徴はコスト高いですし。

  • 19あれ君 - 19/12/07 20:04:46 - ID:Cn8uKHVFCA

    >>10
    妖科学で作られるパワードスーツの基本テンプレートの改訂版を、ここに投稿いたします…。


    パワードスーツ基本テンプレート/改訂版:75cp

    内訳

    特殊な背景:パワードスーツである/イメージに反しない範囲内で妖力・妖術・超常的/特殊的特徴を持てる(25cp)
    機械の共通性質(25cp)
    妖怪の抵抗力(10cp)
    体力+5(50cp)
    生命力+2(20cp)
    呼吸不要(20cp)
    防護点+5(百鬼夜翔用:上限が生命力なので20cp):複合装甲の一層目
    剥離装甲50点(50cp):複合装甲の二層目(HPの代用)
    ER/武装用11点(33cp)
    耐圧2L(10cp)
    保護視覚(5cp)
    気密(15cp)
    真空耐性(5cp)
    遠隔通信/電波(映像+40%の増強で14cp)
    赤外線視覚(10cp)
    暗視9L(9cp)
    コントロール1L(25cp)
    ペイロード44L(44cp)
    有利な特徴:計390cp

    意識が無い(知力0で-200cp)
    メンテナンスが必要/一人/毎週(-5cp)
    社会的弱者/価値ある財産(-10cp)
    触角が無い(-20cp)
    電気式(-20cp)
    脆弱/爆発性(-15cp)
    食事制限/電池(-10cp)
    食事制限/液体水素(-20cp)
    快楽を感じない(-15cp)
    不利な特徴:計-315cp


    いかがでしょうか…。

  • 20名無し - 19/12/09 21:58:35 - ID:EQSeu6uHQA

    特徴の説明が無いと分かりづらいです。

  • 21タジャドル - 19/12/12 01:48:30 - ID:LfilqpaITQ

    >>19
    ERって第4版のPowersの追加特徴なんですか。能力者本体とは独立した回復機能を持つ疲労点のようですね。
    リンク付け合った方が判断してもらえると思います。

    食事制限/電池」「食事制限/液体水素」の両方とも揃わないといけないなら、個別にとってマイナスCPを稼ぐのは問題ない……はずです。
    しかし「食事制限」は複数取ると、制限の幅が広がるだけなら、不利な特徴なのにもとより有利になってしまうので、より希少性の高い方に吸収(統合?)されるなどした方がGMが納得しやすいと思います。
    昔、「義務感」を複数取る処理についてもめたことがあるので。「義務感」で友人や家族や仲間と小規模な範囲を複数取ってマイナスCPを稼ぐやり方は、より広い範囲の「義務感」よりも獲得できるマイナスCPが増えるのはいかがなものかという問題です。

    性質の「最大効率よりも性能を落とす」的なことに関しては、ルール上問題はなかったはずです。

    防護点」に関しては「妖力である」ことはなんらかの技術で無効にされうる世界観なら、-10%の「パワー修正」とも解釈できます。「妖力」が「ER」などによってカバーできない能力分野(体系?属性?)の世界観なら、さらに-5%加算されるようです。

    プログラム書き換え可能」も加えたらいかがです?

  • 22あれ君 - 19/12/12 04:50:11 - ID:jWIvil8E1Q

    >>21
     パワードスーツの<a href="https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%CB%C9%B8%EE%C5%C0">防護点</a>についてですが、自分はあくまで戦闘はヒットポイント(<a href="https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%CB%C9%B8%EE%C5%C0">剥離装甲</a>)の削り合いにしたいので、<a href="https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%CB%C9%B8%EE%C5%C0">防護点</a>は妖怪同様、生命力を上限にしたいと思うのですが…。

  • 23タジャドル - 19/12/12 06:45:05 - ID:LfilqpaITQ

    >>22
    掲示板の使い方はhttps://seesaawiki.jp/w/staff_wiki/d/%b7%c7%bc%a8%c8%c4%a4%ce%bb%c8%a4%a4%ca%fd#content_2_6
    wiki内ページのリンクは「掲示板の書き方」にあるように、[](半角の角括弧)を二重にしてページ名になる部分を挟めばリンクできます。

    例:練習用ページ

  • 24あれ君 - 19/12/12 19:04:45 - ID:dt/5ibA6yw

    >>23
    ありがとうございます。

     では改めてパワードスーツの防護点についてですが、自分は飽くまで戦闘はHP(剥離装甲)の削りあいにしたいので、防護点は妖怪同様、生命力を上限にしたいと思いますが、其れについては如何でしょうか…。

  • 25タジャドル - 19/12/12 20:44:31 - ID:LfilqpaITQ

    >>24
    第4版と百鬼夜翔の組み合わせは、どことどこを組み合わせていいのかのレギュレーション内容が分からないので判断できません。
    とくに「防護点」などの両方に存在するものとか。
    第4版のPowersが第4版における百鬼夜翔らしいですが、第4版ベーシックの範疇だと第3版の方がCPが安い傾向にあるみたいですね。
    もっとも第3版の妖怪関連の性質は、「世間にばれないようにする必要がある(「秘密/死」がばれるかもしれない)パワー修正」という限定が含まれているとも考えられます。
    第3版ルナルとかの種族としての「防護点」を考えると、「防護点」の基本必要CPは5cpにするべきかと。それで、-20%の限定をつければ、4cpになります。第4版の限定の制限は-80%なので、これをギリギリまで取ろうとしない限りは、「防護点」は第4版の仕様で再現できる……はずです。

  • 26あれ君 - 19/12/13 12:47:47 - ID:jWIvil8E1Q

    >>25
    >レギュレーション内容が分からないので判断できません。
     このパワードスーツは、フェイクトゥルフで妖怪・怪異と戦う事を想定しています。追加する武装や、装着者の力量にもよりますが、350cp級の妖怪に匹敵する戦闘力を持つように作ったつもりです。

    >「防護点」の基本必要CPは5cpにするべきかと。それで、-20%の限定をつければ、4cpになります。第4版の限定の制限は-80%なので、これをギリギリまで取ろうとしない限りは、「防護点」は第4版の仕様で再現できる……はずです。
     わかりました。それでは第4版の防護点に「上限は生命力まで:-20%」の限定をかける事にします。

  • 27タジャドル - 19/12/13 23:39:09 - ID:LfilqpaITQ

    >>26 わかりました。それでは第4版の防護点に「上限は生命力まで:-20%」の限定をかける事にします。

    350cp級基準で流石にそれを-20%にするのはボリ過ぎです。
    生命力以下、想定10〜20点以下の「防護点」にとっては意味をなさない限定です。
    防護点」の平均がよほど大きいのが当たり前のレギュレーション(巨大メカとか戦艦同士の戦いの物語など)でない限りは、それは限定とは見なされないでしょう。
    パワードスーツで上にもう鎧を着せられないなら「防護点」の特別限定「鎧着用不可」[-40%]を適用すれば充分かと。

  • 28あれ君 - 19/12/14 05:48:21 - ID:jWIvil8E1Q

    >>27
    >生命力以下、想定10〜20点以下の「防護点」にとっては意味をなさない限定です。
    >「防護点」の平均がよほど大きいのが当たり前のレギュレーション(巨大メカとか戦艦同士の戦いの物語など)でない限りは、それは限定とは見なされないでしょう。
    >パワードスーツで上にもう鎧を着せられないなら「防護点」の特別限定「鎧着用不可」[-40%]を適用すれば充分かと。

     わかりました。パワードスーツの防護点には、当分限定を付けない事にします(後でオプションパーツを追加する可能性もありますので)。
     それでは妖科学で作られるパワードスーツの基本テンプレートの改訂版その2を、ここに投稿いたします…。


    パワードスーツ(TL8+妖科学の産物)基本テンプレート/改訂版その2:80cp

    内訳
    特殊な背景:パワードスーツである/イメージに反しない範囲内で超常的特徴特殊的特徴を持てる(25cp)
    機械共通性質(25cp)
    妖怪の抵抗力(10cp)
    体力+5(50cp)
    生命力+2(20cp)
    呼吸不要(20cp)
    防護点+5(25cp):階層状装甲の一層目
    剥離装甲50点(50cp):階層状装甲の二層目(HPの代用)
    ER/武装用11点(33cp)
    耐圧2L(10cp)
    視覚保護(5cp)
    気密(15cp)
    真空耐性(5cp)
    遠隔通信/電波(映像+40%の増強で14cp)
    赤外線視覚(10cp)
    暗視9L(9cp)
    コントロール1L(25cp)
    ペイロード44L(44cp)
    有利な特徴:計395cp

    意識が無い(知力0で-200cp)
    メンテナンスが必要/一人/毎週(-5cp)
    社会的弱者/価値ある財産(-10cp)
    触覚が無い(-20cp)
    電気式(-20cp)
    脆弱/爆発性(-15cp)
    プログラム書き換え可能(-10cp)
    食事制限/液体水素・電池(-20cp)
    快楽を感じない(-15cp)
    不利な特徴:計-315cp


    いかがでしょうか…。

  • 29タジャドル - 19/12/21 05:52:58 - ID:LfilqpaITQ

    >>28
    聴覚保護」や「放射線耐性」はいらないんですか?
    ばれたらやばい技術で作られているなら、レベルの低い「秘密」を持っているかも。

  • 30あれ君 - 19/12/21 07:28:29 - ID:pnce++/pZg

    >>29
     それでは、濾過装置(5cp)、嗅覚保護(5cp)、聴覚保護(5cp)、秘密(−5cp分)も付与する事にします。
     放射線耐性は…一応保留という事で(TL9以上の環境スーツにも付いてないし…)。

  • 31タジャドル - 19/12/31 13:50:16 - ID:LfilqpaITQ

    使い捨てのパワードスーツ?に関する最新のロボットアニメ作品OBSOLETE。おそらく期間限定で無料配信。

    EP 1 OUTCAST | OBSOLETE
    https://www.youtube.com/watch?v=LzqPSoMXAig&list=PLKPsuBIKuejNJW_M6ArHpD6DBeMIw405L&index=2&t=0s

    EP 2 BOWMAN | OBSOLETE
    https://www.youtube.com/watch?v=OsYmpf7W1uA&list=PLKPsuBIKuejNJW_M6ArHpD6DBeMIw405L&index=2

    EP 3 MIYAJIMA REI | OBSOLETE
    https://www.youtube.com/watch?v=bgH26x0fDOI&feature=youtu.be

    EP 4 LOEWNER | OBSOLETE
    https://www.youtube.com/watch?v=i2FyvSjNdY8

  • 32あれ君 - 20/02/18 21:59:23 - ID:gHTRtLtkMQ

     質問です。
     対妖怪・怪異用パワードスーツ合法レベルを一応3に設定したのですが、実際のところ、皆様はあの装備はLCいくつぐらいが相応だと思われますか?

  • 33タジャドル - 20/02/18 22:44:16 - ID:LfilqpaITQ

    >>32
     妖怪がいないとされている妖魔夜行初期のような世界で、妖怪技術がごく限られた組織にしか運用されていない、公になると社会への影響力が計り知れないものならば、合法レベル1以下になると思います。

  • 34あれ君 - 20/02/18 23:03:31 - ID:gHTRtLtkMQ

    >>32-33
      自分としてはフェイクトゥルフ世界においてパワードスーツが、ガンダム世界におけるモビルスーツ・モビルワーカーのように社会に出回ってはいるが、真の用途(対妖怪・怪異用装備である事)は一般人には隠されている…という設定を考えていたのですが。

  • 35タジャドル - 20/02/29 23:48:12 - ID:LfilqpaITQ

    APPLESEED ALPHA
    https://www.youtube.com/watch?v=5Z3kEyH4jDM

  • 36あれ君 - 20/07/03 20:49:13 - ID:kdZ1VanacQ

    >>34 
     対妖怪・怪異用パワードスーツに関する基本設定ができましたので、ここに発表したいと思います。

     この手の装甲スーツは、最初はシャイアーテックスによって体に障害を持つ人のためのサポート器具として開発され、そこから発展して産業用スーツが開発され、さらに警察などで使う警護用スーツや軍事利用されて歩兵(特に特殊部隊員)用の戦闘スーツに枝分かれしましたが、真の開発用途はフェイクトゥルフで妖怪・怪異と戦う事を想定したものであり、基本フォーマットに妖怪の抵抗力が標準装備されています。

     一応社会に出回っている製品なので、合法レベルをもう少し緩めにしたいと存じますがいかがでしょうか…?

  • 37名無し - 20/07/04 12:18:44 - ID:rWD+vG4OMw

    >>36

    > 一応社会に出回っている製品なので、合法レベルをもう少し緩めにしたいと存じますがいかがでしょうか…?

    合法レベルというゲーム上の数値は、設定に合わせて規定されるものです。
    「社会に出回っている」とするには無理がある設定だから合法レベルが厳しくなるのです。

    例えば、「そういった超技術・怪技術や魔法・超能力が一般的なもので、そのような技術・異能力で作成されたアイテムを一般人でも免許の所持や公的機関への申請などにより購入・使用できる」という設定であれば、合法レベルは「3」程度まで下げ(上げ?)られるかと思います。
    ※その場合、特殊な背景も不要あるいはより低cpになりcpコストも下がるでしょう。

  • 38あれ君 - 20/07/05 11:12:50 - ID:e94dJdWeRw

    >>37
     やはりパワードスーツ系の物語としては、IS<インフィニット・ストラトス>
    https://www.tbs.co.jp/anime/is/ は外せないと思います。あれみたいにコアユニット部分がブラックボックス扱いという設定ならば、超技術・怪科学の詳細が表社会に明かされていなくても合法レベルが「3」程度まで緩められても良いんじゃないかと思います。

     ところで、自分の個人的感想としては、おそらく作中のISパイロットたちのパワーレギュレーション(総計cp。人間部分だけでIS機体部分は除く)としては、

    IS学園のモブ女子学生たち:それぞれ150cp程度

    作中ヒロインたち(箒・セシリア・鈴音・シャル・ラウラ):それぞれ200cp級

    英雄戦姫(ブリュンヒルデ)/織斑千冬:不明(少なくとも250cp以上?)

    だろうなと解釈しております。

     そこで質問です…。
     主人公である織斑一夏の持つ「特殊な背景:ISを起動できる男子である」は果たして何cpの有利な特徴になると思われますか?

  • 39yuki - 20/07/05 14:37:48 - ID:rWD+vG4OMw

    >>38

    > あれみたいにコアユニット部分がブラックボックス扱いという設定ならば、超技術・怪科学の詳細が表社会に明かされていなくても合法レベルが「3」程度まで緩められても良いんじゃないかと思います。

    武装がなければギリギリ…かなぁ。
    それでも「自分達では解明できなかった」超技術を世の中にばらまくことで、その技術を解明した何者かに悪用されるリスクを考えれば、そうそう世に出せるものではないと思いますので、公開に踏み切るにたる理由が欲しいところです。

    > 主人公である織斑一夏の持つ「特殊な背景:ISを起動できる男子である」は果たして何cpの有利な特徴になると思われますか?

    『GURPS Powers: The Weird』のp.23に「特殊な背景」の必要cpは地域(エリアクラス)から算出できるというコラムが掲載されています。
    下記エリア内に1人、多くとも数人しか存在しない場合の必要cpです。ちょうど地理・時間の範囲の地域(Area Class)の表の数値を10倍すると必要cpになります。
    これに従うと少なくとも「地球上に1人か多くても数人」ということで50cpでしょうか。女性も入れて考えると0cpですが。

    __0cp: 近所あるいは小規模な農村地域
    _10cp:村・小さな町
    _20cp: 都市
    _30cp: 地方・小国家
    _40cp: 国家
    _50cp: 惑星
    _60cp: 恒星間国家
    _70cp: 銀河
    _80cp: 宇宙または存在の階層(界相)
    100cp: すべての宇宙や階層(界相)

  • 40タジャドル - 20/07/05 22:57:52 - ID:LfilqpaITQ

    背景世界を、表向き現実世界の日本とほとんど同じにしている上で、パワードスーツとかを日常的に出したいのなら。
    「国家戦略特別区域」(特区)とかを設けて、その地方でのみ試験的に大量運用されているという設定とかどうでしょうか。
    例えば、
    法律だけでなく、インフラにも大きく手を加えられており、介護や運搬業以外の様々な分野でパワードスーツが使われていて、燃料・電池も一般車両や一般家電と規格統一されている。とか、
    飲食物や医療食品がすべて一つの会社の物を使っているとか、手に電子機器を埋め込んで高度な認証システムでキャッシュレス社会を実現している。とか、
    自分の意志で自殺を申請することで、国家機関が安楽死と周辺処理をカバーしてくれる「自殺法」が施行されているとか。
    災害対策も兼ねて東京一極集中を回避し、インフラを再構築をするために、首都規模の都市機能を地方に新設したものとか。

  • 41あれ君 - 20/07/05 23:55:24 - ID:jJDPJEl3ZA

    >>39-40
     自分のパワードスーツに関するイメージソースの一つを紹介いたします。
     装甲スーツを身に纏った女性格闘家たちのキャットファイトが、地下興行で行われている世界観です。

    装甲のジェーンドゥ!
    https://www.cmoa.jp/title/1101012246/

  • 42あれ君 - 20/07/06 21:00:45 - ID:J/tQmevjig

     新しく考案した、パワードスーツ向けの有利な特徴の例を一つ提示してみます。

    A.E.F(アンチ・エネルギー・フィールド) …P… 85cp
     あなたの体は、エネルギー属性の攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、エネルギー属性(火炎・雷・ビーム・冷気など)の攻撃を受けた時、受けるダメージを半減(残りダメージの半数を切り上げ)することができます!
     この効果は、ダメージからあなたの防護点を引く前に適用されます。
     また、この能力は力場状増強FP消費3点の限定がすでになされています。

     いかがでしょうか…。

  • 43yuki - 20/07/07 00:23:50 - ID:rWD+vG4OMw

    >>42

    内訳が載っていなかったので、こちらで計算してみました。
    FP消費は毎秒3点として計算しています。


     構造利点/負傷軽減(2分の1。タイプ限定/エネルギー攻撃:−20%、力場状:+20%、宇宙パワー/防護点より先に適用できる。後から適用する防護点は「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」を持っていない限り防御効果が半分になる:+50%、毎秒3FP消費:−30%)[60]

     バランスをとるためには、後から適用する防護点に適切な増強が必要でしょう。ここでは単純に防護点1Lが2点分のダメージを止めるようになるため、+100%の増強が必要としました。
     それでも先にダメージが半分になるメリットはあります(致傷修正が1より大きい場合や着火の判定など)し、−160%以上の限定をつけた防護点なら十分にメリット(例えば、−180%の限定と「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」なら合計修正−80%となる)になります。


     防護点 30L(タイプ限定/エネルギー攻撃:−20%、条件限定/被ダメージの半分までしか防げない:−20%、力場状:+20%、毎秒3FP消費:−30%)[75]

     一応は9Dの《火球》を半減できる程度にはしてありますが、軽減数値の上限が30までと若干もの足りない感じ?
     とはいえ、キャンペーンのダメージキャップ次第ではこれで十分でしょう。


     非実体化 (実体に影響:+100%、物を運べる/重荷まで:+100%、部分変化:+100%、反射的:+40%、無意識のみ:−20%、制御できない:−10%、条件限定/エネルギー攻撃の対してのみ:−20%、条件限定/ダメージの半分は受ける:−20%、毎秒3FP消費:−30%) [272]

     とにかくコストが重すぎますし、「力場状:+20%」も不要なため、多分違いますね。
     「力場状:+20%」を使用していないため、《炎の手》のような接触型の攻撃に対しても有効という点がちょっとした利点でしょうか。
     でも代わりに「非実体に影響」に対して無力。(「呪い」に対しては、「力場状:+20%」も「非実体化」もともに無力)

  • 44あれ君 - 20/07/07 01:27:09 - ID:J/tQmevjig

    >>43
    >FP消費
    起動して1分間効果を発揮するごとにFPを消費し、しかし1度起動させると、さらに1分間効果を維持するのに半分(端数切り上げ)の消費ですむ(-5%の限定)のつもりなのですが…。

  • 45yuki - 20/07/07 07:29:36 - ID:rWD+vG4OMw

    >>44

    では、そちらで計算し直してみましょう。


     構造利点/負傷軽減(2分の1。タイプ限定/エネルギー攻撃:−20%、力場状:+20%、宇宙パワー/防護点より先に適用できる。後から適用する防護点は「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」を持っていない限り防御効果が半分になる:+50%、FP消費3点、以後1分毎に2点:−15%)[68]


     防護点 30L(タイプ限定/エネルギー攻撃:−20%、条件限定/被ダメージの半分までしか防げない:−20%、力場状:+20%、FP消費3点、以後1分毎に2点:−15%)[98]


     非実体化 (実体に影響:+100%、物を運べる/重荷まで:+100%、部分変化:+100%、反射的:+40%、無意識のみ:−20%、制御できない:−10%、条件限定/エネルギー攻撃の対してのみ:−20%、条件限定/ダメージの半分は受ける:−20%、FP消費3点、以後1分毎に2点:−15%) [284]

  • 46あれ君 - 20/07/07 17:48:57 - ID:LHVoHLs3eg

    >>45
     ありがとうございます。
     それでは、他のパワードスーツや妖具向けの有利な特徴をどうぞ。


    フェイズシフト装甲 …P… 195cp
     あなたの体は、物理属性の攻撃に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、物理属性(拳・弾丸・実体剣・投石など)の攻撃を受けた時、受けるダメージを100分の1(残りダメージの端数を切り上げ)にすることができます!
     この効果は、階層上装甲の最も内側(剥離装甲は例外)として処理され、またFP消費3点の限定を含んでいます。


    陽電子リフレクター …P… 80cp
     あなたの体は、「エネルギー属性の長射程攻撃」に対して高い耐性を有しています。ゲーム的には、エネルギー属性(火炎・雷・ビーム・冷気など)でなおかつ長射程攻撃に該当する攻撃を受けた時のみ、受けるダメージをを70%軽減(残りダメージの端数を切り上げ)することができます!
     この効果は、ダメージからあなたの防護点を引く前に適用されます。
     また、この能力は力場状増強FP消費2点の限定がすでになされています。


     いかがでしょうか…。

  • 47あれ君 - 20/07/07 19:38:16 - ID:LHVoHLs3eg

    それでは、対妖怪・怪異用パワードスーツ向けの不利な特徴もどうぞ。


    緊急除装システム …P… 1レベル:-15cp/2レベル:-40cp
     1レベル:以下の条件のいずれかに該当した時に、機体が展開しアンダースーツ姿の装着者をパージします。

    ーけたダメージによって、機体の剥離装甲が0以下に達した時

    内蔵しているERが0になった時

    A着者が意識を失い、自身の意志では除装できないと(GMが)判断した時

     2レベル:1レベルと同様ですが、この場合は機体がバラバラに砕け散り完全に破壊されます。


     いかがでしょうか…。

  • 48yuki - 20/07/08 00:41:39 - ID:rWD+vG4OMw

    >>46

    こんな感じでしょうか。


    フェイズシフト装甲 …P… 195cp

    内訳:構造利点/負傷軽減(100分の1。タイプ限定/物理攻撃:−20%、宇宙パワー/剥離装甲の防護点より先に適用できる:+50%、FP消費3点、以後1分毎に2点:−15%)[195]

    剥離装甲は、追加HPに近い扱いとして、「A.E.F」のときのような制限のない「宇宙パワー」としています。
    もし剥離装甲の代わりにVRを使えば、宇宙パワーが要らなくなるので75cp安くなり120cpになります。
     
    ※VR(Vitality Reserve)はいわばHP版のERです。
     剥離装甲と同様に、HPではないのでHPという数値を使用する計算には何の影響も与えませんが、逆にVRが減少してもHPが減少したときのようなペナルティを受けません。HP同様にダメージを吸収したり魔法のエネルギーとして利用したりできます。
     剥離装甲と違い、防護点ではないので貫通力に関する修正の影響を受けないのもポイントです。
     また剥離装甲はダメージ(=致傷修正適用前)を吸収しますが、VRはHP同様に負傷(=致傷修正や構造利点の適用後)を吸収します。

     参考URL
      https://gurps.fandom.com/wiki/Vitality_Reserve


    陽電子リフレクター …P… 120cp

    内訳:構造利点/負傷軽減(10分の3。タイプ限定/エネルギー属性の長射程攻撃:−40%、力場状:+20%、宇宙パワー/防護点より先に適用できる。後から適用する防護点は「宇宙パワー/除数2以下の負傷軽減より後に適用できる:+100%」を持っていない限り防御効果が半分になる:+50%、FP消費2点、以後1分毎に1点:−10%)[120]

    別案:防護点 40L(タイプ限定/エネルギー属性の長射程攻撃:−40%、条件限定/被ダメージの70%までしか防げない:−10%、力場状:+20%、FP消費2点、以後1分毎に1点:−10%)[120]

    別案の方が、下層の装甲が有効に使えるため余程高火力の攻撃を想定しない限りは、別案の方が効率的かと思います。

  • 49あれ君 - 20/07/08 01:00:16 - ID:LHVoHLs3eg

    >>48
     ありがとうございます。
     それでは、他のパワードスーツや妖具向けの有利な特徴をどうぞ。

    リミッター解除 …P… 45cp

     発動時は基本反応速度+3(60cp)、強化よけ+2(30cp)で、使用者は全身が赤く発光します。
     この能力は1日1度しか発動できません。また、発動したら10ターン以内に発動を切らないと、機体/妖具が完全に破壊されます(‐50%の限定)。


    ゲシュマイディッヒ・パンツァー …P… 18cp

     敵からのエネルギー属性(火炎・雷・ビーム・冷気など)でなおかつ長射程攻撃に該当する攻撃に対して、よけが+3されます。
     この効果はFP消費4点の限定を含んでいます。


     いかがでしょうか…。

  • 50yuki - 20/07/08 07:31:10 - ID:rWD+vG4OMw

    >>47

    不利な特徴ではなく有利な特徴でしょう。
    特殊効果による移動系能力の付与とかだと大げさかと思いますし、特典レベルでいいかな。

    特典/緊急除装システム 1cp
     緊急時(機体の剥離装甲かERが0、もしくは装着者が意識不明)の場合に装着者をパージする

    特典/自壊機能 1cp
     上記「緊急除装システム」が発動した場合に、機体がバラバラに砕け散ります。
     これにより機体が敵の手に渡るのを防ぐことができます。

    ■ERについて
    これとは直接関係ありませんが、ERは必ず特定のパワーと結びつける必要があります。
    そして、そのERを使用したい能力側に対応するパワー修正が必要です。

    パワーおよびパワー修正の候補としては、以下のような感じでしょうか。

    高度技術(ハイテク) −10%
     たぶん「技術的対策:−5%」、「FP不可=専用ERのみ使用可:−5%」ぐらいでしょうか。
     パワードスーツは「機械」もってるから後半意味をなさないので−5%になるんだろうか。

    怪科学 −10%
     これは超能力と同じらしいので、「反パワーがある:−5%」、「技術的対策:−5%」ですね。


    これらのパワー修正をつけると、下記のように必要cpが減少します。

    フェイズシフト装甲 … 360cp (ベースのcp計算が間違っており、正しくは修正前で390cpでした)
    A.E.F … 63cp
    陽電子リフレクター … 100cp

  • 51あれ君 - 20/07/08 10:56:58 - ID:LHVoHLs3eg

    >>50
     ありがとうございます。
     それでは、『怪科学:−10% 内訳:「反パワーがある:−5%」、「技術的対策:−5%」』の設定を使わせていただきます。
     それでは、他のパワードスーツや妖具向けの有利な特徴をどうぞ。


    ツインドライヴシステム …P… 18cp
     ERの回復が、2分間につき1点の割合になります。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。


     いかがでしょうか…。

  • 52yuki - 20/07/08 23:58:29 - ID:rWD+vG4OMw

    >>50

    一部訂正。

    > ERは必ず特定のパワーと結びつける必要があります。

    厳密にはパワーではなく、ソース(源、起源)ですね。
    ER/魔法」とか「ER/超能力」と書くので、ついパワーと混同しがちです。

    パワードスーツの場合は、テンプレートに「食事制限/液体水素・電池」とか「電気式」とかありますし、「ER/電力」あたりでいいのでしょうか。
    ツインドライヴシステムが出てくるとなると、崩壊エネルギーとか?


    >>51

    ERの回復率を変更するなら「HP再生」が必要です。

    ツインドライヴシステム …P… 40cp

    内訳:HP再生/高速(HPは回復せずERのみ回復:−0%、2分に1点回復:−10%、怪科学:−10%)[40]

  • 53あれ君 - 20/07/09 04:21:15 - ID:NU3RZprfqw

    >>52
     ありがとうございます。
     ツインドライヴシステムの改良版を提出させていただきます。 


    ツインドライヴシステム …P… 135cp
     ERの回復が、1ターンにつき10点の割合になります。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。

    内訳:HP再生/瞬時(HPは回復せずERのみ回復:−0%、怪科学:−10%)[135]


     それでは、他のパワードスーツや妖具向けの有利な特徴もどうぞ。


    DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー) …P… 14cp
     妖怪の持つ「機会に対する透明」の妖力(デモニックジャマ―)を無効化する怪科学装置です。一定範囲に効果がありますが、その範囲は非常に限られています。
     これを機体に搭載する事でカメラやレーダー、センサーなどで妖怪を感知することが可能であり、全パワードスーツの基本フォーマットにはこれがあらかじめ組み込まれています。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。


    ミラージュコロイドシステム …P… 40cp
     あなたは一般的な視覚に対して透明になることができますが、常時起動ではなく切り替え可能です。
     怪科学の限定を含んでいます(−10%の限定)。


     いかがでしょうか…。

  • 54yuki - 20/07/09 12:53:54 - ID:rWD+vG4OMw

    >>53

    > ツインドライヴシステムの改良版を提出させていただきます。

    前回は、2分に1点だったので、スルーしましたが、秒単位で回復する場合は、GM次第でFP消費の限定率が下げられたり、あるいは認められなかったりしますので、注意してください。

    実際のところ毎秒10点回復するのなら「起動に3点、以降1分毎に2点」といった能力の使用には制限がないに等しいです。
    これまでに提案されていた防御系の各種能力へのFP消費の限定が認められなくなるか、極端に低くなると思われます。
    ※その能力を一切制限しない無意味な限定は許可されるべきではありません。

    Assistant LINE editor の Jason Levine 氏(=PK氏)は、公式フォーラムにて「私なら、1秒に1点回復するならFP消費の限定率を5分の1に、10点回復するなら限定率を10分の1にします。」といった内容を述べています。

     該当のレス:http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=864814&postcount=27


    > DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー)

    これは、書かれている通りならもっと安くできるはずです。

    DJC(デモニックジャマ―・キャンセラー) …P… 5cp
     内訳:透明が見える(電磁波のみ。妖力「デモニックジャマー」に対してのみ:−60%、怪科学:−10%)[5]


    また、妖力「デモニックジャマー」を明確にしておく必要があるため、とりあえず下記のように定義。

    デモニックジャマー 24cp
     内訳:透明(電磁波のみ。切り替え可能:+10%、機械のみ影響:−50%、妖力:−0%)[24]
     ※パワー修正「妖力」は、内容不明のためとりあえずアンチサイ同様に制限なしとして限定率−0%で計算。

  • 55あれ君 - 20/07/09 23:03:05 - ID:KDa81Hk7dA

    >>54
     わかりました。ツインドライヴシステムの出力を下げて、バランスを調整いたします。
     実はあれの元ネタはもちろん『機動戦士ガンダムOO』のダブルオーライザーでありまして、あのパワフルさをパワードスーツのスケールで再現するにはこれくらいかな…と思いまして。

     さて、防御系の装備/能力ばかりだと戦えませんので、そろそろパワードスーツ用の武器のデータ(ベーシック)をご覧くださいませ。


    ビーム・ライフル基本テンプレート …P… 40cp
    ビーム兵器/TL8/ライフル〉(敏捷力/易)で使いこなします。

     ダメージ:5D6/エネルギー属性/焼き 正確さ:+8 射程距離:100/100 連射:1 一回撃つごとにER1点消費

     内訳:特殊攻撃:エネルギー属性/焼きダメージ5レベル(正確さ+8レベル:+40%、ダメージ半減距離延長10倍:+15%、非実体に影響:+20%、FP消費1点:−5%、怪科学:−10%、計+60%)[40]


    ビーム・サーベル基本テンプレート …P… 28cp
    <フォースソード>(敏捷力/並)で使いこなします。

     ダメージ:5D6/エネルギー属性/切り 攻撃範囲:1〜2 受け修正:0 起動して1分間効果を発揮するごとにER1点を消費し、1度起動させると、さらに1分間効果を維持するのにER1点の消費

     内訳:特殊攻撃:エネルギー属性/切りダメージ5レベル(非実体に影響:+20%、攻撃範囲/1〜2:-25%、FP消費1点:−5%、怪科学:−10%、計−20%)[28]


     いかがでしょうか…。

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